ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏
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内容简介
书籍 计算机书籍
本书主要介绍了使用Flash MX制作优秀课件的方法和通过编程制作互动网络游戏的方法。书中内容深入浅出,从编程基础、课件制作、课件的控制、初级游戏的编程到高难度游戏的编辑方法都很有代表性,易于读者学习、操作。
课件制作部分主要通过几个简单的例子入手,然后详细介绍了一个化学课件和一个数学课件的制作方法。游戏编程部分主要由浅入深地介绍了网络中流行的4个游戏——逃出生天、破碎的记忆、俄罗斯方块和超级方块的编程制作方法,并提供了程序的源代码,读者可以参考学习。
本书适合广大课件制作爱好者、相关教师、游戏编程爱好者和网络编程人员阅读。
目录
第1章 Flash MX编程基础
1.1 数据类型及运算符
1.1.1 数值类型
1.1.2 串类型
1.1.3 布尔类型
1.1.4 对象
1.1.5 电影剪辑
1.1.6 空值
1.1.7 未定义
1.2 变量及表达式
1.2.1 变量的作用域
1.2.2 表达式
1.3 运算符
1.3.1 数值运算符
1.3.2 比较运算符
1.3.3 串运算符
1.3.4 逻辑运算符
1.3.5 位运算符
1.3.6 赋值运算符
1.3.7 等于运算符
1.3.8 点运算符和数组访问运算符
1.3.9 运算符优先级与运算符结合律
1.4 基本语法
1.4.1 点语法
1.4.2 斜杠语法
1.4.3 大括号
1.4.4 分号
1.4.5 圆括号
1.4.6 大小写字符
1.4.7 注释
1.4.8 常量
1.5 程序控制
1.5.1 顺序执行
1.5.2 条件控制
1.5.3 循环控制
1.6 函数
1.6.1 内置函数
1.6.2 自定义函数
1.7 对象
1.7.1 对象的概念
1.7.2 内置对象
1.7.3 自定义对象
1.8 组件
1.8.1 内置组件
1.8.2 使用新组件
本章小结
第2章 课件制作讨论
2.1 国内课件制作软件现状
2.1.1 方正奥思
2.1.2 课件大师
2.1.3 几何画板
2.1.4 WPSoffice
2.1.5 Flash
2.1.6 Authorware
2.1.7 PowerPoint
2.2 课件的评判标准
2.3 Flash 课件的评价
2.3.1 Flash课件的长处
2.3.2 Flash课件的不足
2.4 Flash课件的分类
2.4.1 按功能分类
2.4.2 按学科分类
2.5 10分钟制作Flash MX 课件
2.5.1 课件制作步骤
2.5.2 Flash MX模板介绍
本章小结
第3章 化学课件的制作——氧气的制取与性质
3.1 化学素材的收集
3.2 课件规划
3.3 课件的主题与主控
3.4 封面动画
3.4.1 主要物件的制作
3.4.2 酒精灯动画
3.4.3 收集氧气
3.5 氢气制取的步骤
3.5.1 按钮制作
3.5.2 安装试管步骤
3.5.3 装入高锰酸钾
3.5.4 错误熄灭酒精灯的制作
3.6 氧气的性质与课后作业
3.6.1 燃烧小木条
3.6.2 木炭燃烧
3.6.3 燃烧小铁丝
3.6.4 课后作业
3.7 课件技巧提示
3.7.1 分层技巧
3.7.2 制作技巧
本章小结
第4章 数学课件的制作——平行四边形的面积计算
4.1 课件总控
4.2 课件说明与复习导入
4.2.1 课件说明
4.2.2 复习导入
4.3 图形演示与其他
4.3.1 数格法
4.3.2 切割法
4.3.3 公式推导与习题
4.3.4 培养好的制作习惯
4.4 课件的其他技术
4.4.1 遮罩技术
4.4.2 程序控制
4.4.3 声音处理
课件部分小结
第5章 Flash MX游戏制作概要
5.1 游戏的界面
5.2 游戏的视角
