solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用
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【插图】
编辑推荐
适读人群 :工业设计、增材制造从业人员
1. 澳汰尔公司官方指定用书,澳汰尔一线工程师倾力打造。
2. 案例精挑细选,均为实际工程案例,方便读者快速掌握软件操作技能。
3. 配套资源丰富,附赠网盘资源包含操作视频讲解以及案例素材文件,使读者的学习更轻松。
内容简介
《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》为solidThinking Evolve工业产品三维造型设计软件学习教程,以软件特性“融合NURBS、多边形、实体3种建模方式”“基于结构历史进程建模”“集成逼真渲染引擎”为主线,由浅入深地剖析软件操作逻辑,并辅以实际案例解析产品概念的设计流程,深度激发设计师的创造性。
《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》附赠网盘资源包含书中所有练习的视频,适合工业设计和增材制造等行业从业者阅读,也是3D爱好者从零起步的实用书籍。
目录
序言
前言
第1章 Evolve界面基础操作
1.1 认识操作界面
1.2 自定义设置
1.2.1 界面自定义
1.2.2 首选项设置
1.2.3 键盘快捷键设置
1.3 调整视图
1.3.1 平移、旋转、缩放
1.3.2 改变默认视图
1.3.3 改变视图布局
1.3.4 视图的最大化与最小化
1.3.5 改变视图显示质量
1.3.6 改变模型显示模式
1.3.7 视图调整
1.3.8 调整摄影机视角
1.3.9 快照
1.4 打开与保存文档
1.4.1 新建与保存
1.4.2 打开与导入
1.4.3 Evolve支持的格式
本章小结
第2章 Evolve建模基础操作
2.1 建模基础
2.1.1 NURBS与PolyNURBS
2.1.2 建模工具栏
2.1.3 控制台
2.1.4 控制面板
2.1.5 背景设置
2.1.6 结构坐标系
2.2 转换和捕捉
2.2.1 平移、旋转、缩放
2.2.2 栅格与捕捉
2.2.3 其他捕捉工具
2.2.4 局部和全局坐标系
2.3 选择和编辑
2.3.1 选择和编辑的3种状态
2.3.2 选择与选择过滤
2.3.3 隐藏曲线与隔离
2.4 结构历史进程
2.4.1 全局浏览器与结构树
2.4.2 编辑结构树
2.4.3 返回与重做
2.4.4 复制、关联复制、镜像
2.4.5 合并和分离
2.5 通过全局浏览器组织模型
2.5.1 认识全局浏览器
2.5.2 选择与重命名对象
2.5.3 显示与隐藏
2.5.4 设定视觉属性
2.5.5 建立组
2.5.6 建立图层
本章小结
第3章 构建NURBS曲线
3.1 NURBS曲线及曲线阶数
3.2 自由曲线
3.2.1 编辑NURBS曲线
3.2.2 元曲线
3.2.3 开放式多边线
3.2.4 圆角多边线
3.3 曲线基元
3.4 高级曲线工具
3.4.1 曲线偏移
3.4.2 交切曲线
3.4.3 切分曲线
3.4.4 融合曲线
3.4.5 曲面上的曲线
3.4.6 连接曲线实体
3.4.7 曲线投影
3.4.8 提取曲线
3.4.9 提取等参线
3.4.10 轮廓
本章小结
第4章 构建NURBS曲面
4.1 NURBS曲面基础
4.1.1 曲面阶数与权重
4.1.2 连续性
4.1.3 曲面与实体
4.2 NURBS曲面基元
4.3 以NURBS曲线搭建曲面
4.3.1 挤出
4.3.2 旋转
4.3.3 辐射状扫掠
4.3.4 放样
4.3.5 扫掠
4.3.6 蒙皮
4.3.7 放样8.5
4.3.8 管道
4.3.9 双轨道
4.3.10 多曲线扫掠
4.4 基于曲面构建曲面
4.4.1 补块
4.4.2 融合曲面
4.4.3 曲面偏移
4.4.4 抽壳
4.4.5 修剪
4.4.6 交切
4.4.7 创建多面体
4.4.8 布尔运算
4.4.9 倒圆角
4.4.10 面提取
4.4.11 连接曲面
本章小结
第5章 NURBS曲面综合练习
5.1 边桌建模
5.2 构建茶壶
5.3 构建座椅
5.4 构建自行车架
5.5 构建沙拉盘
5.6 构建鼠标
本章小结
第6章 PolyNURBS多边形建模
6.1 编辑PolyNURBS
6.1.1 PolyNURBS编辑的基本操作
6.1.2 PolyNURBS编辑的高级操作
6.2 创建多边形工具
6.2.1 多边形基元工具
6.2.2 创建面工具——创建面与填充孔
6.2.3 分割工具——添加循环边、分割面、分割边线
