基本信息
- 作者: 邢禹
- 丛书名: 其他
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115099677
- 上架时间:2002-2-21
- 出版日期:2002 年1月
- 页码:264
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
编辑推荐
角色动画是三维制作中的核心技术环节。能够制作精彩的角色动画是每一个动画制作人员的理想和奋斗目标。本书作为3ds max角色动画的专项技术书籍,系统讲述了3ds max角色模型的全套解决方案。尤其是重点讲解了在角色动画制作中占主导地位的Character Studio 3.X角色动画系统,其中包括的Character Studio动作编辑和群组动画在内的高端技术内容,已经超越了其自身的技术局限,真正从应用角度出发,形成了一套全面地、系统地讲述Character Studio工具的案例教程。
作为另外一个重要组成部分,本书还详细介绍了3ds max自身的骨骼系统。我们也细心地整理了角色动画对模型的要求供读者参考,以使整个动画工程更加流畅和规范,提高成品质量。
本书技术全面、详略得当,适合3ds max用户使用,不但可作为专门从事三维电脑动画设计、三维影视广告设计、三维游戏设计等有角色动画制作需要的专业人员的自学用书,同时也可作为高等美术院校、动画学院相关专业师生的参考用书和社会相关领域培训班的教材
内容简介
计算机书籍
角色动画是三维制作中的核心技术环节。能够制作精彩的角色动画是每一个动画制作人员的理想和奋斗目标、本书作为3ds max角色动画的专项技术书籍,系统讲述了3ds max角色模型的全套解决方案。尤其是重点讲解了在角色动画制作中占主导地位的Character Studio 3.X角色动画系统,其中包括的Character Studio动作编辑和群组动画在内的高端技术内容,已经超越了其自身的技术局限,真正从应用角度出发,形成了一套全面地、系统地讲述Character Studio工具的案例教程。
作为另外一个重要组成部分,本书还详细介绍了3ds max自身的骨骼系统。我们也细心地整理了角色动画对模型的要求供读者参考,以使整个动画工程更加流畅和规范,提高成品质量。
本书技术全面、详略得当,适合3ds max用户使用,不但可作为专门从事三维电脑动画设计、三维影视广告设计、三维游戏设计等有角色动画制作需要的专业人员的自学用书,同时也可作为高等美术院校、动画学院相关专业师生的参考用书和社会相关领域培训班的教材。
目录
第1章 两足动物步迹动画
1.1 两足动物骨架系统
1.2 步迹动画
1.2.1 关于步迹动画
1.2.2 创建步迹
1.2.3 步迹类型及其时间参数
1.2.4 创建后添加步迹
1.2.5 调整步迹
1.2.6 Biped的显示功能
1.2.7 在Track View中调整步迹动画
1.3 Biped角色动画的运动原理
1.4 步迹动画的保存和导入
第2章 两足动物的体形变化
2.1 Figure Mode
2.2 添加额外的肢体
2.3 体形改变和动画的关系
第3章 自由动画(Freeform Animations)
3.1 自由动画的基本介绍
3.2 自由动画的菜单和命令
前言
角色动画技术,就是为一个角色模型加载一段动作的技术。运动起来的角色,才是动画师技艺最鲜明的展现。角色动画技术有两个主要组成部分,一个是如何将角色模型设定为可以运动的一套系统;另外一个,也是更重要的就是如何使这套系统像生命体一样运动起来。本书正是针对于角色动画需要解决的这两个技术问题,将Discreet 3ds max的全套角色动画方案展现在您面前。
本书以较大篇幅叙述了Character Studio插件的操作和技术难点。Character Studio功能强大、易于学习、易于应用、操作规范,它是 3ds max最主要的角色动画工具,被直接包含在3ds max软件中捆绑销售。本书的作者们在长时间系统学习和应用过Character Studio的基础上,自主撰写了全新、全面的教学资料。我们的目标就是要超越Character Studio随软件提供的英文教材,为广大读者提供更优秀、更适合的学习教程。
此外,本书还收录了3ds max自身的相关技术组成部分,作为 Character Studio的补充和扩展,本书中所涉及到的骨骼系统(Bones)更是任何动画师都必须懂得运用的强大工具。我们在书中提出了一些应用中常会遇见的难题并提出了解决的办法,希望能给您带来帮助。
3ds max最大的优势就在于资源相对丰富的学习环境,有非常多的书籍和资料可供选择。我们相信,随着行业内总体技术水平的提高,三维制作的分工、合作会日益成熟起来,因此我们希望能够针对于软件的某一技术环节进行深入而全面的研究,并且兼顾到对整体流程的考虑。此次,希望我们所提供的角色动画方面的这本书籍能够满足读者的要求。
编著者
2001年秋