5.3 游戏编程的准备、控制与调试
5.3.1 游戏的键盘控制
5.3.2 游戏的鼠标控制
5.3.3 游戏的调试
本章小结
第6章 简单游戏——逃出生天
6.1 “背景方框”的制作
6.2 “地雷阵”的制作
6.2.1 “地雷”的制作
6.2.2 排地雷阵
6.3 其他物件的制作
6.3.1 “敌人的飞弹”
6.3.2 “我的飞船”
6.4 编写控制程序
6.4.1 “敌人飞弹”的飞行
6.4.2 “我的飞船”的驱动
6.4.3 游戏时间的控制
6.4.4 游戏的开始及过关控制
6.4.5 游戏的得分计算
6.4.6 游戏的帮助信息
6.4.7 游戏的其他程序
本章小结
第7章 进阶游戏——破碎的记忆
7.1 游戏的边框及背景
7.1.1 使用边框
7.1.2 游戏背景的制作
7.2 图形的切割
7.2.1 切割线的制作
7.2.2 位图的切割
7.2.3 破碎块的程序控制
7.3 方块的控制与检测
7.3.1 方块的控制
7.3.2 方块“选取池”
7.3.3 成功检测
7.4 游戏的整体安排
7.4.1 游戏的初始化及第一天控制
7.4.2 游戏的不同关控制
7.5 游戏库面板的安排
本章小结
第8章 中级游戏——俄罗斯方块
8.1 游戏物件的制作
8.1.1 游戏的小方块
8.1.2 游戏的按钮
8.1.3 游戏的背景图案
8.1.4 游戏的说明
8.2 程序的初始化
8.2.1 二维数组
8.2.2 核心移动块
8.2.3 下一次方块颜色
8.2.4 定时移动小方块
8.2.5 其他内容的初始化
8.3 游戏的控制
8.3.1 方块的自由下落
8.3.2 方块的键盘控制
8.3.3 游戏的难度控制
8.4.4 游戏的消块检测
8.4 游戏的场景与布局
本章小结
第9章 难度游戏——超级方块
9.1 游戏画面的制作
9.1.1 游戏边框
9.1.2 摆放方块的方格及背景
9.1.3 几种颜色的小方块
9.2 方块的制作与编程
9.2.1 按钮方块
9.2.2 移动的方块
9.2.3 下次出现块
9.3 游戏的初胎化
9.3.1 基本变量的初始化
9.3.2 方块的初始化
9.3.3 产生最初的方块
9.4 方块的移动
9.4.1 路径初始化
9.4.2 最短路径
9.4.3 方块的移动
9.5 消除同色方块
9.5.1 线性方块检查
9.5.2 随意方块检查
9.6 游戏的其他部分
9.6.1 游戏的结束判断
9.6.2 游戏的loading与开始
本章小结
前言
当期待已久的Flash MX面世时,人们惊喜之余又有点失望,惊喜的是它的确在易用性方面得到了很大的改善,失望的是它的动画功能并没有得多大的加强。但是Flash MX仍然是最优秀的动画软件,所以,积极主动地学习Flash MX是一个动画制作人员的明智选择。
本书以独特的视角。系统地分析了Flash MX在课件制作与游戏制作方面的应用,并根据作者多年的制作经验与编程经历,用通俗的语言讲述了大量的制作技巧与编程实例。本书是一本Flash MX制作与编程的提高书籍,面向已经具备一定Flash MX制作经验与制作经历的读者,希望这些内容能够提高读者的制作与编程水平。
本书共分两个部分,第一部分对Flash MX课件的制作做了积极的探讨,并详细地讲解了两个实例:第二部分偏重讲述Flash MX游戏制作,并讲解了4个实例,前面两个侧重制作与编程的结合,后面两个则比较注重编程技巧。
本书是一本侧重于编程的书籍,在本书的第1章中,系统地讲述了Flash MX编程的一些基础知识,包括数据类型、变星、表达式和运算符等,并对Flash MX的控制方式、对象的使用方法以及组件的应用都作了详细的讲解。
第2章对国内课件的现状作了一些客观的分析与评价,并提出用Flash MX制作课件是一种发展趋势,最后还给出一个快速制作Flash课件的实例。在随后的第3章中对课件制作的一些基本方法进行了探讨,然后详细讲解了一个化学课件“氧气的制取与性质”的制取,并提出了一些课件制作技巧。第4章则以一个数学课件为例,图文并茂地讲解了简单课件的制作,针对性地指出了一些不良的课件制作习惯,在最后还对一些常用课件的制作技巧(包括遮罩应用、程序控制和声音编辑)进行了总结。
