第1篇3ds Max 2010中文版基础
第1章初识3ds Max 2010中文版 2
1.13ds Max 2010中文版简介2
1.23ds Max 2010中文版的功能及用途2
1.33ds Max 2010中文版的新增功能简介3
1.4安装、启动与退出3ds Max 2010中文版4
1.53ds Max 2010中文版的启动和退出5
1.6常用概念简介6
1.7可支持的文件格式11
1.8工作流程简介13
1.9界面构成14
第2章基本操作 26
2.1自定制3ds Max 2010中文版的工作界面26
2.1.1自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色26
2.1.2改变工作界面的视图布局28
2.1.3改变视图的类型29
2.1.4改变视图中物体的显示模式29
2.1.5去掉视图中的网格30
2.2文件操作30
2.2.1新建与保存一个3ds Max场景30
2.2.2打开3ds Max 2010中文版文件31
2.2.3合并场景31
2.2.4重置3ds Max 2010中文版系统32
2.2.5改变文件的打开路径和保存路径32
2.3创建基本的物体33
2.4对场景中物体的基本操作34
2.4.1选择物体34
2.4.2移动、旋转和缩放物体36
2.4.3复制物体37
2.4.4组合物体38
2.4.5排列物体39
2.4.6删除物体39
2.4.7改变物体的轴心39
第2篇制 作 模 型
第3章基础建模 44
3.1创建标准基本体44
3.1.1标准基本体的种类44
3.1.2标准基本体的创建45
3.2创建扩展基本体47
3.2.1扩展基本体的种类47
3.2.2扩展基本体的创建47
3.3使用二维图形创建模型48
3.3.1二维图形的种类48
3.3.2二维物体的创建49
3.3.3“文本”工具50
3.3.4其他样条线工具51
3.3.5扩展样条线51
3.4实例:沙发和茶几51
第4章创建复合物体 57
4.1创建复合物体的工具57
4.2变形工具57
4.3使用布尔工具创建物体58
4.4散布工具60
4.4.1散布工具的操作过程60
4.4.2参数面板介绍62
4.5创建放样物体63
4.5.1放样的基本操作63
4.5.2参数面板64
4.5.3放样物体的变形66
4.5.4放样物体的缩放变形66
4.6创建地形模型68
4.6.1地形工具的操作68
4.6.2参数面板介绍69
4.7创建图形合并物体70
4.8一致工具71
4.9连接工具72
4.10水滴网格工具72
4.11ProBoolean(预布尔)工具72
4.12ProCutter(预散布)工具73
4.13实例:茶杯和茶壶74
第5章使用修改器 81
5.1修改面板81
5.2变形修改器83
5.2.1扭曲修改器83
5.2.2噪波修改器84
5.2.3弯曲修改器85
5.2.4拉伸修改器86
5.2.5挤压修改器87
5.2.6涟漪修改器88
5.2.7波纹修改器89
5.2.8晶格修改器89
5.2.9FFD4×4×4修改器90
5.2.10面挤出修改器92
5.3二维造型修改器92
5.3.1挤出修改器92
5.3.2车削修改器93
5.3.3倒角修改器95
5.4其他修改器简介96
5.4.1贴图缩放器修改器96
5.4.2路径变形修改器96
5.4.3区域限定变形修改器97
5.4.4倒角剖面修改器97
5.4.5摄影机贴图修改器97
5.4.6补洞修改器97
5.4.7删除网格修改器98
5.4.8替换修改器98
5.4.9圆角/切角修改器98
5.4.10柔体修改器98
5.4.11材质修改器98
5.4.12融化修改器98
5.4.13网格平滑修改器98
5.4.14变形器修改器99
5.4.15多分辨率修改器99
5.4.16优化修改器99
5.4.17推力修改器99
5.4.18壳修改器100
5.4.19倾斜修改器100
5.4.20切片修改器100
5.4.21平滑修改器100
5.4.22球形化修改器100
5.4.23曲面修改器101
5.4.24UVW贴图修改器101
5.4.25Hair和Fur修改器101
5.5实例:恐龙102
第6章石墨建模工具初探 115
6.1石墨建模工具简介115
6.2石墨建模工具的选项卡简介116
6.2.1“石墨建模工具”选项卡117
6.2.2“自由形式”选项卡127
6.2.3“选择”选项卡129
第7章创建建筑模型 131
7.1创建AEC扩展体131
7.1.1创建植物131
7.1.2创建栏杆133
7.1.3创建墙模型134
7.2创建楼梯136
7.2.1创建L型楼梯137
7.2.2参数面板137
7.2.3创建直角型楼梯139
7.2.4创建U型楼梯139
7.2.5创建螺旋型楼梯139
7.3创建门139
7.3.1创建推拉门140
7.3.2参数面板140
7.3.3创建枢轴门141
7.3.4创建折叠门141
7.4创建窗户141
7.4.1创建平开窗142
7.4.2参数面板142
7.4.3创建遮蓬式窗143
7.4.4固定窗143
7.4.5旋开窗143
7.4.6伸出式窗144
7.4.7推拉窗144
7.5实例:L型楼梯144
第8章曲面建模 148
8.1NURBS简介148
8.2使用NURBS建模的优点149
8.3曲线149
8.3.1创建曲线150
8.3.2CV曲线的选项151
8.3.3编辑曲线153
8.4曲面158
8.4.1创建曲面160
8.4.2编辑曲面167
8.5实例:使用NURBS制作一艘汽艇170
第3篇材质与灯光
第9章材质与贴图初识 178
9.1材质的概念及作用178
9.2材质编辑器178
9.3材质/贴图浏览器189
9.4材质坐标189
