《3ds Max 2012动画制作案例教程》
第1章 3ds Max 2012入门 1
任务1.1 3ds Max 2012基本知识 2
1.1.1 3ds Max 2012简介 2
1.1.2 3ds Max 2012的新功能 2
1.1.3 3ds Max 2012基本功能简介 3
任务1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装 4
1.2.1 系统配置要求 4
1.2.2 3ds Max 2012的安装 4
任务1.3 3ds Max 2012的启动与界面 6
1.3.1 3ds Max 2012启动 6
1.3.2 3ds Max 2012界面 6
任务1.4 3ds Max 2012中动画制作流程 9
1.4.1 动画制作的基本流程 9
1.4.2 三维动画基本制作方法 13
任务1.5 案例:制作简单三维动画 13
本章小结 15
实训项目1 16
第2章 3ds Max 2012的常用操作 17
任务2.1 对象的选择 18
2.1.1 直接选择 18
2.1.2 区域选择 18
2.1.3 按名称选择 18
2.1.4 其他选择工具 19
任务2.2 对象的变换 19
2.2.1 选择并移动 19
2.2.2 选择并旋转 20
2.2.3 选择并均匀缩放 20
任务2.3 坐标系和变换中心 21
2.3.1 坐标系 21
2.3.2 变换中心 22
任务2.4 对象捕捉 22
2.4.1 位置捕捉 22
2.4.2 角度捕捉 23
2.4.3 百分比捕捉 23
任务2.5 对齐工具 23
任务2.6 复制对象 23
2.6.1 克隆对象 24
2.6.2 镜像对象 24
2.6.3 阵列对象 24
任务2.7 案例:绘制卡通萝卜 25
本章小结 27
实训项目2 28
第3章 创建简单几何体 29
任务3.1 标准基本体 30
3.1.1 长方体 30
3.1.2 圆锥体 32
3.1.3 经纬球体 33
3.1.4 几何球体 34
3.1.5 圆柱体 35
3.1.6 管状体 35
3.1.7 圆环 36
3.1.8 四棱锥 37
3.1.9 茶壶 38
3.1.10 平面 38
任务3.2 扩展基本体 39
3.2.1 异面体 39
3.2.2 环形结 40
3.2.3 切角长方体和切角圆柱体 41
3.2.4 油罐 42
3.2.5 L形挤出和C形挤出 43
3.2.6 软管 43
任务3.3 案例:卡通角色绘制和场景制作 45
本章小结 54
实训项目3 54
第4章 曲线与曲面建模 56
任务4.1 二维建模的意义 57
任务4.2 二维对象的创建 58
4.2.1 创建线 59
4.2.2 创建圆 60
4.2.3 创建弧 60
4.2.4 创建多边形 61
4.2.5 创建文本 61
4.2.6 创建截面 62
4.2.7 创建矩形 63
4.2.8 创建椭圆 63
4.2.9 创建圆环 64
4.2.10 创建星形 64
4.2.11 创建螺旋线 65
任务4.3 建立二维复合造型 65
任务4.4 “编辑样条线”修改器与 “可编辑样条线”功能 66
任务4.5 在父对象层级下编辑曲线 68
4.5.1 “创建线”按钮 68
4.5.2 “附加”按钮 68
4.5.3 “附加多个”按钮 69
4.5.4 “插入”按钮 70
任务4.6 在“顶点”子对象层级下编辑曲线 70
任务4.7 在“分段”子对象层级下编辑曲线 72
任务4.8 在“样条线”子对象层级下编辑曲线 73
任务4.9 案例:二维造型制作 73
本章小结 80
实训项目4 80
第5章 修改器的使用 82
任务5.1 “修改”命令面板的使用 83
任务5.2 常用于几何体编辑修改器 84
5.2.1 “弯曲”修改器 84
5.2.2 “锥化”修改器 85
5.2.3 “扭曲”修改器 86
5.2.4 “噪波”修改器 87
5.2.5 “拉伸”修改器 88
5.2.6 FFD(自由变形)修改器 89
5.2.7 FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器 90
任务5.3 案例:绘制卡通形象和制作简单动画 91
本章小结 97
实训项目5 97
第6章 创建复合对象 99
任务6.1 放样建模 100
6.1.1 放样步骤 100
6.1.2 控制放样物体表面特性 101
6.1.3 修改放样物体的次对象 102
任务6.2 放样变形 102
任务6.3 布尔运算 104
任务6.4 面片建模和NURBS建模 106
任务6.5 案例:卡通动物和静物制作 106
本章小结 114
实训项目6 114
第7章 灯光与摄像机 115
任务7.1 3ds Max 2012中建立光源 116
7.1.1 泛光灯 116
7.1.2 聚光灯 122
7.1.3 平行光 125
7.1.4 标准光源的布置方法 125
任务7.2 光度学灯光 126
任务7.3 摄像机的设置 128
7.3.1 摄像机的类型 128
7.3.2 摄像机参数 129
7.3.3 摄像机视图控制 129
任务7.4 环境 130
7.4.1 设置背景 130
7.4.2 燃烧 132
7.4.3 体积光 133
本章小结 140
实训项目7 140
第8章 材质与贴图 141
任务8.1 3ds Max 2012材质编辑器 142
8.1.1 材质编辑器界面 142
8.1.2 将材质赋予物体 144
任务8.2 标准材质 144
8.2.1 标准材质的基本参数 145
8.2.2 标准材质的“扩展参数”卷展栏 147
任务8.3 贴图与贴图通道 148
任务8.4 贴图类型 153
任务8.5 贴图坐标 157
8.5.1 默认的贴图坐标 158
8.5.2 UVW Map贴图坐标 158
任务8.6 其他材质类型 160
8.6.1 多维/子对象材质 161
8.6.2 混合材质 162
8.6.3 双面材质 163
本章小结 164
实训项目8 164
第9章 角色设计与制作 166
任务9.1 3ds Max 2012角色的设计 167
9.1.1 角色设计分类 167
9.1.2 角色制作前期设定 168
9.1.3 角色建模的方法 169
任务9.2 人物头部建模 170
本章小结 181
实训项目9 182
第10章 动画制作基础 183
任务10.1 3ds Max 2012动画基础 184
10.1.1 动画基础 184
10.1.2 动画操作界面 185
任务10.2 关键帧动画 186
任务10.3 使用轨迹视图制作动画 188
10.3.1 轨迹视图 189
10.3.2 在轨迹视图中创建关键帧 192
任务10.4 动画控制器 194
10.4.1 动画控制 194
10.4.2 路径动画 196
任务10.5 动画对象练习 196
10.5.1 材质动画 197
10.5.2 路径变形动画 198
10.5.3 摄像机动画 199
本章小结 204
实训项目10 204
参考文献 205