基本信息
- 作者: (美)Edward Angel(E. 安杰尔),(美)Dave Shreiner(D. 斯赖纳)
- 译者: 张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅 等
- 丛书名: 国外计算机科学教材系列
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121276040
- 上架时间:2016-4-10
- 出版日期:2016 年4月
- 开本:16开
- 页码:510
- 版次:7-1
- 所属分类:计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学
编辑推荐
《国外计算机科学教材系列·交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法(第七版)》既可作为有一定JavaScript、C、C 语言或者Java编程基础的计算机及相关专业高年级本科生或研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关技术人员的参考书。
内容简介
计算机书籍
安杰尔、斯赖纳编写的《交互式计算机图形学--
基于WebGL的自顶向下方法(第7版)》采用自顶向下的
方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPu的
着色器编程,将Javascript和OpenGL Es 2.0结合
起来,利用WebGL技术编写可以在当前大多数浏览器
中运行的示例,同时系统地介绍了现代计算机图形学
的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与
科研工作的总结,涵盖了交互式图形编程、三维可编
程绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线曲面
建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级
建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高
级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究,本书
在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
本书既可作为有一定.JavaSeijpt、c、c++语
言或者Java编程基础的计算机及相关专业高年级本科
生或研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关技
术人员的参考书。
作译者
目录
1.1 计算机图形学的应用
1.1.1 信息的显示
1.1.2 设计
1.1.3 仿真和动画
1.1.4 用户界面
1.2 图形系统
1.2.1 像素和帧缓存
1.2.2 CPU与GPU
1.2.3 输出设备
1.2.4 输入设备
1.3 物理图像与合成图像
1.3.1 对象和观察者
1.3.2 光和图像
1.3.3 成像模型
1.4 成像系统
1.4.1 针孔照相机
1.4.2 人类视觉系统
1.5 虚拟照相机模型
1.6 应用程序编程接口