基本信息
编辑推荐
这是一本游戏UI设计教科书--囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。
这是一本游戏UI设计入门书--全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。
这是一本游戏UI设计普及书--游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。
内容简介
计算机书籍
《游戏UI设计:修炼之道》由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。
作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。
希望《游戏UI设计:修炼之道》能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
作译者
目录
1.1 游戏UI的发展简史 2
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3 怎样才算是好的游戏UI 6
1.4 游戏UI设计的职业角色 11
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6 游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7 视觉设计前的准备工作 23
1.8 小结 27
第2章 游戏UI的基础知识 29
2.1 游戏UI的专业知识 30
2.2 游戏UI的基础模块 44
2.3 游戏HUD界面 50
2.4 游戏系统功能 53
2.5 游戏的其他界面 56
2.6 小结 62
第3章 游戏UI设计技能的修炼 63
3.1 游戏图标设计 64
3.2 游戏字体设计 78
3.3 游戏界面设计 97
前言
随着互联网和电子游戏行业的飞速发展,游戏研发企业越来越重视游戏产品的用户体验(UE,User Experience),而用户界面设计(UI,User Interface)是用户体验中最直接的部分。
游戏UI设计是建立在科学之上的艺术设计。游戏UI设计就像是产品的造型一样,是游戏产品的重要卖点之一,好的游戏UI带给人舒适的视觉感受,良好的交互方式能拉近玩家与游戏的距离。
如果不是"用户体验"这个热点越来越被行业大佬们所重视和提倡,可能大多数人只关注游戏的角色、场景,以及剧情玩法等。
也许你和许多人一样,即使玩过很多游戏,也没有关注过游戏UI。
那么,在系统地学习本书之前,先来大概了解游戏UI吧。
UI教育的现状
由于国内大多数高校尚未开设UI设计专业,导致整个互联网行业的UI设计专业人才供不应求。与此同时,很多UI设计师因为越来越严重的加班和压力选择离开这个岗位,其中有一大部分UI设计师转向了产品经理、项目管理等其他岗位,这就加重了人才方面的短缺,也因此使得各种UI设计培训班大量涌现。
然而,现在很多培训机构推出的UI设计培训班的课程很多,如ICON设计、网页界面、iOS界面、安卓界面、APP设计、按钮控件等,海量的课程内容让人望而却步。其实这么多门课程的内容很多都是重复的。UI设计专业,与所用的是iOS系统还是安卓系统并没有直接关系,只是不同的设计领域有不同的针对方向,不同的研发团队有不同的工作流程罢了。
其实,真正针对游戏研发,特别是针对游戏UI设计的培训少之又少。
大部分培训班名义上是游戏UI设计,实际上仍是传统网页设计课程,这种培训大量罗列制作方法和基础课程,整个过程更多的是匆忙地追赶课程进度,没有时间让学员学会独立思考,以至于他们参与到游戏研发的实际工作中以后,还需要企业进行内部培训。
其实,游戏UI设计所涉及的知识面是非常广泛的。
游戏UI设计是一种创造性的工作,也是游戏开发中不断力求完美的环节。
游戏UI设计是一项逻辑性的工作,也是游戏开发中不断克服困难的过程。
为什么选择本书
如果你跟其他人一样,也有下面的一些疑惑:
我学的是艺术绘画专业,想转行做游戏UI设计能行吗?需要怎么入行?
我不是美术相关专业的,适合做游戏UI设计吗?
游戏UI设计一定要手绘吗?还需要了解哪些知识?
有一定的美术基础和设计专业背景,可以自学游戏UI设计吗?
