3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程
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内容简介
书籍 计算机书籍
《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 2012概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的编辑与修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和渲染、动画入门、动画进阶、室内效果图表现等。
《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 2012软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。
目录
第1章 初识3ds Max 1
1.13ds Max的概述 2
1.23ds Max的应用领域 2
1.2.1电脑游戏 2
1.2.2电影制作 3
1.2.3工业制造行业 3
1.2.4电视广告 3
1.2.5科技教育 4
1.2.6军事技术 4
1.2.7建筑装饰 4
1.2.8科学研究 5
1.33ds Max 2012的工作环境 5
1.3.1环境配置 5
1.3.2用户界面 5
1.3.3设置系统单位 14
1.4视图控制 15
1.5文件管理 17
1.5.1新建文件 17
1.5.2重置文件 18
1.5.3打开文件 19
1.5.4保存文件 21
1.5.5导入文件 22
1.5.6合并文件 23
1.5.7导出文件 24
1.6动手实践——自定义工作环境 26
1.6.1改变视口布局 26
1.6.2改变视口背景颜色 26
1.6.3自定义快捷键 28
本章小结 28
过关练习 28
第2章 对象的基本操作 30
2.1认识对象 31
2.1.1对象的概念 31
2.1.2对象的基本属性---- 31
2.2变换对象 32
2.2.1选择对象 32
2.2.2移动对象 35
2.2.3旋转对象 35
2.2.4缩放对象 36
2.3复制对象 37
2.3.1克隆复制 37
2.3.2镜像复制 40
2.3.3间隔复制 41
2.3.4阵列对象 42
2.4对齐对象 43
2.5辅助设置 45
2.6组的操作 46
2.7动手实践——制作静物场景表现 47
本章小结 50
过关练习 50
第3章 简单三维模型的创建 52
3.1认识创建命令面板 53
3.2创建标准基本体模型 53
3.2.1长方体(立方体) 54
3.2.2球体 55
3.2.3圆柱体 56
3.2.4圆环 56
3.2.5茶壶 58
3.2.6圆锥体 58
3.2.7几何球体 59
3.2.8管状体 61
3.2.9四棱锥 62
3.2.10平面 62
3.3动手实践——创建地球仪模型 63
3.4创建扩展基本体模型 67
3.4.1异面体 67
3.4.2切角长方体 68
3.4.3油罐 69
3.4.4纺锤 69
3.4.5球棱柱 70
3.4.6环形波 71
3.4.7软管 72
3.4.8环形结 72
3.4.9切角圆柱体 73
3.4.10胶囊 74
3.4.11L-Ext(L形墙) 74
3.4.12C-Ext(C形墙) 74
3.4.13棱柱 75
3.5动手实践——创建足球模型 75
本章小结 78
过关练习 79
第4章 三维模型的编辑与修改 82
4.1认识修改命令面板 83
4.1.1修改对象基本参数 84
4.1.2给对象添加修改命令 85
4.2常用修改命令详解 87
4.2.1弯曲 87
4.2.2噪波 88
4.2.3动手实践——制作山脉模型 89
4.2.4编辑多边形 91
4.2.5自由形式变形 100
4.2.6动手实践——制作浴缸模型 102
4.2.7置换 105
4.2.8锥化 107
4.2.9动手实践——制作苹果模型 108
本章小结 114
过关练习 114
第5章 二维图形的创建与编辑 119
5.1认识二维图形 120
5.1.1二维图形的作用 120
5.1.2二维图形创建面板 121
5.2创建基本的二维图形 121
5.3编辑二维图形 127
5.3.1二维图形的层级结构 127
5.3.2转换为可编辑二维图形 128
5.3.3动手实践——绘制室内 阴角线截面 129
5.4用二维图形创建三维模型 133
