故事板—运动的艺术(第三版)
基本信息
- 作者: (美)Mark Simon
- 译者: 任秀静 杜勇
- 丛书名: 国际动画大师倾情打造传世动画经典教程
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:9787115263155
- 上架时间:2011-11-24
- 出版日期:2011 年12月
- 开本:16开
- 页码:326
- 版次:3-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 游戏动画设计
计算机 > 游戏 > 游戏动画设计
内容简介回到顶部↑
分镜头设计是动画制作的灵魂所在,并以故事板的形式呈现。对故事板的掌握程度决定了你的镜头语言能力及对动作和场景变化的表现力,只有学好分镜故事板,才能生动而富有感染力地讲好故事。
《故事板——运动的艺术(第三版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用cg技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内顶尖艺术家访谈和分镜故事板范例。
《故事板——运动的艺术(第三版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,并适合作为相关院校的动画教材。
《故事板——运动的艺术(第三版)》深入挖掘分镜故事板设计在动画、广告、电影不同应用领域的商业应用,全方位展现故事板创作过程,内容包括前期开发,如何创作分镜头剧本和大纲并对其进行改进,如何与导演合作,如何让你的创意更具市场化,怎样利用cg技术进行创作并改进你的故事板等。书中对真实项目案例进行了精彩分析,并编排有故事板创作练习,分享了业内顶尖艺术家访谈和分镜故事板范例。
《故事板——运动的艺术(第三版)》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,以及即将从事影视创作的编辑和导演,并适合作为相关院校的动画教材。
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《故事板——运动的艺术(第三版)》
第1章 什么是故事板 1
第一部分 开始 5
第2章 开始 6
第3章 成为一个故事板艺术家应必备的素质 8
第4章 教育 11
第5章 材料 13
第6章 提高制作效益 17
第二部分 故事板的艺术 22
第7章 绘制故事板缩略图 23
第8章 画透视 27
第9章 最终故事板和整理 30
第10章 给故事板上色 35
第11章 提案故事板与工作故事板 40
第12章 实拍片故事板 43
第13章 动画片故事板 46
第14章 游戏和多媒体故事板 52
第15章 实况事件和主题公园故事板 55
第16章 镭射板 58
第17章 合成 60
第1章 什么是故事板 1
第一部分 开始 5
第2章 开始 6
第3章 成为一个故事板艺术家应必备的素质 8
第4章 教育 11
第5章 材料 13
第6章 提高制作效益 17
第二部分 故事板的艺术 22
第7章 绘制故事板缩略图 23
第8章 画透视 27
第9章 最终故事板和整理 30
第10章 给故事板上色 35
第11章 提案故事板与工作故事板 40
第12章 实拍片故事板 43
第13章 动画片故事板 46
第14章 游戏和多媒体故事板 52
第15章 实况事件和主题公园故事板 55
第16章 镭射板 58
第17章 合成 60
【插图】







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