基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础
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内容简介
书籍 计算机书籍
《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》共5章,前4章介绍了Expression Blend开发环境下WPF和Silverlight的项目设计的基本操作、常用控件的特点及使用方法,并通过大量实例介绍了WPF和Silverlight的项目设计过程;第5章介绍的C#语言,是一种支持WPF和Silverlight应用设计的重要语言,也是目前流行的一种开发语言。
《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》适用于多媒体技术应用类、计算机应用技术类等课程的教学,也适合从事WPF和Silverlight项目开发的设计人员参考。
目录
《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight项目设计基础》
第1章WPF 4、Silverlight 4及ExpressionBlend 4简介和安装
1.1WPF、Silverlight和Expression Blend概述
1.2ExpressionBlend 4中文试用版安装
第2章ExpressionBlend 4设计界面简介
2.1ExpressionBlend 4设计界面
2.2“工具”面板
2.3“项目”面板
2.4“属性”面板
2.5“对象和时间线”面板
2.6“结果”面板
2.7对象操作
2.8XAML语言
习题
第3章WPF项目设计基础
3.1第一个WPF项目应用程序
3.2画笔栏
3.3图形工具
3.4对象的层叠排序和透明度设置
3.5图形填充属性
3.6路径对象
3.7布局控件
3.8文本控件
3.9故事板动画和音频、视频播放
3.9.1连续关键帧动画
3.9.2路径动画
3.9.3音频播放
3.9.4视频播放和媒体控件MediaElement
3.9.5事件触发器
3.10按钮Button
3.11选项卡TabControl
3.12复选框CheckBox
3.13单选按钮RadioButton
3.14组合框ComboBox
3.15列表框ListBox
3.16进度条PmgressBar
3.17滑块Slider
3.18图像显示Image和滚动显示器ScrollViewer
3.19网格动态分隔器GridSplitter
3.20日历控件Calender
3.21日期选择器DatePicker
3.22网页浏览器WebBrowser
3.23数据绑定
3.23.1数据绑定概述
3.23.2绑定方向设置实例
3.23.3“数据”面板
3.23.4数据模板
3.23.5XML数据源文件操作
3.24数据表格控件DataGrid
3.25树视图控件TreeView
3.26菜单控件Menu
3.27三维对象控件Viewport3D
3.27.1概述
3.27.2三维对象的操作
3.27.3将二维图形对象转变为三维图形对象
3.27.4实例
3.27.5程序动态运行时3D对象的鼠标控制
3.27.6ZAM 3D简介
3.28流文档控件FlowDocumentReader
3.29SketehFlow
3.30样式和控件模板
3.31自定义控件
习题
第4章Silverlight项目设计基础
4.1网页界面布局设计
4,2故事板设计
4.3页面之间的链接
4.5行为特性
4.6分页控件DataPager
4.7定时器DispatcherTimer
4.8Silverlight中的三维效果
4.9Silverlight应用程序+网站设计
4.10独立存储
4.11WebClient数据通信
4.12WCF服务
4.13LINQ查询
4.13.1LINQ查询简介
4.13.2LINQ查询—数组对象
4.13.3LINQ查询—数据集对象
4.13.4LINQ查询—XML文件
4.13.5LINQ查询—SQI数据库
4.14DeepZoom在Silverlight中的应用
4.14.1Deep ZoomComposer简介
4.14.2建立全景图片
4.14.3在ExpressionBlend中编辑
4.15摄像头与麦克风使用
4.16Silverlight和HTML、JavaScript
4.16.1在HTML文件中嵌Silverlight
4.16.2JavaScript和Silverlight
习题
第5章C#语言基础
5.1C#基本语法
5.1.1数据类型
5.1.2常量和变量
5.1.3运算符与表达式
5.1.4类型转换
5.1.5数组
5.1.6控制语句
5.2类与对象
5.2.1类的定义
5.2.2类的成员
5.2.3对象
5.3构造函数与析构函数
5.3.1构造函数
5.3.2析构函数
5.4类的继承
5.4.1定义派生类
5.4.2虚方法与多态
5.4.3接口
5.5命名空间
5.5.1什么是命名空间
5.5.2命名空间的定义
5.5.3命名空间的引用
5.6异常处理
5.6.1异常的引发
5.6.2异常的捕获和处理
习题