学习ActionScript 3.0(英文影印版)
基本信息
- 作者: (美)Rich Shupe Zevan Rosser [作译者介绍]
- 丛书名: 东南大学出版社O'Reilly系列
- 出版社:东南大学出版社
- ISBN:9787564114480
- 上架时间:2008-12-3
- 出版日期:2009 年1月
- 开本:16开
- 页码:363
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计
编辑推荐
一本Flash语言初学者的指南...
内容简介回到顶部↑
如果你是actionscript 3.0新手,那么这是一本理想的入门指南。《学习actionscript 3.0》讲解了actionscript和flash是如何工作的,清晰地描述了基本主题,例如逻辑、事件处理、内容显示、类、把项目迁移到actionscript 3.0以及很多其他方面。通过实际练习,你会学到重要的技巧,还会随着内容的深入熟练运用这些技巧。本书的配套网站包含所有练习的材料,还有附加的小测验测试你对关键概念的掌握情况。
flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,能够在本书的带领下适应actionscript 3.0的陡峭学习曲线。作者rich shupe和zevan rosser作为flash开发人员和讲师,根据他们丰富的经验,揭示了很多你可以用于每天实际工作中的方法。
通过本书,你将学会:
·协调actionscript 3.0力量和性能的新方法如何在flash cs3专业版和flash播放器中使用actionscript 3.0
·人们在使用这门语言中常犯的错误
·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容
·使用面向过程或者面向对象的技巧编写脚本
·如何以swf、图像、文本和xml文件的格式来载入要素和数据
·不仅局限于简单地堆砌脚本,也包括如何开展一个项目以及哪些资源可以对你有所帮助
flash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,能够在本书的带领下适应actionscript 3.0的陡峭学习曲线。作者rich shupe和zevan rosser作为flash开发人员和讲师,根据他们丰富的经验,揭示了很多你可以用于每天实际工作中的方法。
通过本书,你将学会:
·协调actionscript 3.0力量和性能的新方法如何在flash cs3专业版和flash播放器中使用actionscript 3.0
·人们在使用这门语言中常犯的错误
·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容
·使用面向过程或者面向对象的技巧编写脚本
·如何以swf、图像、文本和xml文件的格式来载入要素和数据
·不仅局限于简单地堆砌脚本,也包括如何开展一个项目以及哪些资源可以对你有所帮助
作译者回到顶部↑
本书提供作译者介绍
Rich Shupe从ActionScript诞生之初就开始向各种程度的学生讲授这门语言。在1995年他创建了自己的培训和软件开发公司FMA。作为一位在几个技术领域(包括Flash、Director和QuickTime)得到认可的权威人士,Rich是纽约视觉艺术学校计算机艺术系的讲师。
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preface
partⅰ getting started
chapter 1 actionscript overview
what is actionscript 3.0?
the flash platform
procedural versus object-oriented programming
the document class
legacy code compatibility
chapter 2 core language fundamentals
miscellaneous basics
variables and data types
conditionals
loops
arrays
functions
custom objects
this
absolute versus relative addresses
partⅱ graphics and interaction
chapter 3 properties, methods, and events
partⅰ getting started
chapter 1 actionscript overview
what is actionscript 3.0?
the flash platform
procedural versus object-oriented programming
the document class
legacy code compatibility
chapter 2 core language fundamentals
miscellaneous basics
variables and data types
conditionals
loops
arrays
functions
custom objects
this
absolute versus relative addresses
partⅱ graphics and interaction
chapter 3 properties, methods, and events







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