5.4.1挤出 133
5.4.2动手实践——创建楼梯 134
5.4.3车削 140
5.4.4动手实践——制作艺术花瓶 141
5.4.5倒角 144
5.4.6倒角剖面 145
5.4.7动手实践——制作装饰画框 146
5.4.8动手实践——制作爱心凳 149
5.4.9动手实践——制作香梨 153
本章小结 156
过关练习 157
第6章 复合对象的创建与编辑 160
6.1常见复合对象创建与编辑 161
6.1.1认识复合对象创建面板 161
6.1.2散布 161
6.1.3动手实践——制作仙人球 167
6.1.4放样 170
6.1.5动手实践——制作窗帘 176
6.1.6布尔 181
6.1.7动手实践——制作钥匙模型 185
6.2其他复合对象 193
6.2.1变形 193
6.2.2一致 195
6.2.3连接 196
6.2.4地形 198
6.2.5图形合并 200
6.2.6水滴网格 202
6.2.7网格化 203
本章小结 205
过关练习 205
第7章 材质与贴图 209
7.1认识材质编辑器 210
7.1.1“材质编辑器”对话框 210
7.1.2精简材质编辑器 211
7.1.3精简材质编辑器的基本 参数卷展栏 214
7.1.4板岩材质编辑器 222
7.2材质/贴图浏览器 225
7.2.1“材质/贴图浏览器”窗口 225
7.3材质的类型 226
7.3.1高级照明覆盖材质 227
7.3.2混合材质 228
7.3.3顶/底材质 228
7.3.4多维/子对象材质 229
7.3.5光线跟踪材质 230
7.3.6其他材质 231
7.4材质的基本操作 235
7.4.1从库中获取材质 235
7.4.2从场景中获取材质 236
7.4.3将材质应用到场景中的对象 236
7.4.4在库中保存材质 237
7.5贴图类型 237
7.5.1平面贴图 238
7.5.2复合贴图 242
7.5.3色彩贴图 243
7.5.4三维贴图 244
7.5.5其他贴图 249
7.6贴图坐标 250
7.6.1UVW贴图坐标 251
7.6.2应用“UVW贴图”修改器 253
7.7动手实践 254
7.7.1制作不锈钢材质 254
7.7.2制作石材材质 255
7.7.3制作多维子材质 258
7.7.4制作镂空贴图 263
本章小结 266
过关练习 266
第8章 灯光与摄影机 271
8.1认识3ds Max中的灯光类型 272
8.1.1标准灯光 273
8.1.2光学度灯光 275
8.2灯光参数 276
8.2.1标准灯光与参数 276
8.2.2光度学灯光参数 293
8.3动手实践——制作通过窗子的光线 297
8.4动手实践——制作灯光阴影 299
8.5摄影机的类型 300
8.5.1目标摄影机 301
8.5.2自由摄影机 302
8.6摄影机的参数设置 303
8.7摄影机动画 305
8.7.1沿路径移动摄影机 305
8.7.2跟随移动对象 305
8.7.3摄影机平移动画 306
8.7.4摄影机环游动画 306
8.7.5摄影机缩放动画 306
本章小结 306
过关练习 306
第9章 渲染与环境 310
9.1渲染与渲染器 311
9.1.1认识渲染器 311
9.1.2渲染器优劣对比 312
9.2渲染场景 313
9.2.1渲染设置 313
9.2.23ds Max 2012的渲染器 320
9.2.3渲染静态图像 324
9.2.4渲染动画 324
9.2.5在渲染动画时添加运动模糊 325
9.2.6为光跟踪器设置场景 325
9.2.7动手实践——使用光能传递 渲染室内效果图 326
9.3环境设置 329
9.3.1设置背景颜色 329
9.3.2设置环境贴图 330
9.3.3曝光控制 331
9.3.4大气效果 332
9.3.5大气装置 333
9.3.6火焰环境效果 333
9.3.7创建篝火效果 334
9.3.8动手实践——山中雾色凉亭 338
9.4效果设置 340
9.4.1镜头特效 340
9.4.2模糊 342
9.4.3亮度和对比度 344
9.4.4景深 345
9.4.5胶片颗粒 345
9.4.6运动模糊 346
9.4.7动手实践——火焰文字特效 347
本章小结 350
过关练习 350
第10章 动画入门 353
10.1认识动画 354
10.1.1动画制作原理 354
10.1.2动画制作流程 355
10.2动画设置工具 355
10.3设置动画时间 357
10.4创建与编辑关键帧 359