第5章在对游戏制作所涉及的一些基本问题详细讲解之后,以4个游戏实例为依托,详细地讲解了游戏的制作与编程;第6章的“逃出生天”以基本制作为主;第7章的“破碎的记忆”以游戏制作的一些技巧为主;第8章的“俄罗斯方块”在游戏编程方面与前面两个实例拉开了距离;第9章的“超级方块”则属于高级游戏编程的范畴。
本书在编写过程中得到了很多朋友的支持。洪伟和叶尤明两位老师提供了他们自己制作的课件源代码给笔者分析研究,在此对他们表示真诚的感谢。
由于水平有限,错误与不足之处在所难免,敬请各位读者批评指正。联系E-mail是dongua@21cn.net。
编者
2002年11月
序言
Flash是目前网络动画的事实标准。其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画、广告制作、教学课件、互动游戏等方面。Flash MX是Flash的最新版本。
1998年5月Macromedia公司发布了Flash 4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的入学习并使用它。正当Flash在网上形成一股热潮的同时,Flash动画师也成了应聘求职的新热门。
随着互联网的发展,上网人数在不断增加,喜爱制作Flash动画的人群也在不断扩大,相信会有更多的人的加入这一行列。因为涉及到网络技术,虽然市面上有关Flash入门的书非常多,但都不够专业,特别是讲述网络动画的专业制作流程与方法的书,基本没有。
鉴于此,一直致力于推动中国网络动画发展的ShowGood数码娱乐国际有限公司在积累了大量创作经验的基础上,推出了《ShowGood创作宝典》套书。
本套书共分《ShowGood创作宝典之Flash MX网络动画》、《ShowGood创作宝典之Flash MX 广告》、《ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏》三册,套书中所述的三方面内容是目前Flash MX最热门的应用领域,ShowGood公司从近年积累的制作经验出发,从读者最希望了解的知识入手,详细讲述专业的Flash网络动画制作流程与制作技法。
● ShowGood创作宝典之Flash MX网络动画
该书以专业制作流程与制作技巧为重点,向该者详细讲述“中国首届奔腾4处理器计算机、Flash动画创意大赛暨Flash动画电影节”上获得“l—story组”冠军的《凤仪亭》的制作过程。内容包括:题材的选择、人物与对白的设计、角色的分配、分镜头的绘制,以及如何加入令人发笑的戏剧效果,如何根据剧情的不同而设置风格不同的背景,如何进行后期动画连接、配音配乐,如何添加Loading 加密并发布等。
● ShowGood创作宝典之Flash MX广告
该书选取ShowGood公司创作的经典广告实便,分别从独特创意、时尚动感、造型设计、互动演示等不同角度进行深入剖析,详细讲述用Flash MX制作广告的方法与技巧。内容包括:产品广告制作、品牌行销广告制作、影视广告制作、网络推广广告制作、互动演示广告制作等。
● ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏
Flash MX教学课件与互动游戏的制作是当今Flash技术交互应用的又一大热门。本书将由易到难详细向读音讲述各类课件及游戏的制作方法。内容包括:Flash MX编程基础、Flash MX课件制作方法、游戏界面的制作方法和八个典型游戏的编程方法等。
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