第1篇 基础练习.
第1章 绘图命令练习 2
1.1 设置图层、线型比例及作图区域的大小 2
1.2 输入点的坐标绘制线段 3
1.3 利用正交模式、极轴追踪模式或动态输入功能绘制线段 4
1.4 使用对象捕捉功能精确绘制线段 5
1.5 结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能绘制线段 6
1.6 绘制倾斜线段 7
1.7 延伸线条及调整线条的长度 8
1.8 绘制圆和椭圆 9
1.9 绘制矩形和正多边形 11
1.10 平行关系 12
1.11 垂直及倾斜关系 13
1.12 相切关系 14
1.13 绘制均布几何特征 15
1.14 绘制对称的几何特征 16
1.15 倒圆角和斜角 18
1.16 绘制断裂线及填充剖面图案 18
第2章 编辑命令练习 19
2.1 移动对象 19
2.2 复制对象 20
2.3 旋转对象 22
2.4 对齐对象 23
2.5 拉伸对象 25
2.6 比例缩放对象 27
2.7 连接对象 28
2.8 断开对象 29
2.9 关键点编辑方式 29
第3章 平面作图方法综合练习 31
3.1 平面图形布局 31
3.2 形成复杂的连接关系 33
3.3 利用辅助线作图 36
3.4 布图技巧练习 38
3.5 绘制包含多种连接关系的平面图形 40
3.6 绘制复杂平面图形 43
第4章 图形绘制及编辑技巧 46
4.1 利用OFFSET命令生成图形细节 46
4.2 利用LINE或PLINE命令生成图形细节 48
4.3 从现有实体生成新图形 50
4.4 利用XLINE命令辅助绘图 52
4.5 快速修剪 54
4.6 绘制倾斜的图形实体 56
4.7 绘制有锥度和斜度图形的技巧 58
4.8 面域造型法的应用 59
4.9 利用图形的多个视图辅助作图 61
4.10 建立多个视口辅助作图 62
第5章 组合体视图 63
5.1 根据两个视图补画第三视图 63
5.2 根据轴测图及视图轮廓绘制三视图 65
5.3 根据轴测图绘制三视图 67
5.4 第三角画法 68
第6章 零件表达方法 72
6.1 基本视图及向视图 72
6.2 局部视图及斜视图 73
6.3 全剖视图 75
6.4 半剖视图及局部剖视图 77
6.5 断面图 79
第7章 创建文字与表格对象 80
7.1 创建单行文字 80
7.2 在单行文字中加入特殊字符 80
7.3 创建段落文字 81
7.4 在段落文字中加入特殊字符 81
7.5 编辑文字 82
7.6 在表格中填写文字 83
7.7 创建表格对象 84
第8章 尺寸文字标注与编辑 85
8.1 直线型尺寸标注 85
8.2 平行型尺寸标注 85
8.3 基线型和连续型尺寸标注 86
8.4 角度标注 86
8.5 圆和圆弧标注 87
8.6 引线标注 88
8.7 尺寸公差标注 88
8.8 形位公差标注 89
8.9 给标注文字加入前缀或后缀 89
8.10 修改标注文字 90
8.11 调整尺寸线或标注文字的位置 90
8.12 改变尺寸标注外观 91
8.13 插入图框及标注零件图 92..
第2篇 机械制图练习
第9章 零件图 96
9.1 绘制轴类零件 96
9.2 轴类零件综合练习 99
9.3 绘制叉架类零件 100
9.4 叉架类零件综合练习 103
9.5 绘制箱体类零件 104
9.6 箱体类零件综合练习 108
9.7 根据轴测图绘制零件视图 110
第10章 装配图 112
10.1 根据装配图拆画零件图 112
10.2 由零件图组合装配图 113
第11章 提高作图效率综合练习 115
11.1 定制图形库 115
11.2 插入标准件块来组合装配图 116
11.3 使用结构要素图块来快速生成图形 117
11.4 块的更新与替换 118
11.5 实体属性的应用 120
11.6 动态块 121
11.7 通过外部参照构造一个新图样 122
第12章 绘制轴测图 124
12.1 在轴测面内绘制线段 124
12.2 在轴测面内绘制平行线 125
12.3 绘制圆和圆弧的轴测投影 127
12.4 根据二维视图绘制轴测图 131
12.5 绘制螺纹及弹簧的轴测投影 132
12.6 绘制轴测剖视图 133
12.7 绘制产品的轴测装配图及分解图 134
12.8 轴测图的尺寸标注 135
第13章 打印图形 137
13.1 打印单张图纸 137
13.2 将多张图纸布置在一起打印 139
13.3 从图纸空间打印图形 140
第3篇 三维建模练习
第14章 绘制三维实体模型 142
14.1 绘制基本三维实体 142
14.2 拉伸二维对象形成实体 143
14.3 旋转二维对象形成实体 144
14.4 通过扫掠创建实体 146
14.5 通过放样创建实体 146
14.6 利用布尔运算创建实体模型 147
第15章 编辑三维模型 149
15.1 三维镜像 149
15.2 三维阵列 150
15.3 三维旋转及对齐 150
15.4 倒圆角和倒斜角 152
15.5 拉伸实体表面 152
15.6 移动实体表面 153
15.7 偏置实体表面 153
15.8 旋转实体表面 154
15.9 使实体表面产生锥度或斜度 154
15.10 在实体的表面压印几何对象 155
15.11 抽壳 155
15.12 三维建模综合练习 156...