3ds max&VRay静帧表现技法全精通(含光盘2张)
基本信息
- 作者: 阎河
- 丛书名: 3D传奇
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121071164
- 上架时间:2008-12-2
- 出版日期:2008 年11月
- 开本:16开
- 页码:272
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
编辑推荐
36个高清晰教学视频,全程演示操作难点(播放时间近600分钟).
精选了7个不同风格的静帧案例,以满足读者掌握多种表现技法的要求..
配套光盘中包含所有案例的模型文件、场景文件和材质贴图
包含案例最终渲染文件,极具艺术收藏价值...
内容简介回到顶部↑
本书是一本真正意义上的cg技法集,通过七个各具特色的实例,由浅入深地引导读者通过3ds max和vray实现自己的创作构想。每个实例都由制作重点分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在最短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内cg界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。
本书特别适合cg制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。
本书特别适合cg制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。
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第1章 用三维塑造你的世界
1.1 静帧艺术创作的基本流程
1.2 3ds max设计概念
1.3 3ds max的灯光
1.4 模拟真实效果的vray渲染引擎
第2章 宁静的午后
2.1 墙体的结构制作
2.2 房顶的制作
2.3 门和窗户的制作
2.4 其他物品的制作
2.5 灯光的设置
2.6 渲染设置
2.7 设置瓦片、房檐和墙面材质
2.8 设置木门材质
2.9 设置自行车材质
2.10 设置地面材质
2.11 设置树叶和报纸材质
2.12 设置酒瓶材质
第3章 音乐之声
3.1 背景台的制作
1.1 静帧艺术创作的基本流程
1.2 3ds max设计概念
1.3 3ds max的灯光
1.4 模拟真实效果的vray渲染引擎
第2章 宁静的午后
2.1 墙体的结构制作
2.2 房顶的制作
2.3 门和窗户的制作
2.4 其他物品的制作
2.5 灯光的设置
2.6 渲染设置
2.7 设置瓦片、房檐和墙面材质
2.8 设置木门材质
2.9 设置自行车材质
2.10 设置地面材质
2.11 设置树叶和报纸材质
2.12 设置酒瓶材质
第3章 音乐之声
3.1 背景台的制作
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第1章用三维塑造你的世界
1.1静帧艺术创作的基本流程
三维软件就像一个由智能雕刻刀、画笔、颜料盒、照明设备、拍摄设备组成的工作室,用户就是艺术家。艺术家拿起一块雕塑泥开始塑造形象的时候要有整体的构思,要想好如何进行工作,最终效果是什么样子。使用三维软件进行创作也一样。在三维软件中,工作的第一步就是要创建“对象”,通常是Modeling Objects(模型对象)。在雕塑创作中第一步的造型完成后,就要上基本色了。在三维软件中的上色就是设置Material(材质),是对真实质感的再现。然后就是照明,照明能够体现作者的创作意图和创作思想。景物的光影与色彩主要是靠准确的布光来表现,这就要建立Lights(灯光)。三维软件是一个空间范围无穷的虚拟空间,所以要完成一个作品就要设定它的观察角度。这与摄影不一样,摄影必须是先选择角度,而在三维软件中角度的选择是非常自由的,在任何需要的位置创建Cameras(摄像机)就行了。最终展示在我们眼前的艺术作品是通过Rendering(渲染)技术来完成的。
……
1.1静帧艺术创作的基本流程
三维软件就像一个由智能雕刻刀、画笔、颜料盒、照明设备、拍摄设备组成的工作室,用户就是艺术家。艺术家拿起一块雕塑泥开始塑造形象的时候要有整体的构思,要想好如何进行工作,最终效果是什么样子。使用三维软件进行创作也一样。在三维软件中,工作的第一步就是要创建“对象”,通常是Modeling Objects(模型对象)。在雕塑创作中第一步的造型完成后,就要上基本色了。在三维软件中的上色就是设置Material(材质),是对真实质感的再现。然后就是照明,照明能够体现作者的创作意图和创作思想。景物的光影与色彩主要是靠准确的布光来表现,这就要建立Lights(灯光)。三维软件是一个空间范围无穷的虚拟空间,所以要完成一个作品就要设定它的观察角度。这与摄影不一样,摄影必须是先选择角度,而在三维软件中角度的选择是非常自由的,在任何需要的位置创建Cameras(摄像机)就行了。最终展示在我们眼前的艺术作品是通过Rendering(渲染)技术来完成的。
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