Visual C#图形程序设计实例[按需印刷]
内容简介
书籍 计算机书籍
本书是一本介绍计算机绘图和计算机图形处理方法和技术的参考书,重点介绍使用Visual C#行计算机绘图和计算机图形处理算法的程序设计。本书以计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程序实例使读者能很快掌握Visual C#.NET在图形程序设计的基本知识和编程技巧。本书内容新颖,简明易懂,全部程序实例均在Visual C#.NET环境下上机通过。程序实例具有很强的工程使用价值。
本书可作为大专院校计算机绘图课程的教科书,适合于技术人员在工程设计时参考。
目录
第1章 Visual C#.NET入门
1.1 创建一个Visual C#应用程序
1.1.1 创建一个应用程序框架
1.1.2 创建一个简单的绘图项目
1.2 Visual Studio窗口
1.2.1 Visual Studio起始页
1.2.2 解决方案资源管理器
1.2.3 类视图窗口
1.2.4 属性窗口
1.2.5 任务列表窗口
1.2.6 工具箱窗口
1.2.7 编辑器窗口
1.2.8 服务器资源管理器窗
1.2.9 对象浏览器窗口
1.2.10 宏资源管理器窗口
1.3 Visual C#.NET菜单
1.3.1 文件菜单
1.3.2 编辑菜单
1.3.3 视图菜单
1.3.4 项目菜单
1.3.5 生成菜单
1.3.6 调试菜单
1.3.7 工具菜单
1.3.8 窗口菜单
1.3.9 帮助菜单
1.3.10 数据菜单
1.3.11 格式菜单
本章小结
第2章应用程序界面设计
2.1 命令按钮界面设计
2.2 菜单界面设计
2.3 MDI界面设计
2.3.1 建立MDI主窗体
2.3.2 建立MDI子窗体
2.3.3 子窗体设计
2.3.4 主窗体程序设计
2.3.5 运行
2.4 工具栏界面设计
本章小结
第3章 Visual C#图形程序设计基础
3.1 Visud C#绘图基本知识
3.1.1 图形装置接口
3.1.2 名称空间
3.2 画笔
3.3 画刷
3.3.1 SolidBrush类
3.3.2 HatchBrush类
3.3.3 GradientBrush类
3.3.4 TextureBrush类
3.4 Visual C#.NET中的图形方法
3.4.1 Poht结构
3.4.2 DrawLine方法
3.4.3 DrawEllipse方法
3.4.4 DrawArc方法
3.4.5 DrawPie方法
3.4.6 DrawRectangle方法
3.4.7 DrawBezier方法
3.4.8 DrawPolygon方法
3.4.9 DrawClosedCurve方法
3.4.10 DrawCurve方法
3.4.11 DrawPath方法
3.5 填充图形
3.5.1 FillEllipse方法
3.5.2 FillRectangle方法
3.5.3 FillPie方法
3.5.4 FillPolygon方法
3.5.5 FillClosedCurve方法
3.5.6 Fillpath方法
3.6 交互绘图基础
本章小结
第4章 直线段图案设计
4.1 直线段图案
4.1.1 直线段图案设计
4.1.2 按三角函数规律分布的直线段图案
4.2 按函数规律分布的直线段图案
4.2.1 按函数规律分布的直线段图案实例
4.2.2 线段图案
本章小结
第5章曲线图案设计
5.1 函数曲线
5.1.1 正叶线
5.1.2 星茫线
5.1.3 抛物线
5.1.4 高阶函数曲线
5.1.5 Nephroid曲线
5.1.6 卡基奥依特曲线
5.1.7 李沙育曲线
5.1.8 螺线
5.1.9 心形线
5.2 曲线图案设计
5.2.1 蔷薇花曲线
5.2.2 变形蔷薇花图案
5.2.3 砂丘风纹模样图
5.3 花边图案
5.3.1 花边图案1
5.3.2 花边图案2
5.3.3 花边加图案
5.4 解析几何曲线
5.4.1 心脏线
5.4.2 玫瑰线
5.4.3 坩线
5.4.4 摆线
本章小结
第6章 递归图形
6.1 递归图形程序设计
6.2 分形方法
本章小结
第7章 随机图案
7.1 随机图形设计
7.2 利用随机函数设计图案
7.3 随机函数在物理中的应用
本章小结
第8章 二维图形几何变换及图形设计
8.1 平面图形几何变换及程序设计
8.1.1 平移变换
8.1.2 比例变换
8.1.3 旋转变换
8.1.4 对称变换
8.1.5 组合变换
8.2 利用几何变换设计美术图案单元
8.3 利用几何变换矩阵设计图案
本章小结
第9章 特殊变换图案设计
