Section 01 概念设计
Part 01 概念艺术概要与历史 1
01 概念艺术的定义 2
02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家 3
03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家 6
作者画廊 金镇哼 8
Part 02 设计参考资料查询的重要性 11
01 世界著名绘画大师 12
02 现代设计趋势分析 14
03 理解自然物 16
04 理解人造物 18
作者画廊 金镇哼 20
Part 03 概念艺术的基本工具 23
01 传统工具 24
02 数字工具 29
作者画廊 金镇哼 30
Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持 33
01 制作画笔 34
02 图层效果 37
03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具 38
作者画廊 金镇哼 40
Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting) 43
01 解剖学 44
02 角色设计 51
03 凶恶角色与怪兽 55
04 自然环境与建筑物 57
05 机器人、机械等 62
06 透视图 67
07 阴影与色彩 68
Part 06 概念设计实战应用 79
01 角色设计 80
① 普通模式下的角色设计 81
② 超级模式下的角色设计 83
02 怪物设计 88
① 绘制草图 89
② 上色 94
03 机器人设计 112
① 绘制线稿 113
② 在Photoshop中上色 117
③ 绘制Orthographic(正交视图) 133
04 东亚古典背景设计 136
北美大师访谈录 140
Scott Robertson 140
Phil Shenk,Gravity Bear CEO 142
Marsel Khadiyev(程序员/角色美术师) 144
金永浩(Joe Kim,角色美术师) 146
李在翰(角色美术师) 147
Section 02 3D角色建模实战
Part 07 ZBrush基础应用 149
01 利用Z球(zsphere)雕刻人物头部 150
① 切入主题 150
② 创建Sphere 152
③ 制作人物头部基本的骨骼 154
④ 进一步对人物的头部进行平滑处理 157
⑤ 创建人物的嘴唇 158
⑥ 创建人物的鼻子 160
⑦ 创建人物的眼睛 162
⑧ 创建人物的耳朵 165
作者作品展示 宋华燮 172
02 利用Z球(zsphere)雕刻人物躯体 176
① 利用Z球创建骨骼 176
② 在Sub-d Level 1级别下雕刻人物细节 181
③ 在Sub-d Level 1级别下继续雕刻人体模型(Part Ⅱ) 188
④ 在Sub-d Level 2细节级别下继续雕刻人体模型 190
⑤ 在Sub-d Level 4细节级别下雕刻人体细节 193
⑥ 添加面部细节 195
⑦ 调整人体姿势 198
⑧ 利用Z球骨骼进行Rigging后,调整人物姿势 201
Part 08 制作[坏警察:Jim]模型 205
01 理解Retopology 206
① 入题 206
② 转换成理想的网格结构 217
③ 设置UV Layout 234
02 在3ds Max中制作角色上衣、下衣 256
① 利用Spline制作角色上衣 256
② 制作裤子与军靴 262
③ 制作手部 269
作者作品展示 宋华燮 275
03 展开人体UV 282
① 衬衫的UV Layout 282
② 展开胳膊UV 286
③ 展开防弹衣、裤子、军靴UV 294
作者作品展示 宋华燮 298
04 利用ZBrush雕刻细节 302
① 雕刻胳膊皮肤纹理 302
② 雕刻头部与面部肌肉 306
③ 雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理 314
④ 雕刻裤子褶皱纹理 326
⑤ 雕刻军靴细节特征 340
⑥ 制作警徽,完成最终雕刻 347
作品展示 宋华燮 350
05 纹理贴图 354
① 入题 354
② 利用多边形着色,向人物面部添加纹理 355
③ 利用头部素材图片,向人头模型进行投影 363
④ 制作胳膊纹理贴图 387
⑤ 制作防弹衣纹理贴图 390
⑥ 制作牛仔裤纹理贴图 397
⑦ 制作军靴纹理贴图 401
⑧ 最终效果 404
作品展示 宋华燮 405
06 制作低多边形模型数据 408
① 入题 408
② 制作[坏警察:Jim]的低多边形模型数据 413
③ 利用Unreal Editor观察模型效果 426
作品展示 宋华燮 435
Part 09 从概念设计到3D角色建模 437
01 制作机器人 438
① 入题 438
② Proxy-I阶段(原型) 439
③ Proxy-II阶段与高多边形模型 440
④ 低多边形模型与法线贴图 449
⑤ 纹理贴图与最终效果 456
02 制作怪兽 462
① 入题 462
② 雕刻准备 463
③ 多边形着色(Poly Painting) 480
④ 在ZBrush中制作合成贴图 487
⑤ 在Photoshop中进行合成、修饰处理 489
Appendix 灵活运用ZBrush 496
① 制作眼球 496
② 利用MentalRay渲染ZBrush材质 499
③ 在ZBrush中再次修改模型 506
④ 在利用Z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴 508
大师作品展示 516
Art Center学生作品展示 538