序言
嗨!我是王海银,很高兴看到这本有关游戏界面设计的书籍面世,也很高兴能为它作序。我于2007年进入游戏行业,在西山居从事游戏界面相关工作。2014年1月1日,我离开了做了6年的《剑网3》,来到墨麟集团创立交互体验部门。我大刀阔斧地合并了当时的美术UI人员,从零开始组建各个职能团队。不到3个月,我们就建立了完善的工作流程并得到各产品团队的认可。对于一个以页游起家的新兴游戏公司而言,这样大胆和前卫的举措,非常少见。这里面墨麟CEO陈默先生敏锐的前瞻性和决断力起到了非常重要的作用,这也是我加入墨麟创建体验团队的一个重要原因,与此同时,墨麟也提供了我在商业化游戏中探索交互设计的可能。
众所周知,"用户体验"在互联网发达的今天,早已不是什么新鲜词汇了。大大小小的峰会、讲座,令人目不暇接的体验组织、协会,但凡一个成功的案例分享,都少不了把用户体验拿出来说一说。游戏也一样,我参加过很多会议,老实说我很兴奋,因为大家都说"游戏体验",甚至把它作为产品攸关生死的重要考量要素。在过去,我们说游戏要好玩,然后我们说游戏要赚钱,再后来我们说游戏要既好玩又赚钱,现在我们说游戏不但要好玩,要赚钱,还要有好的体验。仿佛一夜之间,精品化的大浪潮让用户体验变得炙手可热,姑且不论有多少人真正理解用户体验,但至少说明,游戏体验的大时代来了!我们开始懂得注重产品细节,越来越尊重玩家,倾听他们的声音,甚至去努力经营我们与玩家之间的关系。当然罗马并非一天建成,这依旧是一片混乱的土壤,周围充斥着无数急功近利的淘金者和伪善者,理解用户,甚至真正做到以用户为中心很难,但其必然是这个时代的生存之道,是每个还在努力奋斗的游戏开发者应该共勉的事。
游戏开发是非常复杂的,它所融合的内容涉及方方面面,优秀的制作人善于将其完美地整合在一起,知道什么是舍,什么是得。而游戏体验设计绝对不止是一个界面、一个图标、一段绚丽的动效,它是基于游戏玩法而提供的一整套自然而流畅的解决方案。我们知道,一个游戏好不好玩,通常是指这个游戏所提供的核心玩法及延展出来的内容设计,这包含了更宏观的角度,即游戏制作人的角度去规划设计。而如何让用户更容易触碰到玩法的核心,即从游戏开始,到游戏内容中所有人机交互界面及其引导层的设计。
本书孵化于三年前,最初我们希望能通过此书将经验分享给那些无论是在职设计师或是想踏入游戏UI领域的人们。两年前我的离开险些葬送这样一个美好的愿景,幸运的是,本书的作者师维,作为墨麟体验团队最早的核心设计师,该团队的现任负责人,她克服了所有困难并终将这个愿望实现了,这无疑是值得骄傲和令人鼓舞的事。她以游戏图形界面为核心切入点,全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容,其中不乏大量基础知识和精彩的案例讲解。作为一本市面上不可多得的"游戏界面教科书",它不仅适合新手,对从业者也有非常多的启发。
在写这篇序之前,师维希望我能给那些在行业中迷茫的设计师或新人们一些建议。我想引用已故任天堂社长岩田聪在2005年GDC大会上的一句话来描述我的想法:
在我的名片上,我是一个社长;在我的脑海里,我是一个游戏开发者;但在我心里,我是一个玩家。--岩田聪
UX领域里我们常常提到以用户为中心的设计,在此,我们同样希望这个行业的每一位开发者都怀抱着对游戏的热情,先把自己杯子里的水倒掉,将自己对已知的内容陌生化,尝试从玩家的角度去重新理解和挑战它。记住你时刻都是一个玩家,纵使面对自己的设计。当然这经常被认为是几乎不可能做到的事,毕竟从我们担任设计者这个身份开始,已经代入了"主观创造"的标签,但每次你尝试这样去思考的时候,已经向前迈进了一大步。
常有人问我如何快速进入这个行业并提升自己?一般理论都认为设计是没有捷径可走的,但总是有一些行之有效的方法。
首先,要了解这个领域。包括游戏设计流程、分工、市场运作。这些对你而言至关重要,然后找准你的位置,了解你的核心职责是什么。试图寻找这个领域的优秀案例与成熟团队。游戏设计的知识大多以经验的形式被积累,这就要求你尽可能广泛地涉猎各种知识,并结识不同职能的开发者,这会让你在设计和遇到问题时能有更广的思考空间。
其次,对自身要有足够的了解。尝试去发现你的优势和劣势,有针对性地锻炼,合理分配你的时间。学会用正向和逆向的思维去推导别人这么做的原因是什么,初衷是什么,设计目的和需求是什么,学会去总结它们。
最后,借此序文,我想将此书推荐给所有热爱游戏,并对游戏图形界面感兴趣的人们!
