基本信息
内容简介
目录
1.1 界面的布局
1.2 主工具栏
1.3 主面板底部工具栏
1.4 动画控制按钮
1.5 视图导航控制
1.6 菜单
1.6.1 files菜单
1.6.2 edit菜单
1.6.3 tools菜单
1.6.4 groap菜单
1.6.5 views菜单
1.6.6 create菜单
1.6.7 modifiers菜单
1.6.8 animation菜单
1.6.9 graph editors菜单
1.6. 10 rendering菜单
1.6.11 customize菜单
1.6.12 maxscript菜单
1.6.13 help菜单
前言
3ds max 4.x在上一版的基础上增加了近千种功能。多边形编辑中新增加的分层细化功能使建模更加方便,所建的模型也更加节约资源;视口显示中新增加的实时交互渲染可以显示复杂的材质类型,使用户在不进行产品渲染的情况下就可以观察材质的最终效果;摄像机中新增的运动模糊和多边渲染功能使得到的渲染效果更真实;动画中新增的高级控制器和高级反向运动学使复杂动画的制作更为方便自然。
本书共分为6章,涵盖了3ds max 4x的菜单、按钮、对话框和命令面板。
第1章介绍 3ds max 4x主面板,给出了 3ds max 4.x主界面各个部分的中英文对照。
第2章介绍创建命令面板,给出了对象创建中常见命令、菜单和对话枢的中英文对照。
第3章介绍编辑修改器,给出了 3ds max 4.x编辑修改器界面及相关部分的中英文对照。
第4章介绍动画、显示、渲染、环境及视频后期处理,给出了层级、动画、渲染、环境及视频后期处理中涉及到的菜单及对话框的中英文对照。
第5章介绍工具,给出了 3ds max 4.x常用工具(例如运动捕捉和动力学系统等)菜单及对话框的中英文对照。
第6章介绍材质编辑器,给出了设计材质时涉及到的菜单和对话框的中英文对照。
本书主要面向非计算机专业的美术、影视制作人员。这些人的优势在于创意,将 3ds max 4.x作为工具将使他们如虎添翼,想象力扩展到无限。但是初学3ds max 4.x时,大量的英文菜单、对话框和功能按钮,常常是他们的拦路虎。因此本书用大量的篇幅,分门别类地将 3ds max 4.x中的菜单、面板、对话枢、功能按钮及参数给予中英文对照和中文解释,以便于读者查阅,达到快速入门之目的。
由于作者水平有限,书中难免有不妥之处,敬请批评指正。
我们的E-Mail地址是csh@wocall.com .cn。