3DS MAX 4.2 广告片头制作专家之路
[特价中]基本信息
- 作者: 么远
- 丛书名: 3DS MAX 4.2 专家之路
- 出版社:清华大学出版社
- ISBN:7900635815
- 上架时间:2001-12-28
- 出版日期:2002 年1月
- 页码:328
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
内容简介回到顶部↑
3ds max是近年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件之一,自推出以来就得到了影视广告界极高的赞誉。
为了使广大影视工作者和广告设计工作者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书精心编排了制作片头特效动画的精彩范例。在本书中,读者将学到影视广告编排、实景与三维动画的巧妙结合、特效片头制作、动画特技和表现手法等三维影视广告设计中常用的手法。
本书是《3ds max 4.2专家之路系列丛书》中的一本,适用于已掌握3ds max的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的朋友们阅读。也可作为广大相关专业人士、美术院校学生及动画设计师等的参考用书。
为了使广大影视工作者和广告设计工作者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书精心编排了制作片头特效动画的精彩范例。在本书中,读者将学到影视广告编排、实景与三维动画的巧妙结合、特效片头制作、动画特技和表现手法等三维影视广告设计中常用的手法。
本书是《3ds max 4.2专家之路系列丛书》中的一本,适用于已掌握3ds max的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的朋友们阅读。也可作为广大相关专业人士、美术院校学生及动画设计师等的参考用书。
目录回到顶部↑
第1章 广告画面的构图
1.1 拍摄位置
1.1.1 拍摄方向
1.1.2 拍摄高度
1.1.3 拍摄距离
1.2 景物配置
1.2.1 主体
1.2.2 陪体
1.2.3 环境
1.3 对比与均衡
1.3.1 对比
1.3.2 均衡
第2章 广告片的造型艺术
2.1 再现体积感
2.1.1 再现立体形状
2.1.2 再现立体空间
2.2 再现边缘轮廓
2.3 表现物体质地
2.4 再现色彩
第3章 广告片的组接技巧
1.1 拍摄位置
1.1.1 拍摄方向
1.1.2 拍摄高度
1.1.3 拍摄距离
1.2 景物配置
1.2.1 主体
1.2.2 陪体
1.2.3 环境
1.3 对比与均衡
1.3.1 对比
1.3.2 均衡
第2章 广告片的造型艺术
2.1 再现体积感
2.1.1 再现立体形状
2.1.2 再现立体空间
2.2 再现边缘轮廓
2.3 表现物体质地
2.4 再现色彩
第3章 广告片的组接技巧
前言回到顶部↑
3ds max是近年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件之一,自推出以来就得到了影视广告界极高的赞誉。该软件无论在制作特效渲染,还是在处理动画方面,都有极强的功能。而且友好的操作界面也使该软件在众多的三维动画制作软件之中脱颖而出,成为使用范围最广,使用频率最高的三维制作软件。随着3ds max 4.2的推出,制作影视片头及实现广告创意都变得易如反掌。
在国外,电脑虚拟现实技术用于动画片头和广告设计已经屡见不鲜,但在国内仍是一门新兴的技术。目前想学习动画片头制作和广告设计的人主要可以分为两类,一种是知道怎么做,但却不知做什么:另一种是知道做什么,但不知怎么做。
第1种人往往对3ds max 4.2的命令倒背如流,也能很快建造几个复杂的物体,但是自己却想不出什么精彩的造型,而且做出来的东西也不尽如人意,达不到脱俗的效果。如果发现自己正适合这种情况,请首先阅读本书的第l章~第4章。这4章重点介绍了制作动画片头的基本常识和美学修养,让大家体会到艺术修养在动画片头创作方面的重要性。
第2种人经常会有好的构思或灵感,但却不知道如何操作复杂的3ds max 4.2。这时最好的方法是买一本重点介绍3ds max 4.2实例的书看看,了解3ds max 4.2应用于本专业的常用命令,待到做具体项目时再参考相关资料。这样做会节省很多时间,更快地进入操作状态。此类读者可重点阅读本书第5章~第14章。这几章不仅详细介绍了用户必须掌握的新概念和难以理解的复杂参数设置,还运用丰富的实例演示了获得专业制作效果的技术和策略。
本书附带有光盘,在光盘中有本书所有实例的模型文件和贴图文件。读者可以一边阅读本书一边参考光盘中的文件,达到学以致用的目的。
本书兼备理论及实例的介绍,因此是动画片头和广告设计业界人士不可多得的参考资料。本书特别适用于已掌握3ds max的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的用户阅读。
由于作者水平有限,加上时间仓促,书中难免会有不妥之处,欢迎读者批评指正。
在国外,电脑虚拟现实技术用于动画片头和广告设计已经屡见不鲜,但在国内仍是一门新兴的技术。目前想学习动画片头制作和广告设计的人主要可以分为两类,一种是知道怎么做,但却不知做什么:另一种是知道做什么,但不知怎么做。
第1种人往往对3ds max 4.2的命令倒背如流,也能很快建造几个复杂的物体,但是自己却想不出什么精彩的造型,而且做出来的东西也不尽如人意,达不到脱俗的效果。如果发现自己正适合这种情况,请首先阅读本书的第l章~第4章。这4章重点介绍了制作动画片头的基本常识和美学修养,让大家体会到艺术修养在动画片头创作方面的重要性。
第2种人经常会有好的构思或灵感,但却不知道如何操作复杂的3ds max 4.2。这时最好的方法是买一本重点介绍3ds max 4.2实例的书看看,了解3ds max 4.2应用于本专业的常用命令,待到做具体项目时再参考相关资料。这样做会节省很多时间,更快地进入操作状态。此类读者可重点阅读本书第5章~第14章。这几章不仅详细介绍了用户必须掌握的新概念和难以理解的复杂参数设置,还运用丰富的实例演示了获得专业制作效果的技术和策略。
本书附带有光盘,在光盘中有本书所有实例的模型文件和贴图文件。读者可以一边阅读本书一边参考光盘中的文件,达到学以致用的目的。
本书兼备理论及实例的介绍,因此是动画片头和广告设计业界人士不可多得的参考资料。本书特别适用于已掌握3ds max的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的用户阅读。
由于作者水平有限,加上时间仓促,书中难免会有不妥之处,欢迎读者批评指正。