王海银
西山居 设计总监
推荐
序二
《游戏UI设计:修炼之道》是一本务实的书籍,对于即将进入游戏行业的学生是很好的实战技巧学习材料,同时对于已经有一定工作经验的从业者,更能起到知识梳理的作用。
游戏UI设计,相对于其他UI设计工作而言有一定的差异性需求,同时在游戏制作团队里其工作性质也有特殊之处。设计师自然需要对游戏产品有深度的理解,如果是核心玩家,就更得心应手。在很多国外的小团队创作中,大家的职能有很多交集,所以经常能看到一个游戏有好几个制作人的情况,有的偏向交互设计,有的偏向玩法,但通常所有创作者都是核心玩家。
对于大型的游戏研发团队,UI设计甚至会成为一个部门。其设计水准直接决定了玩家的体验感受,往往还会直接影响到游戏上线后的玩家数据。这也促使很多大型的公司在UI设计环节紧密地和玩家行为大数据结合,不断去做迭代的推演。本书作者是行业内的资深设计师,多年的工作经验积累,加之对UI设计的归纳总结及经验的梳理,给养了这本书里的所有内容,其理论和工作方法会快速地提升UI从业者的能力。
除此之外,本书还介绍了一些UI的发展历程,以及作者个人的观点。如今行业中对UI设计师越来越推崇,因为游戏内容的媒介在不断地变化。从主机到现在主流的移动终端,也已经陆续开启了对未来媒体下游戏内容的生产。我相信VR、AR游戏的UI设计师又将面临全新的挑战。
媒体评论
国际用户体验设计协会(IXDC)秘书长 胡晓
收到师维所赠的新书初稿,正赶上回国参加游戏展,在飞机和高铁上的时间断断续续翻阅完毕。阅读间,不由得想起十几年前跟我哥叶展合著《游戏的设计与开发 - 梦开始的地方》的时光,顺道感慨了下国内国外游戏业十年之间的巨变。
师维的书,从人机交互这个在游戏开发中屡屡被轻视的角度切入,梳理历史,解析理论,列举实例,覆盖了从网游、页游、手游、主机乃至VR、AR这些最新的领域,读到最后的确有些惊喜。
此类讲设计开发的游戏书籍,并不会让阅读者看完了之后就立刻学会一套拳法来称霸武林,它的意义在于将一些概念、理论和方法传播开来,引发读者的兴趣和思考从而去寻找更多的解释或在游戏开发中开始使用这些理论,可以把这类书看做一种开智的小工具。除了游戏UI的从业人员,非人机交互或者游戏UI的业内或者有意从事游戏开发的朋友,跨区来看看此类书籍,必然会有收益。
《电子游戏软件》特约撰稿人、《游戏的设计与开发-梦开始的地方》联合作者、Zing Games游戏制作人 叶丁
游戏UI作为与游戏美术同样给玩家传达第一眼游戏印象的视觉元素,已经越来越多的受到玩家与游戏制作者的重视,游戏UI也逐渐从游戏策划、游戏美术岗位中分化成为一个专业的职位。国内头部研发厂商诸如网易、腾讯均有超过百人规模以上的专业游戏UI设计团队,也吸引了越来越多的人才加入到游戏UI设计的发展,但在通往游戏UI设计大师的修炼之路上却缺少与之匹配理论、实践与方法论的系统沉淀,这不得不说是一个遗憾。所幸,师维在本书中将其在从事游戏UI设计十余年间的专业方法进行了提炼升华,加上大量丰富的实战案例进行了深入浅出的阐释,相信可以帮助各位同好快速提升找到捷径。同时书中对于眼下热门的移动平台游戏UI以及未来以VR、AR等交互技术突破为核心的NUI(自然用户界面)的分析与展望,也给了我们十足的信心去迎接游戏UI更蓬勃的发展机遇。
阿里移动事业群-阿里游戏-高级用户体验研究专家 刘建
随着国内游戏产业十多年的自我发展完善和手游时代来临后对于整个游戏产业的冲击,无论是各个研发量级的游戏研发商还是各种类型偏好的游戏玩家都对游戏产品的体验品质有了更高的要求,国内的游戏产业也逐步由早年的疯狂滥制的暴利时代转变为追求匠心打磨和情感表达的品质为王时代。市场竞争加剧的同时也驱使作为设计师的我们不得不更加努力的学习和思考真正能有效改善玩家体验和准确传递设计意图的有效方法及工作流程。游戏设计是一门非常复杂的综合类学科,它涉及了心理学、美学、文学、社会学、计算机图形学等等众多的领域,游戏的形态和媒介本身也在不断的随着科技的发展而改变进化,这也使得我们在不断更新基础专业技能的同时更加关注设计的本质,更加重视设计思维和思辨能力的锻炼,但正因为如此也使得我们愈发发现自己所从事的工作的重要价值和体验到设计的真正乐趣。目前对于业界来说真正系统性的研究游戏界面设计方法的理论书籍还非常少,也相信这本书并一定真正能帮助它的读者成为所谓的"设计大师",但期望它能成为怀揣着梦想的设计师们更加理性专业的看待自己所从事的工作,完善游戏体验设计技巧,完善自我认知能力所跨出的重要一步!
