DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)
基本信息
- 作者: (美)Jim Adams
- 译者: 黄际洲 刘刚
- 丛书名: Premier游戏开发丛书
- 出版社:重庆大学出版社
- ISBN:7562435421
- 上架时间:2006-4-27
- 出版日期:2006 年2月
- 开本:16开
- 页码:693
- 版次:2-1
- 所属分类:
计算机 > 游戏 > 游戏动画设计
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
内容简介回到顶部↑
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用directx来绘制图形,使用directx audio来播放音乐,使用directplay来进行联网,以及使用directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。
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第1部分 阅读本书须知
第1章 本书的准备工作
directx
设置编译器
windows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 directx基础
第2章 使用directx graphics绘图
3-d图形的核心
directx graphics入门
3-d的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
alpha混合
第1章 本书的准备工作
directx
设置编译器
windows编程概述
理解程序流
模块化程序设计
状态和处理过程
处理应用程序数据
创建应用程序框架
将工程进行结构化
本章小结
第2部分 directx基础
第2章 使用directx graphics绘图
3-d图形的核心
directx graphics入门
3-d的数学知识
详解绘图
使用纹理帖图
alpha混合


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