基本信息
- 作者: 红雨
- 丛书名: 北京广播学院动画学院系列教材
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115100462
- 上架时间:2002-4-23
- 出版日期:2002 年4月
- 页码:362
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
教材 > 计算机教材 > 中职中专及职业培训 > 计算机培训类教材 > 计算机其他类培训
编辑推荐
本书是3ds max角色动画制作的高级实例教程,全书分为模型篇、材质篇、动画篇三大部分,细致深入地介绍了一部完整的角色动画的制作全过程。在“模型篇”中介绍了3ds max中几乎所有的建模方法。在“材质篇”中不光介绍了书中实例的材质制作方法,还介绍了材质基础知识和一个强大的贴图软件Deep Paint 3D的使用方法。在“动画篇”中介绍了运动角色蒙皮和骨骼设定的技巧以及制作复杂的四足动画的技巧。极为难得的是书中的样例虽有一定的难度,但详细具体的笔法会方便读者的阅读。
本书适合对3ds max有一定基础的读者阅读,也可作为从事游戏制作、影视制作人员的技术参考书。
内容简介
目录
第一章 造型设计
第一节 设计模型草图、分析造型特征
第二节 精细刻画模型的细节
第二章 造型的头部建模
第—节 Polygon建模的准备阶段
第二节 Polygon建模基础练习
第三节 大体头部模型塑造
第四节 为模型增加MeshSmooth修改器
第五节 深入塑造
第三章 3ds max中的其他造型技巧
第一节 利用NURBS建模技巧建立头盔模型
第二节 利用Surface建模技巧制作护耳模型
第三节 利用Loft建模技巧为头盔做一条束带
第四节 利用Polygon建模制作上衣的模型
第五节 利用NURBS建模技巧为武将添加腰带
第六节 深入学习Surface技术——为武将添加肩部铠甲
第七节 使用Loft建模技术为武将添加肩部铠甲的边缘
第八节 使用Patch面片建模技术为武将添加头盔后片
第九节 使用NURBS建模技术为武将制作裤子模型
前言
……裂缺霹雷,邱峦崩摧。洞天石扉,旬然中开。青其浩荡不见底,日月照耀金银台。霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻……
如此光怪陆离的场景,倘若借助于三维动画,那该是何等的瑰丽!可以想像,二维动画制作对于未来的工业设计以及艺术创造,提供了神魔也为之惊叹的工具。正因如此,笔者不揣浅陋,经过近半年的疯狂写作,终于完成了这本书。
关于这本书,笔者刻意追求的是与众不同,力争与其他三维教材有所区别,或者称之为特点。
木书个的样例有一定难度。这是冈为笔者要借助它们才能够较深入细致地讲述笔者多年的工作经验,以期读者能够在较短的时间内成长为角色动画的高手。
二维动画业是特别强调“团队精神”的产业。一些国外的大片几乎都是上百位大师级的动画大师历时多年才得以完成的鸿篇巨著。比起先进的国家,我国的在维动画才刚刚起步。可悲可叹的是,一些朋友尚满足于单打独斗而沾沾自喜。诗经有云“鹦其鸣矣,求其友声”,笔者抛出本书,就算是一块砖头吧,热切企盼能够引出金声玉振之作,并且呼唤:“朋友们团结起来,为了明大。”
本书分为二大部分:模型篇、材质篇、动画篇。
在“模型篇”中,笔者介绍了3ds max中几乎所有的实用建模方法。笔者在这部分完整地创建了一个精致的古代将军全身模型。在建模过程中,使用了不同的建模方法来完成每一部分。目的是希望读者可以掌握更多的建模技巧,而且能够学会如何提高效率、学会随机应变的建模思考方法。一个好的模型必须要经得起动画的考验,只有能进一步编辑动画的模型才可以称之为被赋予了“生命韵律”的作品。所以本篇也为以后材质篇和动画篇的学习作了必要的铺垫。
在“材质篇”的开始部分介绍了众多易被学习者忽略而又卜分实用的基础知识。这些基础知识的讲解与众不同之处,是在讲述中大量结合了笔者多年来积累的深层次的、鲜活机变的经验和体会。在该篇的中间部分,介绍了贴图坐标的高级实用技巧。这种技巧是制作生物材质时必须掌握的。这里还详细讲解了国内外十分推祟的Deep Paint 3D软件。这一软件既可以配合3ds max进行完美的生物贴图的制作,也可以和其他三维软件配合使用。正是因为这一点,该软件成为当今许多三维材质大师们手中的利器。呵以这样说,学会了使用这个软件,读者的材质制作水平就会得到本质的提高。本篇的结尾部分支排了精彩的角色材质实例,其中的许多高级技巧,会使你在实践中分享笔者的体会和思路。
在“动画篇”中包括三个部分。第1部分详细并深入地讲解了很多朋友们渴望知道的角色蒙皮和骨骼设定的技巧。第2部分首次深入地论述了如何使用3dsmax软件制作复杂的四足生物动画的技巧。这部分知识是极为珍贵的技术资料。在样例的讲解中不但有大量的三维知识,还包含了很多生物动画的运动规律的总结。第3部分介绍了一种非常优秀的表情动画制作插件。你可以直接用WAV声音文件粘贴在这个插件的语音引擎中, 自动地为人物的唇型同步动画设定动画关键帧。这种技术极为先进,可以极大地解放动画师,一个月的工作量在几分钟内即可完成。
在本书的附带光盘中,有使用本书时所需要的场景文件,在打开这些文件之前请将所有文件拷贝到硬盘中。启动3ds max后不要急于打开样例文件,应当先选择菜单栏中的Customize\Configure Paths…命令,在弹出的对话框中选择Bitmaps标签,选择Add按钮,最后选择你拷贝的路径下的\3D文件\maps目录。这样才不会丢失贴图。对于附加的插件你可以访问它们的官方网站下载最新版本,也可以使用本光盘的提供的Demo版本。如果在安装与使用过程中遇到问题可与笔者联系,笔者将为您提供帮助,笔者的E—mail为Imdesign@163.net。
作者
2002年3月5日