基本信息
- 作者: [加] 李泽年(Ze-Nian Li) 马克·S.德鲁(Mark S. Drew) 刘江川(Jiangchuan Liu)
- 丛书名: 计算机科学丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111626008
- 上架时间:2019-8-16
- 出版日期:2019 年8月
- 开本:16开
- 页码:526
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 多媒体技术

编辑推荐
由加拿大西蒙弗雷泽大学三位资深教授合著,国内知名专家翻译,多媒体领域的经典教材(新版)
内容简介
作译者
马克·S• 德鲁(Mark S. Drew)现为加拿大西蒙弗雷泽大学计算机科学学院教授。研究方向为:图像处理、计算机视觉、计算机图形学、多媒体和可视化。讲授课程包括:多媒体系统、图像和视频中的光照。
刘江川(Jiangchuan LIU ) 现为加拿大西蒙弗雷泽大学计算机科学学院教授,江行智能CEO&董事长。他是IEEE Fellow,并于2015年获得加拿大国家自然科学与工程研究理事会(NSERC)授予杰出青年教授的最高奖项E.W.R. Steacie纪念奖。他还是清华大学EMC讲席教授,清华大学深圳研究生院兼职教授、博导,微软学者,香港科技大学博士,清华大学计算机系学士。研究方向为:网络和多媒体;尤其是多媒体内容处理和通信、无线移动网络、RFID、云和大数据计算、在线游戏和社交网络以及点对点网络。
目录
译者序
前言
第一部分 多媒体概述和数据表现
第1章 多媒体导论2
1.1 什么是多媒体2
1.1.1 多媒体的组成部分2
1.2 多媒体:历史和现状3
1.2.1 多媒体的早期历史3
1.2.2 超媒体、万维网和Internet6
1.2.3 新世纪的多媒体8
1.3 多媒体软件工具概述10
1.3.1 编曲和谱曲10
1.3.2 数字音频11
1.3.3 图形和图像编辑11
1.3.4 视频编辑11
1.3.5 动画12
1.3.6 多媒体编著12
1.4 未来的多媒体13
1.5 练习14
前言
如今,多媒体与计算机科学和工程中的许多问题紧密相关,我们正致力于解决这些问题。本书不是介绍简单的设计问题和工具,而是面向更高阶的读者;本书也不是一本参考书,而更像是一本传统意义上的教材。虽然我们要在书中讨论多媒体工具,但其实更多的是在讲述这些工具的工作原理。读者在学完本书之后,能够真正掌握多媒体领域内最基本的原理。
本书内容丰富,能够帮助学生利用这些知识在多媒体领域内开展有趣而奇妙的实践项目和交互式项目,甚至向他人传授相关概念。
读者对象
本书介绍多媒体领域的基本知识,定位于对多媒体技术应用感兴趣的读者,如计算机科学和工程专业的学生。本书适合本科高年级的学生,也可用于更高年级的课程。实际上,许多课程体系将本书第1版用于本科生教学,或作为对该领域感兴趣的研究生的入门教材。同时,任何想了解多媒体技术的人(包括业内人士)都能从本书中获益。
本书重点介绍概念,而不是应用。在多媒体课上,教师将教授概念、测试学生掌握的情况,同时也允许学生用已有的编程技巧来解决多媒体问题。本书的配套网站给出了一些多媒体应用程序代码、学生在学习此课程中开发的一些项目以及其他实用的电子资料。
本书介绍的概念相应地会体现在课程设计中。我们假设读者具备编程能力而且乐于学习和使用新的编程工具。本书的重点不在于工具讲解,而是强调学生不能只会用工具。应用本书所介绍的方法和思想,学生通过自学可以学到更多的知识。利用本书学习多媒体课程的学生,能够在本科四年级甚至更早的时候开始从事多媒体相关的工作,这并不稀奇。
本书包含了一些读者在实际应用中会遇到的问题。有的内容比较简单但比较新;有的内容比较复杂,但对于这个蓬勃发展的领域来说是不可避免的。
