3D游戏美术基础
基本信息
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本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。.
通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3d游戏设计师之门。..
本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考用书。...
通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3d游戏设计师之门。..
本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考用书。...
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第i部分 游戏美术设计基础篇.
第1章 3d游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的过程
1.2.1 经营构图,确定轮廓
1.2.2 深入刻画,塑造形象
1.2.3 调整统一,完美画面
1.3 素描训练时的注意要点
1.3.1 训练原则
1.3.2 观察与表现的原则
1.4 速写
1.4.1 速写的基本技法
1.4.2 速写的具体方法与步骤
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3d游戏美术——色彩
2.1 光与色彩
2.2 色彩的重要性
2.3 色彩的要素
2.3.1 基本属性
第1章 3d游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的过程
1.2.1 经营构图,确定轮廓
1.2.2 深入刻画,塑造形象
1.2.3 调整统一,完美画面
1.3 素描训练时的注意要点
1.3.1 训练原则
1.3.2 观察与表现的原则
1.4 速写
1.4.1 速写的基本技法
1.4.2 速写的具体方法与步骤
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3d游戏美术——色彩
2.1 光与色彩
2.2 色彩的重要性
2.3 色彩的要素
2.3.1 基本属性







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