基本信息
编辑推荐
本书适合作为各类大中专院校、职业院校及各类计算机培训单位的首选教材,同时也适合作为二维动画编辑爱好者及二维动画设计人员的参考书。
内容简介
计算机书籍
本书以企业项目为载体,打破传统教材的体例框架,以“项目驱动,成品输出”为主线。将Flash CC软件的强大功能及相关项目的领域知识,贯穿在项目创作过程的始终,使读者可以三位一体的将Flash CC的软件知识、项目领域知识与项目创作紧密结合。 全书围绕“全新体验Flash CC” “电子贺卡制作”、“广告制作”、“电子相册制作”、“网页制作”、“MV制作”、“多媒体课件制作”、“动画测试与发布”8个典型项目的创作实施,将“Flash CC软件的安装与基本操作”、“Flash CC基本工具”、“文本的创建与编辑”、“元件、实例和库的应用”、“导入多媒体文件”、“图层、帧和时间轴”、“各类动画设计与制作”、“ActionScript 3.0语句”、“组件的应用”、“Flash CC动画测试与发布”等功能与典型项目创作相结合,循序渐进地全面讲解。
作译者
目录
1.1 项目实战1:打字机动画 1
1.1.1 项目实战描述与效果 1
1.1.2 项目实战详解 1
1.2 项目实战2:五角星制作 4
1.2.1 项目实战描述与效果 4
1.2.2 项目实战详解 4
1.3 知识链接:Flash CC基本操作 6
1.3.1 安装与卸载Flash CC 6
1.3.2 启动与退出Flash CC 11
1.3.3 Flash CC新增功能 13
1.3.4 认识Flash CC工作界面 13
1.3.5 Flash CC基本操作 15
1.3.6 设置Flash CC工作环境 22
1.4 项目实战问答 25
1.5 项目小结 26
1.6 项目训练1 26
项目2 电子贺卡制作 27
2.1 项目实战1:生日贺卡制作 27
2.1.1 项目实战描述与效果 27
前言
本书8类项目创作的内容框架为“项目实战+Flash CC软件知识+项目实战问答+项目小结+项目训练”,以企业项目为平台,以实施具体项目创作引领软件知识点的学习,使学生掌握所需的基本理论和技能。本书内容的设计同时兼顾融入行业经验与职业标准,拓展学生的自主与合作学习能力,不但为学生可持续发展的能力培养奠定坚实的基础,也为教师个性化教学提供更多的资源和选择。
本书根据国家职业资格考试及二维动画设计与制作操作员认证考试要求,突出实际、实用、实践等高职教学特点,妥善处理能力、知识、素质的全面协调发展,着重培养学生的综合职业能力。
本书由具有多年教学实战经验的“双师素质”一线骨干教师编写,力求抓住初学者的心理特点,激发初学者的创造性思维能力,突出讲解“双师素质”教师多年的实战经验及Flash CC软件操作技巧。本书不仅提供了项目素材、项目效果文件,还特别安排了项目训练及项目实战问答,让学生能够举一反三、轻松驾驭并完成项目创作,能够真正成长为Flash CC创作高手。
本书是立体化教材,充分利用现代化的教学手段和教学资源辅助教学,图、文、声、像等多媒体并用。具备丰富的教学资源保障,能够极大地激发学生的学习兴趣,提升教学效果,为本课程和相关专业的教学改革奠定坚实的基础。
本书由哈尔滨职业技术学院的杨兆辉、黑龙江外国语学院的李靖担任主编,由哈尔滨职业技术学院的张蕊、黑龙江外国语学院的张溯担任副主编,由哈尔滨职业技术学院的明丽宏主审。全书由杨兆辉、李靖、明丽宏组织策划,张蕊、张溯统稿,明丽宏审阅定稿。其中,项目1及全书参考答案由明丽宏编写,项目2由杨兆辉编写,项目3及项目5由张溯编写,项目4及项目8由张蕊编写,项目6及项目7由李靖编写。本书在编写过程中得到各方面的支持,在此一并表示感谢!
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由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请同行专家和读者给予批评和指正。
编 者