教学建议
从1996年开始,我们开始教授本科三年级的多媒体系统课程,我们使用的介绍性材料正是本书的前身。在一个学期的时间里,不可能讲完本书的所有内容,通常我们会从第三、四部分挑选一些内容,以主题的形式教授相关内容。
同时,我们用本书和相关资料上过为期一学期的研究生课程,并以此作为更高阶知识的介绍课程。本科四年级和研究生课程可以考虑教授前三部分内容,然后选取最后一部分的某些内容进行讲解,同时还可以使用本书提及的一些研究文献和相关会议内容作为拓展知识。
我们试图满足本科生和研究生的需求,主要是针对本科生,但也涵盖一些更高阶的内容。标有星号的章节在初次阅读时可以跳过。
内容概览
第一部分介绍多媒体技术相关的概念、发展历史和现状。特别要说明的是,因为要使用软件工具完成多媒体作业,所以该部分除了会对多媒体工具进行概述之外,还会讲述许多多媒体创作过程中的细节问题。数据表现对于多媒体十分重要,所以我们将重点研究用于多媒体应用的数据表现,详细讨论图形图像数据、视频数据和音频数据。由于颜色对于多媒体项目是至关重要的,所以我们还将介绍颜色对多媒体的影响和作用。
第二部分介绍如何在屏幕和扬声器中播放多媒体数据。数据压缩是使多媒体广泛应用的重要技术,因此该部分将介绍无损压缩技术和有损压缩技术的基本概念。在有损压缩技术中,JPEG静态图像压缩标准(包括JPEG2000)是最重要的压缩技术,我们将对其进行重点介绍。视频比图像的数据量更大,所以在视频压缩中,我们将介绍MPEG系列标准MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7以及新的视频压缩标准H.264和H.265。另外,我们还将介绍基本的音频压缩技术,简要介绍MPEG音频,包括MP3和AAC。
第三部分介绍多媒体技术对网络和系统的种种需求。接着,介绍使交互式多媒体成为可能的网络技术和协议。考虑到当前多媒体内容的分发机制,该部分将介绍移动网络的基本概念,以及此网络下的多媒体通信中存在的问题和对应的解决方案。
第四部分介绍一些构成Web 2.0范例的核心技术,如用户与Web页面的交互,包括用户创作内容而不是简单地获取和使用内容。云计算改变了服务的提供方式,许多计算密集型的多媒体处理任务(包括游戏机上的一些任务)都被移交给了远程服务器。该部分探讨Web 2.0时代下新一代的多媒体信息共享和检索服务,讨论社交媒体共享的特征及其影响,包括云辅助多媒体计算和内容共享。大量的多媒体内容对多媒体感知搜索机制带来了挑战,因此我们也会讨论多媒体内容检索的机制和面临的问题。
本书网站
本书配套的网站是http://www.cs.sfu.ca/mmbook。在这里,读者可以找到本书所涉及的图片、勘误表、一些帮助读者理解概念的演示程序以及一些章节中的“进一步探索”部分提到的动态链接。由于这些URL链接经常更新,所以将它们放在网站上比放在课本里更为合适。
教辅资源
媒体评论
全书从多媒体编著和数据表现、多媒体数据压缩以及多媒体通信和检索三个层面对多媒体涉及的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。在每章章末附有练习,可供学生自测,并且提供丰富的在线教学资源。适合作为高年级本科生或者研究生的教学用书。
此版本对第1版进行了全面修订和更新,不仅介绍了本领域的最新进展,还在网络部分进行了更为深入的讲解;增加了一些近年来产生的话题,如3D电视、社交网络、高效视频压缩和视频会议、无线移动网络及其相关技术;更新了新的多媒体标准,比如新的视频压缩标准H.264、H.265。
更新内容
多媒体的历史和主要概念,包括重要的数据表现和色彩科学。
图像、视频和音频数据的无损和有损压缩方法。
无线和有线网络上多媒体通信的需求。
社交媒体和云计算对信息共享、多媒体内容检索的影响。