基本信息
- 作者: 何红玉 董春波
- 丛书名: 21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
- 出版社:清华大学出版社
- ISBN:9787302352846
- 上架时间:2014-6-16
- 出版日期:2014 年6月
- 开本:16开
- 页码:309
- 版次:2-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > Flash
内容简介
计算机书籍
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS6简体中文版为基础,详细介绍了利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。
全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash CS6工作环境、绘制图形、编辑图形、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训与指导综合范例等。
为了让读者更轻松地掌握Flash,在本书的配套光盘中,提供了和教材同步的视频教学文件,全程语音讲解,真实操作演示。另外光盘还提供了本书用到的范例源文件及各种素材,以方便读者使用。
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
目录
1.1动画基础知识
1.1.1动画的视觉原理
1.1.2帧动画和矢量动画
1.1.3Flash动画的应用领域
1.2Flash CS6工作环境
1.2.1工作界面
1.2.2面板的基本操作
1.2.3网格、标尺和辅助线
1.2.4上机实训与指导——Flash CS6界面布局操作
1.3影片文档的基本操作方法
1.3.1Flash动画的制作流程
1.3.2上机实训与指导——制作第一个Flash影片
1.4本章习题
第2章绘制图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
2.1.4用选择工具改变线条形状
前言
本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,具有理论结合实际、系统全面、实用性等特点。
本书可作为各类院校的Flash动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画技术爱好者的参考用书。
主要内容
本书涉及Flash入门知识、Flash图形的绘制和编辑、在Flash中应用文字和位图、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、在Flash中应用声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训与指导综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。
第1章Flash入门,包括动画基础知识、Flash CS6工作环境、影片文档的基本操作方法等。
第2章绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形等。
第3章编辑图形,包括图形变形、绘制模式、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、多图层绘图等。
第4章在Flash中应用文字,包括在Flash中应用传统文本、在Flash中应用TLF文本、滤镜等。
第5章基础动画,包括帧、逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间动画、自定义缓入/缓出动画等。
第6章元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用“库”面板管理元件等。
第7章基于对象的补间动画,包括对象补间动画、使用“动画编辑器”面板、动画预设等。
第8章高级动画,包括遮罩动画、3D动画、骨骼动画等。
第9章在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、视频在Flash中的应用等。
第10章交互式动画和ActionScript入门,包括ActionScript 3.0开发环境、类和对象、ActionScript 3.0的事件处理模型、ActionScript 3.0常用内置类等。
第11章通过一个上机实训与指导综合范例,介绍一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。
为了方便读者的学习,本书附录提供了每章习题的参考答案。
本书特点
(1) 紧扣教学规律,合理设计图书结构。
本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。