10.4.1创建关键点 359
10.4.2运动轨迹 360
10.5动手实践——制作开放的花朵 361
本章小结 366
过关练习 366
第11章 动画进阶 370
11.1轨迹视图 371
11.1.1轨迹编辑工具栏 372
11.1.2层级列表 373
11.1.3轨迹编辑窗口 373
11.2动画控制器 374
11.2.1了解控制器 374
11.2.2访问控制器 375
11.2.3查看控制器类型 375
11.2.4动画约束 376
11.2.5弹簧控制器 382
11.2.6位置XYZ控制器 383
11.2.7缩放XYZ控制器 383
11.3在轨迹视图中为物体 设定动画控制器 383
11.4动手实践——制作蝴蝶飞舞动画 385
11.4.1创建蝴蝶模型 385
11.4.2制作蝴蝶材质 389
11.4.3制作蝴蝶动画 391
11.4.4创建摄像机与灯光 395
11.4.5动画输出 397
11.5粒子系统 398
11.5.1创建粒子系统 398
11.5.2常见粒子系统 399
本章小结 409
过关练习 409
第12章 室内装饰设计与效果图表现 413
12.1室内装饰设计概念 414
12.2室内装饰设计流程 414
12.3室内装饰设计风格 417
12.4室内装饰设计要点 419
12.5动手实践——休闲客厅效果图表现 420
12.5.1建模前的准备 421
12.5.2建立场景基本框架 423
12.5.3创建踢脚线与窗户 430
12.5.4创建摄像机 434
12.5.5合并家具 435
12.5.6赋材质 435
12.5.7创建灯光 452
12.5.8创建窗外美景 456
12.5.9后期处理 458
本章小结 463
过关练习 463
前言
随着房地产业、影视广告动画以及三维游戏市场持续升温,市场需要装饰设计与效果制作、影视制作、三维动画制作与游戏开发等方面的从业人员越来越多。不仅仅是这些行业的收入高,而且前景十分看好。因此,室内装饰设计、动画制作、影视广告制作类的专业培训班以及全国大中专院校此类专业越来越受学员们的追捧。
本书主要从3ds Max软件的实际应用出发,以基础知识作为铺垫,再通过大量实例的制作讲解各种工具与命令的综合使用方法,并在课后结合相关练习对重点知识点进行巩固。以“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力,应用实战提升专业水平。”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 2012软件的典型功能与应用实战技能。
全书共分12章,第1章 初识3ds Max,介绍3ds Max 2012的强大功能、应用领域以及工作环境;第2章 对象的基本操作,介绍3ds Max 2012的常用操作工具技能技巧;第3章 简单三维模型的创建,主要介绍如何使用基本三维体、扩展体创建三维模型;第4章 三维模型的编辑与修改,主要介绍如何使用修改面板,以及常用编辑修改器来编辑三维模型;第5章 二维图形的创建与编辑,主要介绍如何编辑修改二维图形以及如何将二维图形编辑成三维体;第6章 复合对象的创建与编辑,主要介绍创建与编辑复合模型的几种常用方法;第7章 材质与贴图,主要介绍常见材质和贴图的制作方法与技巧;第8章 灯光与摄像机,主要介绍常用灯光制作技巧;第9章 渲染与环境,主要介绍如何渲染场景,如何制作一些场特效;第10章 动画入门,主要介绍三维动画工具与关键帧动画的制作技巧;第11章 动画进阶,主要介绍常见路径轨迹动画、旋转、粒子系统等三维动画的制作方法与技巧;第12章 室内装饰设计与效果图表现,主要介绍室内效果图的制作方法和技巧,该案例涉及了建模、材质编辑、灯光布置、像机创建、渲染和后期理整个流程。本书不同于市场上一般的完全手册基础类图书,也不同于实例堆砌的图书,而是一本与行业实际应用紧密结合的实战性图书。实用性是本书的最大特色!对于初中级读者,或者想通过本书快速提高自己的实战应用水平的读者来说,这本书具有很强的参考价值,也可供各级培训学校作为教材使用。
本书配套光盘包括本书案例和练习题的源文件及素材文件,贴图材质源文件,以方便读者练习和参考。
本书由尹新梅主编。参与编写的人员有李彪、朱世波、蒋平、王政、杨仁毅、邓春华、邓建功、何紧莲、施亦东等。在此向所有参与本书编写工作的人员表示由衷的感谢,更要感谢购买本书的读者,你们的支持是我们前进的最大动力。同时由于软件更新速度快,编写时间仓促,因此书中难免会出现疏漏,欢迎各位读者朋友热心指正。
编者