基本信息
- 作者: 火星时代
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:9787115221957
- 上架时间:2010-3-11
- 出版日期:2010 年3月
- 开本:16开
- 页码:454
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
【插图】

内容简介
计算机书籍
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。
全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。
随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
本书非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
目录
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2 常见建筑动画表现类型 2
1.3 操作系统与硬件要求 4
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6
2.2 AutoCAD 7
2.3 Photoshop 8
2.4 After Effects 8
2.5 Vegas和Premiere 9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10
2.7 RPC 11
2.8 VRay 11
2.9 Poser 12
2.10 其他插件介绍 12
第3章 建筑动画制作流程与规范 15
3.1 文案与策划 16
3.1.1 项目分析 16
3.1.2 文案操作实例 16
3.2 前期工作 16