腾讯游戏NEXT用户体验设计中心 设计总监 Manrana刘刚
随着近几年游戏行业的高速发展,游戏UI专业领域一直缺乏有深厚实战的经验者,可以系统、专业、全面地去梳理归纳理论与实战技巧集合的专业沉淀。入行十多年、游戏项目经验丰富的师维,能够如此用心且深入地介绍游戏UI领域与技巧,这本《游戏UI设计大师之路》很好地填写了这方面的空白。作者从游戏UI的角度介绍了各领域的设计方向,从多领域多视角的维度去阐述,对游戏UI的岗位职能与所需具备的能力、思考方式,进行了抽丝剥茧地引导与讲解,系统专业得剖析这个岗位。本书既适用于游戏UI初学者,同时也可以帮助中高级游戏设计师进行提高,阅读这本书会是你固有的游戏UI思考方式的一次淬炼。
GAMEUI-游戏设计圈聚集地 创办人 林森
随着游戏世界的内容量由简单的画面到今天丰富的世界观,游戏UI在承载这个过程中起到非常重要的意义,用户通过扮演游戏角色来体验游戏,然后同时通过游戏UI来完成对世界的理解,来完成社交等一系列的目的,完成一套非游戏世界观相符的游戏UI是一个不小的难度。而纵观整个游戏行业开发的历史,游戏UI这个职能的设计师也是从边缘到核心的过程。这个岗位天生需要设计师的复合属性,丰富的知识面,良好的沟通能力,敏锐的洞察力,技术的运用能力。在这个岗位的专家都有着极为曲折的职位成长史。如何让这个领域的新人,能够更系统的学习及成长,一直是困扰各团队的难题。正因为如此,本书的意义重大。师维是我认识地众多资深游戏UI设计师中,极为认真和专注的,在第一次的题纲中,就把抓准了书籍的定位和范围,通过众多与国内外的优秀案例和她的切身体会,全面的阐述了游戏UI所涉及到的各方面的知识点。希望这种行业布道师的精神,可以为这个行业的发展提供更强劲的动力。
艾空未来-创始人 iconboy 刘惠斌
电子游戏从诞生伊始就展现出与电影、动画、小说等传统媒介十分不同的特性--通过交互来传达体验。三十多年前国内第一批接触电子游戏的玩家回首往事,虽然影视剧、动画的声光效果远远优于当时的游戏,但留下最为深刻印象的还是那些至今历历在目的游戏--在《超级马里奥兄弟》中成为不断突破险境拯救公主的英雄;在《魂斗罗》中变身对抗异形守卫地球的勇士;在《双截龙》中惩恶扬善,哪怕画面简陋的《PONG》也能将思路上的灵活敏捷体现在控制的球拍上…所有这些,皆因游戏中的交互使玩家可以通过摇杆、手柄、鼠标、触屏等设备直接变身成为游戏中的主角或主宰--主角的经历、主宰的经历也就成了玩家自己的经历;而同时代的电影、动画等则是透过屏幕在看别人的故事。回首过去,当然是自己经历过的事情印象更为深刻。而在交互体验中,UI设计对于游戏的体验传达起着十分重要的作用,但这个领域,特别是根据原创游戏的需求来进行系统UI设计的方法论,国内由于种种原因一直没有给予应有的重视而鲜有着墨。所幸随着App Store、Steam等平台不断用体验精良的游戏作品引导主流人群开拓游戏眼界,数量庞大的玩家对于原创游戏体验有了相当规模的成长。顺应时势,此书可以带领从业者从游戏发展的脉络出发,在UI设计的各个方面提供系统而充实的营养,为"品质至上"的游戏时代全面到来奠定UI上的坚实基础。
独立之光布道师 熊拖泥