基本信息
- 作者: 高自强
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111294283
- 上架时间:2010-1-25
- 出版日期:2010 年1月
- 开本:16开
- 页码:250
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX

【插图】

编辑推荐
业界资深CG培训师教学课程首度公开国内第一本角色表情动画制作技术专题教程
内容简介
目录
1.1 什么是表情动画 3
1.2 表情动画的应用 4
★ 1.2.1 头部的动作表情 5
★ 1.2.2 额部的动作表情 6
★ 1.2.3 眉部的动作表情 7
★ 1.2.4 眼部的动作表情 8
★ 1.2.5 鼻部的动作表情 9
★ 1.2.6 嘴部的动作表情 10
★ 1.2.7 舌部的动作表情 13
★ 1.2.8 下颚的动作表情 14
★ 1.2.9 颈部的动作表情 15
★ 1.2.10 面部表情制作注意事项 15
1.3 3ds Max的表情动画制作思路 16
★ 1.3.1 【Morpher】变形器方式 16
★ 1.3.2 【Face rig】表情绑定方式 18
★ 1.3.3 两种表情制作方式的比较 19
第2章 用Morpher变形器制作表情动画 20
2.1 制作表情目标 21
★ 2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹) 22
前言
当前业内普遍认为,国内的三维动画缺少的就是“表演”成分,我们看到伴随着ZBrush、Mudbox的出现,模型已经日臻完善,材质、灯光……也都尽善尽美,各种渲染器的出现把三维的质感与光影效果又推进了一步。不过,在角色“动作”与“表情”的表现上却少见佳作。
针对于此,本书从角色“表情”研究角度出发,深入浅出地说明3ds Max的表情动画制作方法,非常全面地讲解了3ds Max的表情动画原理与制作过程,是第一本专业详解角色动画制作的关键性技术——“表情动画”的专著。
本书采用图文相结合的写作方式,将制作思路与具体操作步骤相结合,各部分都配有详细的实例与参数说明。全部教学内容配以同步视频教程,配合本书发行的3张DVD光盘,内含559分钟的视频教学,以及各章案例用到的全部源文件和素材,以供读者查阅使用。
本书面向3ds Max的中、高级用户,要求对3ds Max角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定有一定制作基础,这样能更快、更好地掌握本书的表情动画技术。
本书共分为5章,主要内容如下。
第1章介绍角色表情动画的相关理论,什么是“表情动画”、“表情”与“动作”的关系,角色通常出现的面部表情变化。
第2章介绍制作表情动画的第一种思路,使用Morpher变形器方式制作表情动画。Morpher变形器的使用大致分为:表情目标的制作、Morpher变形器的加载、表情控制器的应用、下颚与舌头的动画,其中表情控制器为本章的重点和难点。
第3章介绍制作表情动画的第二种思路,使用Face rig表情绑定方式制作表情动画,将Bones骨骼系统布置到角色的面部模型中,把这些骨骼制作成骨骼拉伸效果,为骨骼添加控制器,通过控制器来带动骨骼的变形,进而带动角色面部表情的动画。本章主要分为4部分内容:
·自建骨骼与骨骼拉伸。
·蒙皮与权重的调节。
·添加表情控制器。
·牙套与舌头的动画。
其中涉及脚本的使用、角色自建骨骼Bones的使用、蒙皮修改器的添加、导线参数的使用。相对于Morpher变形器方式而言,这种Face rig表情绑定的方式更复杂,但在动画调节上效果会好一些,调出来的表情比较生动,细节的表现上也比较到位,但是在设定过程中一定要非常认真,骨骼拉伸效果、控制器关联、虚拟体的添加,这些过程不能有一点差错,否则会给后续工作带来很多不必要的麻烦。
第4章介绍制作眼球动画,使用LookAt注视约束的方式来制作,瞳孔缩放的动画使用贴图的方式来解决。
第5章介绍表情与身体相连接,包括两种解决方案,第一种使用Edit Poly方式,第二种使用Skin Wrap蒙皮包裹方式。
建议本书的学习过程采用如下顺序:了解表情动画的整体思路→观看视频教学→阅读章节详解部分,然后在实际应用中遇到问题再翻阅本书的参数部分,或者按照视频寻找教学中相应的知识点。
本书基本使用软件英文术语,这是因为3ds Max软件尚无标准汉化版,将3ds Max软件术语翻译成中文有可能造成交流混乱,并且教学过程中大量使用脚本和表达式。
本书所用3ds Max软件版本为最新的3ds Max 2010版,但制作方法同样适用之前的3ds Max 2009、3ds Max 2008、3ds Max 9.0、3ds Max 8.0等版本,只不过相应的功能键、菜单位置有所改变,但使用方法不变。
由于作者水平有限,书中难免有遗漏和不足之处,恳请业界同仁以及读者朋友提出宝贵意见。