6.2.4 合并PolyNURBS
本章小结
第7章 PolyNURBS建模综合练习
7.1 构建软包沙发
7.2 构建茶杯
7.3 构建自行车座
本章小结
第8章 渲染基础操作及综合练习
8.1 渲染基本操作及界面
8.1.1 了解渲染流程
8.1.2 渲染工具栏
8.2 渲染练习
8.2.1 渲染基本流程
8.2.2 渲染高级练习
8.2.3 渲染展示动画
8.2.4 批量渲染
本章小结
第9章 以优化驱动设计
9.1 solidThinking Inspire工业设计应用思路
9.2 solidThinking Inspire操作
9.3 实现优化结果
本章小结
附录 Evolve中的快捷键
前言
solidThinking Evolve起源于意大利,是solidThinking公司于1992年开发的同名软件,面向工业设计师。经过多年发展,已成为意大利设计师中应用最为普及的三维造型创意设计软件之一。2008年,美国Altair Engineering, Inc. 收购solidThinking,并重新定义产品线,将原三维造型设计软件重新命名为solidThinking Evolve,现与solidThinking Inspire、Click2Cast、Click2Extrude、Click2Form、Compose、Activate、Embed、Envision等同为solidThinking品牌产品。solidThinking Evolve一直致力于为工业设计师提供一种超越以往的工作方式,帮助他们高效评估、探索和视觉化设计方案,辅助他们在概念阶段的创意表达。设计师可基于一个模型衍生出众多惊艳的设计方案。因此,solidThinking Evolve(以下简称Evolve)是一款真正的“辅助设计”软件,而非简单的建模工具,是概念创意阶段的不二利器。1.Evolve的主要功能(1)在同一环境中融合3种建模方式众所周知,在三维造型设计中有3种常见建模方式:NURBS建模、多边形建模以及实体建模。而3种方式之间常常无法互通,例如,以NURBS构建的模型导出至实体软件时常常出现破面、以多边形构建的模型导出至实体软件时缺少几何信息等。这就导致概念设计模型仅能作评测视觉效果之用,而无法在后续的流程中继续使用。Evolve正是在深入理解工业设计师们痛点的基础上,将NURBS建模、多边形建模、实体建模同时融于同一环境中,并且以Parasolid实体核心为基础,打破不同建模方式间的壁垒。因此,无论设计师以哪种方式构建模型,最终结果都可以直接输出为实体几何,与后续的工程软件进行无缝对接。(2)结构历史进程提及结构历史进程,熟悉CAD软件的读者都不陌生。但能将结构历史进程始终贯穿于曲面设计中的,非Evolve莫属。Evolve中的结构历史进程基于工具与工具之间,设计师可以精确地控制参数。因此,在Evolve学习中,建议读者要更注重揣摩每个工具的特性,掌握基于结构树构建的逻辑关系,这样才能让Evolve在设计流程中发挥更大的作用。(3)高效逼真的渲染引擎Evolve在提供建模环境的同时,还设置了交互式渲染引擎,设计师无须导出其他渲染插件,就可以快速评测逼真的渲染效果。2.谁在用EvolvesolidThinking Evolve的用户覆盖多种行业,如设计公司、日用消费品、家具、时尚品、珠宝、展览展示、包装、室内设计等。而使用Evolve的设计师们很多来自Pininfarina、Prada、Shiseido、Coca-Cola、YAMAHA、Ferrero、LEAR等众多国际知名品牌与行业领导者。他们将Evolve应用于概念设计阶段,以助推敲概念与造型,进而获得更多创意设计方案,提高整个工作流程的效率。3.本书的思路笔者认为,好的学习素材应以简单的案例贯穿复杂的知识点,并潜移默化地融入软件的操作逻辑。因此,《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》并不会面面俱到地详解每一个工具的每一个参数,而是用大量练习覆盖最重要、最常用的功能,以及解析组合操作的规律和逻辑。希望读者通过学习,能以新的角度重新审视三维造型设计,并爱上用Evolve表达脑海中随时迸发的灵感。4.致谢《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》主要由路明村编写,参与编写的还有徐成斌、张卫明、钱纯、毛俪颖、金磊、孙靖超、李岳春、付月磊、张帆和刘炜。本书在编写过程中得到了Altair中国和笔者同事们给予的大力支持。特别感谢市场部钱纯总监,毛俪颖;solidThinking团队的伙伴们,张卫明,徐成斌;实习生杨远龙、霍莹春、张嘉进给予本书的建议。本书虽经过多次润稿,但难免存在不足之处,望读者海涵指正。