计算机图形显示、加速及实现技术--基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例
基本信息
- 作者: 赵刚 张翀 江勇
- 丛书名: 嵌入式技术与应用丛书
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121089084
- 上架时间:2009-7-3
- 出版日期:2009 年6月
- 开本:16开
- 页码:236
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学
编辑推荐
完整的嵌入式图形系统软硬件设计方案.
从驱动层画剖析图形处理器GPU硬件加速原理..
VxWorks下的OpenGL驱动程序开发方法及驱动实例...
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书籍
计算机书籍
本书实现了一个完整的嵌入式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器cpu硬件加速原理,详细介绍了vxworks下的opengl驱动程序开发方法及驱动实例。.
本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(gpu)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及墓本开发流程。第5章结合图形理论墓础和嵌入式系统的特点,指出了在嵌入式图形系统开发中所需关注的若干要点。第6章介绍了嵌入式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌入式图形系统开发中所要用到的软件开发环境、开发工具及其具体使用方法进行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌入式图形系统驱动程序的开发。第9章介绍了图形系统opengl驱动开发的基本方法。..
本书是在作者多科研工作基础上完成的,其中包含了大量最新的科研成果与应用经验,力求创新性、先进性和实用性。
本书主要提供给研究所和企业的丌产品研发人员作为技术参考,亦可作为电子信息类研究生的相关课程教材。...
计算机书籍
本书实现了一个完整的嵌入式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器cpu硬件加速原理,详细介绍了vxworks下的opengl驱动程序开发方法及驱动实例。.
本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(gpu)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及墓本开发流程。第5章结合图形理论墓础和嵌入式系统的特点,指出了在嵌入式图形系统开发中所需关注的若干要点。第6章介绍了嵌入式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌入式图形系统开发中所要用到的软件开发环境、开发工具及其具体使用方法进行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌入式图形系统驱动程序的开发。第9章介绍了图形系统opengl驱动开发的基本方法。..
本书是在作者多科研工作基础上完成的,其中包含了大量最新的科研成果与应用经验,力求创新性、先进性和实用性。
本书主要提供给研究所和企业的丌产品研发人员作为技术参考,亦可作为电子信息类研究生的相关课程教材。...
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上篇 计算机图形显示及其加速原理.
第1章 计算机图形概述 2
1.1 计算机图形与计算机图像 2
1.1.1 计算机图形与计算机图像的区别 2
1.1.2 点阵图形和矢量图形 3
1.2 计算机图形系统的结构与功能 6
1.2.1 计算机图形系统的结构 6
1.2.2 计算机图形系统的基本功能 6
1.3 计算机图形系统的发展 7
1.3.1 图形系统硬件发展历程 7
1.3.2 图形软件架构及发展历程 9
1.4 计算机图形系统工作流程——从几何数据到图形输出 12
1.4.1 光栅扫描图形显示器工作原理 13
1.4.2 液晶显示器工作原理及主要技术指标 16
1.4.3 图形系统显示图形的过程 20
第2章 计算机图形显示原理 23
2.1 计算机图形的绘制流程——生成一条直线 23
2.1.1 直线绘制dda算法——最直观的直线绘制 23
2.1.2 bresenham直线绘制算法 25
2.2 图形变换 27
第1章 计算机图形概述 2
1.1 计算机图形与计算机图像 2
1.1.1 计算机图形与计算机图像的区别 2
1.1.2 点阵图形和矢量图形 3
1.2 计算机图形系统的结构与功能 6
1.2.1 计算机图形系统的结构 6
1.2.2 计算机图形系统的基本功能 6
1.3 计算机图形系统的发展 7
1.3.1 图形系统硬件发展历程 7
1.3.2 图形软件架构及发展历程 9
1.4 计算机图形系统工作流程——从几何数据到图形输出 12
1.4.1 光栅扫描图形显示器工作原理 13
1.4.2 液晶显示器工作原理及主要技术指标 16
1.4.3 图形系统显示图形的过程 20
第2章 计算机图形显示原理 23
2.1 计算机图形的绘制流程——生成一条直线 23
2.1.1 直线绘制dda算法——最直观的直线绘制 23
2.1.2 bresenham直线绘制算法 25
2.2 图形变换 27







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