Maya灯光与材质高级技法(第2版)
基本信息
- 原书名: Advanced Maya Texturing and Lighting
- 原出版社: Sybex
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本书第1版中使用的是maya 7.0,第2版进行了大量修订,针对最新的maya版本以及动画行业的最新趋势和技术对每一章进行了更新。本书全面系统地介绍了maya的灯光与材质方面的高级内容。全书共14章,分别介绍了maya灯光和阴影的概念、maya的材质和工具、uv纹理空间、渲染、灯光技术和应用、基础颜色和构图理论、一些鲜为人知的工具和技术(包括hdri灯光、法线贴图和render layer editor)等内容。.
本书适用于三维动画制作已经达到较高水平的学生,想要迅速改进maya技能的爱好者和业余人士以及在maya领域工作的专业人员。...
本书适用于三维动画制作已经达到较高水平的学生,想要迅速改进maya技能的爱好者和业余人士以及在maya领域工作的专业人员。...
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第1章 理解灯光、构图和色彩.
1.1 理解灯光的艺术 2
1.1.1 使用1点灯光 2
1.1.2 使用2点灯光 5
1.1.3 使用3点灯光 7
1.1.4 使用自然灯光 10
1.1.5 使用风格化的灯光 13
1.2 理解色彩和构图 14
1.2.1 色彩理论概述 14
1.2.2 检查色彩校准 16
1.2.3 色温注解 17
1.2.4 设置白点 18
1.2.5 应用黄金分割 18
1.2.6 三分法 19
1.3 分步操作:3d灯光实例 20
第2章 使用准确的maya灯光类型
2.1 maya灯光类型 26
2.1.1 公共灯光属性 26
2.1.2 聚光灯的使用 29
2.1.3 平行光的使用 33
1.1 理解灯光的艺术 2
1.1.1 使用1点灯光 2
1.1.2 使用2点灯光 5
1.1.3 使用3点灯光 7
1.1.4 使用自然灯光 10
1.1.5 使用风格化的灯光 13
1.2 理解色彩和构图 14
1.2.1 色彩理论概述 14
1.2.2 检查色彩校准 16
1.2.3 色温注解 17
1.2.4 设置白点 18
1.2.5 应用黄金分割 18
1.2.6 三分法 19
1.3 分步操作:3d灯光实例 20
第2章 使用准确的maya灯光类型
2.1 maya灯光类型 26
2.1.1 公共灯光属性 26
2.1.2 聚光灯的使用 29
2.1.3 平行光的使用 33
【插图】







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