9.5关于材质的基本操作190
9.5.1获取材质190
9.5.2保存材质190
9.5.3删除材质190
9.5.4赋予材质191
9.5.5使材质分级191
9.5.6使用材质库192
9.6材质的类型193
9.6.1标准材质193
9.6.2光线跟踪材质193
9.6.3高级照明覆盖材质194
9.6.4建筑材质195
9.6.5混合材质196
9.6.6合成材质197
9.6.7双面材质197
9.6.8多维/子对象材质197
9.6.9变形器材质198
9.6.10虫漆材质199
9.6.11顶/底材质199
9.6.12无光/投影材质200
9.6.13Ink n Paint材质201
9.6.14壳材质203
9.6.15外部参照材质203
9.7贴图204
9.7.1贴图的概念204
9.7.2贴图类型204
9.7.32D贴图204
9.7.43D贴图206
9.7.5合成器贴图208
9.7.6颜色修改器贴图209
9.7.7其他贴图类型209
9.7.8位图贴图的指定与设置210
9.8实例:室内静物212
第10章灯光 217
10.1标准灯光217
10.1.1目标聚光灯217
10.1.2自由聚光灯 218
10.1.3目标平行灯218
10.1.4自由平行光219
10.1.5泛光灯219
10.1.6天光219
10.1.7mr区域泛光灯219
10.1.8mr区域聚光灯220
10.2光度学灯光220
10.2.1目标灯光220
10.2.2自由灯光 221
10.2.3光度学灯光的类型设置221
10.3系统灯光223
10.4灯光的基本操作224
10.4.1灯光的开启与关闭224
10.4.2阴影的开启与关闭224
10.4.3设置和修改阴影的类型和效果225
10.4.4排除照射的物体227
10.4.5增加和减小灯光的亮度228
10.4.6设置灯光的颜色228
10.4.7设置灯光的衰减范围228
10.4.8设置阴影的颜色和密度229
10.4.9使用灯光投射阴影229
10.4.10设置光度学灯光的亮度和颜色229
10.5设置灯光的原则230
10.6实例:设置客厅中的灯光232
第4篇摄影机、渲染与特效
第11章摄影机 246
11.1摄影机简介及类型246
11.2创建摄影机247
11.3摄影机的共用参数简介249
11.4多重过滤渲染效果250
11.5两点透视252
11.6实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画253
第12章渲染 258
12.1渲染简介258
12.2渲染工具258
12.3渲染静态图像和动态图像260
12.3.1静态图像的渲染260
12.3.2动态图像的渲染261
12.4mental ray渲染器262
12.4.1使用mental ray渲染器的设置263
12.4.2使用mental ray渲染器可渲染的效果263
12.4.3相关选项介绍265
12.5高级照明渲染——光能传递266
12.6高级照明覆盖材质268
12.7光跟踪器269
12.8其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender270
12.8.1Lightscape渲染器271
12.8.2FinalRender/VRay/Brazil渲染器271
12.9实例:使用光能传递渲染一个室内效果图——客厅272
第13章环境与特效 279
13.1“环境”编辑器279
13.1.1曝光控制279
13.1.2大气效果281
13.1.3雾效果281
13.1.4体积雾282
13.1.5体积光284
13.1.6火效果286
13.2“效果”面板288
13.3Hair和Fur面板290
13.4实例:双烛衬“喜”291
第5篇动 画
第14章动画入门 298
14.1动画的概念298
14.2吹风机由小变大的效果299
14.3路径动画300
14.3.1飞行的火箭300
14.3.2运动面板简介303
14.3.3运动控制器简介304
14.4动力学反应器306
14.4.1reactor工具面板307
14.4.2创建刚体动画308
14.4.3创建液体动画309
14.5使用轨迹视图311
14.5.1菜单栏312
14.5.2控制器面板312
14.5.3关键帧窗口313
14.5.4轨迹视图工具栏313
14.5.5控制区工具314
14.5.6摄影表工具栏314
14.5.7使用轨迹视图调整弹簧的弹跳315
14.6Video Post视频合成器318
14.7实例:某电视台的“环球旅行”片头319
第15章空间扭曲和粒子动画 326
15.1空间扭曲和粒子动画326
15.1.1力空间扭曲327
15.1.2导向器空间扭曲329
15.1.3几何/可变形空间扭曲331
15.2粒子系统简介332
15.3PF Source系统332
15.3.1PF Source系统的创建过程333
15.3.2修改PF Source粒子的渲染效果333
15.3.3粒子视图334
15.3.4粒子流修改面板335
15.4喷射粒子系统335
15.5雪粒子系统337
15.6暴风雪粒子系统339
15.7粒子云339
15.8超级喷射340
15.9粒子阵列341
15.10实例:小屋炊烟的制作343
第6篇综 合 实 例
第16章室外建筑设计——医疗中心 350
16.1设计思路350
16.2制作模型350
16.2.1制作前厅350
16.2.2制作主楼354
16.2.3制作地面366
16.3制作材质368
16.4设置灯光370
16.5创建摄影机和进行渲染371
16.6后期处理372
附录A3ds Max 2010中的快捷键 375