游戏架构设计与策划基础
基本信息
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内容简介回到顶部↑
本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
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第1章游戏策划概述
1.1什么是游戏策划
1.2游戏策划的任务
1.3游戏策划需具备的特质
1.4游戏策划职位
1.5游戏策划与团队
1.6本章小结
1.7本章习题
第2章玩家心理分析与游戏性
2.1游戏设计的目的
2.2玩家的分类
2.3玩家的乐趣所在
2.4玩家的期望
2.5玩家需求调查
2.6游戏性
2.7外挂vs游戏性
2.8本章小结
2.9本章习题
第3章游戏概念及原型设计
3.1创意的来源
1.1什么是游戏策划
1.2游戏策划的任务
1.3游戏策划需具备的特质
1.4游戏策划职位
1.5游戏策划与团队
1.6本章小结
1.7本章习题
第2章玩家心理分析与游戏性
2.1游戏设计的目的
2.2玩家的分类
2.3玩家的乐趣所在
2.4玩家的期望
2.5玩家需求调查
2.6游戏性
2.7外挂vs游戏性
2.8本章小结
2.9本章习题
第3章游戏概念及原型设计
3.1创意的来源







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