9.1 内插法图形变换
9.2 图案的扇形变换
9.3 圆环变换
9.4 球面镜变换
9.5 三角函数变换
9.6 三角形变换
本章小结
第10章 工程曲线
10.1 圆弧曲线
10.1.1 圆弧的表示
10.1.2 三点画弧
10.2 三次参数样条插值曲线
10.2.1 曲线的数学表示
10.2.2 三次参数样条插值曲线应用
10.3 贝济埃曲线
10.3.1 贝济埃曲线表达式
10.3.2 贝济埃曲线的程序设计示例
10.4 B样条曲线
10.4.1 B样条曲线的数学表示
10.4.2 二次B样条曲线
10.4.3 三次B样条曲线
本章小结
第11章 三维图形程序设计
11.1 三维图形屏幕显示
11.2 三维几何图形的绘制
11.2.1 三维几何图形程序设计
11.2.2 函数的立体图
11.2.3 球体
11.3 三维图形变换
11.3.1 三维图形几何变换
11.3.2 三维图形投影变换
11.3.3 图形三维变换的程序设计
11.4 隐藏线处理
11.4.1 根据描画顺序进行隐藏线处理
11.4.2 由计算法进行球面的隐藏线处理
11.4.3 使用极大极小法进行函数立体图形的隐藏线处理
11.4,4 凸多面体隐藏线处理
本章小结
第12章 空间圆圆
12.1 数学曲面
12.1.1 数学曲面的参数表示
12.1.2 田转曲面
12.1.3 双线性曲四
12.2 Cooos曲面
12.2.1 双三次孔斯曲面表达式
12.2.2 程序设计
12.3 贝济埃曲面
12.3.1 贝济埃曲面数学表达式
12.3.2 程序设计
12.4 B样条曲面
12.4.1 B样条曲面数学表达式
12.4.2 程序设计
本章小结
附录 工程曲面程序清单
1.双线性曲面程序
2.双三次贝济埃曲面程序
3.双三次B样条曲面程序
参考文献
前言
Visual C#是微软公司近年推出的一种具有强大的图形、图像功能的核心编程语言,能快捷、方便地开发图形设计、图像处理及多媒体技术的Windows应用程序。本书重点介绍以Visual Studio.NET为开发平台,使用Visual C#发图形Windows应用程序的方法和技术。
众所周知,在传统的Windows应用程序设计中,采用图形设备接口(GDI,Graphic Device Interface)在屏幕上绘制图形、文字或显示图像。应用Visual C#.NET开发相应的Windows应用程序,采用新的功能更强的GDI十。GDI+服务主要包含二维矢量图形、图像处理和版式三个大类,包括的主要名称空间有System.Drawing、System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Image等。通过这些名称空间提供的功能,Visual C#以很
容易地设计Windows应用程序。GDI十虽然提供了许多图形对象和方法,但毕竟是基本的、有限的。要设计比较复杂的美术图案或工程图形,还需要结合其他的算法才能实现。本书就是在基于Visual C#提供的图形功能的基础上,紧密结合计算机图形学的理论,以大量的应用程序设计实例,介绍包括图形设计、二维图形变换、三维图形、工程曲线、工程曲线等图形应用程序设计的方法和技巧。
本书共12章。第1章、第2章介绍Visual C#.NET集成开发环境、窗口对象、菜单系统、应用程序框架的生成及图形项目工程界面的设计,熟悉这部分内容的读者可从第3章开始学习:第3章是Visual C#所提供的图形功能介绍,包括画笔、画刷对象的创建,有关图形方法的用法及使用鼠标进行交互绘图的程序设计技术,是必须掌握的图形应用程序设计的基础知识。从第4章开始到第7章介绍大量的包括由直线段组成的各种图形,多种函数图形及曲线图形,递归、分形图形,利用随机数的设计图形等程序设计实例;在此基础上,第8章、第9章介绍如何使用二维图形几何变换及特殊变换的方法进行图形程序设计;第10章介绍常用工程曲线的原理和程序设计,包括圆弧、三次参数样条曲线、贝济埃曲线、B样条曲线等:第11章、第12章介绍立体图形屏幕显示、三维图形变换程序设计及隐线处理、工程曲面等实用程序设计。本书所提供的程序实例包括界面设计、程序代码、
设计要点说明、练习等内容,简明易读;所有程序均在Visual C#.NET环境下上机通过。
本书可作为大专院校计算机绘图与CAD课程的教科书,亦适合于工程技术人员参考。
参加本书编写工作的还有万振凯、田君、宫晓红、叶华、龙霞、刘飞、郑琪、李立志、苏华、韩清、尹慧、李静东、刘培、李核心、高魁钧、庞冠琪、成玲等,李建旭、黄兴、陈晨、宋伟、李体新、马文辉等进行了程序调试。由于作者水平有限,不当之处敬请读者批评指正。