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- 电子书:计算机视觉增强现实应用平台开发
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基本信息

内容简介
目录
前言
第1章 AR云端制作平台简介 1
1.1什么是AR云端制作平台 1
1.1.1云端平台的组成结构 1
1.1.2云端平台与离线模式 3
1.2术语解释 4
1.2.1识别信息 4
1.2.2场景 4
1.2.3项目 4
1.2.4项目默认场景 5
1.2.5本地识别 6
1.2.6AR资源包 6
1.3功能原理 7
1.3.1制作 7
1.3.2管理 8
1.3.3内容平台 8
1.3.4统计分析 9
1.3.5AR场景查看 9
1.3.6识别与追踪 10
前言
AR云端制作平台将制作、管理与查看融合在一起,形成一套简单易学的思维逻辑和创建方式,让每一个使用者都能在五分钟内掌握AR的制作方法。本书为平台的使用者提供全面、详细的使用开发教程,并附有大量真实的案例,让读者了解并掌握如何用平台制作和开发AR。
本书一共7章:
第1章简要介绍AR云端制作平台的概念、结构和功能原理,第2章简要概括了主要制作流程,第3章主要介绍AR场景制作,第4章简要介绍了可使用的素材内容的规范标准,第5章重点列举了一些行业案例的制作方法,第6章简要介绍了一些AR扩展接口标准,第7章简单说明了制作平台的一些未来特性规划。
本书专注于AR云端制作平台的使用介绍,不过多涉及AR的技术开发及SDK等内容,因此阅读本书无须技术类背景知识,进入制作平台、按照教程的讲解开始学习制作即可。
在编写本书的过程中,我们得到了DarSeek Innovation Limited等的技术支持和宝贵意见,在此表示衷心的感谢。
如果本书能为你的学习或工作带来帮助和提升,将是我们莫大的荣幸。真诚希望本书的读者在AR云端制作平台上创造出更多有趣、有意义的AR内容,并推荐给平台的所有用户体验。在阅读本书的过程中若有疑问,欢迎加入本书的QQ群,我们会在群里提供本书的所有资源和相关工具,也希望本书的读者能给我们提供更多的反馈和意见,帮助我们取得更大的进步,QQ群号为:465132969。
序言
从1966年增强现实之父萨瑟兰(Ivan Sutherland)开发出第一套增强现实系统,到1990年波音员工托马斯·考德尔(Thomas Caudell)第一次提出了“增强现实”(Augmented Reality,AR),从佩戴笨重的头戴显示器仅能体验简单的3D效果图像,到拿出手机即可玩上风靡全游的AR游戏《Pokémon GO》,随着数据采集(包括影像和传感器)技术的成熟、显示端和渲染端技术的突破,AR也在突飞猛进地发展前行。几十年间,第一次它离我们如此之近。
AR可以让世界多维化。AR把原本在现实世界难以体验到的虚拟信息叠加并应用到真实世界中进行互动,从而大大增强了人们对世界的感知。当我们足不出户就能轻松获取商品的虚拟影像时,仿佛就和去实体店进行购物那样真实;有了AR医疗技术的辅助,医生和病人可以获取更精确的信息,对于提高外科手术效率、帮助患者康复有着重要的意义;通过AR设备的帮助,还能够降低工业检测和维护的难度,为企业降低成本。在这个增强的世界中,生活和工作将变得更加高效。
AR应用领域更加广泛。苹果CEO库克曾表示AR将代表智能手机的未来,微软推出了全息眼镜HoloLens让增强现实变得触手可及,AR游戏《Pokémon GO》上线一个月就达到了1亿3000万次的下载量。在国内,AR吸引了像BAT这样的行业巨头关注,很多投资市场也瞄准了这一领域。其实我们身边的一些常用APP已经集成了AR功能,过年时,上亿人次参与AR实景“抢红包”的活动还历历在目。在AR应用方面,视频和游戏仍会是目前的核心领域,商业营销和教育培训将会成为下一个AR市场的热点。随着AR技术的发展,未来AR还将应用于医疗保健、房地产、零售和工程军事等更多领域。
AR需要时间发展但潜力巨大。目前,整个AR市场还处于起步阶段,AR在实际生活中的应用场景还比较少,相关的硬件和软件还需要进一步开发,AR的形态、功能以及体验仍有着巨大的发展空间,但不可否认的是:AR的潜力是巨大的。科幻电影往往是未来世界的预先写照,《阿凡达》里人们已经摆脱了传统电脑操作,使用全息触控面板;《少数派报告》中主角使用AR技术投射出已故家人的影像来回忆过去;《钢铁侠》里托尼·斯塔克通过人工智能和增强现实的头盔控制战甲。总有一天,这些场景将变成现实,未来的AR一定会让我们大吃一惊。
易观智库分析认为,在2016年到2018年间将会有大量的AR增强现实硬件被推向市场,与此同时AR技术也将和电子商务、广告、O2O等相结合。投资银行Digi-Capital则预估,到2020年时,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,增强现实将为社会创造更多价值。AR拥有光明的前景和未来,越来越多开发者和用户正加入到AR/VR的开发行列中。作为国内最早的专业VR/AR/AI沉浸计算社区和投资平台UCCVR的创始人,我们投资过不少从大学毕业直接创业的优秀团队,他们都有一个共同的特点,就是对于开发游戏或者创造体验的愿望十分强烈,充满热忱和干劲,不论外界压力多大,都始终如一地坚持精品创作。
AR云端制作平台正好为他们提供了一个制作和开发AR的途径方式。本书专注于AR云端制作平台的使用介绍,不仅有全面详细的开发教程,并且附有大量实际案例,非常适合创业团队。整本书浅显易懂,对于没有技术类背景的读者也非常适合,希望读者能够从中学到更多AR开发的知识,赶上AR技术的浪潮,获得成功。
我们拿着笔和纸记录了过去,用鼠标和键盘描绘着当下,在经历了屏幕触控的指尖革命后,一个增强现实和虚拟现实融合的时代即将来临,我们都准备好了吗?
UCCVR创始人&CEO?符国新