绝对现场--3ds Max 2008动画短片实例详解
基本信息
- 作者: 向生林
- 出版社:中国青年出版社
- ISBN:9787500684732
- 上架时间:2009-2-13
- 出版日期:2009 年3月
- 开本:16开
- 页码:416
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
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再现了三维动画短片从无到有的完整创作过程.
剖析角色、场景、动画、特效、渲染合成的设计细节...
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本书以一个7分36秒的动画短片free port(自由港)为例,讲解了整个动画短片从无到有的完整制作过程。涵盖动画短片创作的诸多项目要求和丰富的制作细节,主要包括:
整个流程:制定项目计划书-设计故事板-建模-材质制作-动画设计-创建灯光-3d特效制作-渲染与合成-剪辑输出-项目备份。
前期创作:3d动画短片的概念、制作流程、创作规划。
场景模型:平民区建筑群、城市街道、港口场景、野外场景、公路和风车场景。
角色模型:角色noah、角色kelande、士兵角色。
机械模型:机器追击者、搜寻机、装甲车模型。
动画制作:制作角色动画、表情动画,模拟角色的肌肉变形,使用reactor动力学制作动画,角色布料系统与机车碰撞动画。
三维特效:制作拖尾光效、大气、多种爆炸特效。
渲染合成:港口场景的渲染合成,角色与场景的渲染合成。
整个流程:制定项目计划书-设计故事板-建模-材质制作-动画设计-创建灯光-3d特效制作-渲染与合成-剪辑输出-项目备份。
前期创作:3d动画短片的概念、制作流程、创作规划。
场景模型:平民区建筑群、城市街道、港口场景、野外场景、公路和风车场景。
角色模型:角色noah、角色kelande、士兵角色。
机械模型:机器追击者、搜寻机、装甲车模型。
动画制作:制作角色动画、表情动画,模拟角色的肌肉变形,使用reactor动力学制作动画,角色布料系统与机车碰撞动画。
三维特效:制作拖尾光效、大气、多种爆炸特效。
渲染合成:港口场景的渲染合成,角色与场景的渲染合成。
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第1章 概念
1.1 3d动画短片制作流程介绍
1.2 freeport项目剧情简介
1.3 freeport项目剧照欣赏
第2章 场景制作
2.1 使用3dsmax制作平民区建筑群
2.1.1 制作破旧的楼房模型
2.1.2 composite材质的使用
2.1.3 mix材质的使用
2.1.4 blend材质的使用
2.1.5 低面背景建筑的制作
2.2 使用rendertotexture制作城市街道
2.2.1 使用3dsmax制作商店模型
2.2.2 调节商店模型的坐标系统
2.2.3 检查坐标
2.2.4 为模型烘焙阴影贴图
2.2.5 输出模型坐标文件
2.2.6 使用photoshop软件调整和绘制贴图
2.2.7 制作材质
2.3 使用3dsmax和相关插件制作港口场景
1.1 3d动画短片制作流程介绍
1.2 freeport项目剧情简介
1.3 freeport项目剧照欣赏
第2章 场景制作
2.1 使用3dsmax制作平民区建筑群
2.1.1 制作破旧的楼房模型
2.1.2 composite材质的使用
2.1.3 mix材质的使用
2.1.4 blend材质的使用
2.1.5 低面背景建筑的制作
2.2 使用rendertotexture制作城市街道
2.2.1 使用3dsmax制作商店模型
2.2.2 调节商店模型的坐标系统
2.2.3 检查坐标
2.2.4 为模型烘焙阴影贴图
2.2.5 输出模型坐标文件
2.2.6 使用photoshop软件调整和绘制贴图
2.2.7 制作材质
2.3 使用3dsmax和相关插件制作港口场景
【插图】







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