基本信息
- 原书名:The Resonant Interface: HCI Foundations for Interaction Design
- 原出版社: Addison Wesley
- 作者: (美)Steven Heim
- 译者: 李学庆
- 丛书名: 国外计算机科学教材系列
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121063411
- 上架时间:2008-5-30
- 出版日期:2008 年5月
- 开本:16开
- 页码:435
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 人工智能 > 人机交互
计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > UI/交互设计
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 人工智能与神经网络
编辑推荐
在普适计算时代,交互设计过程以人机交互的研究和理论为基础是至关重要的。本书阐述了如何将人机交互的研究和理论应用到交互设计过程中,内容涵盖并超越了传统的人机交互范围。每一章首先对一个HCI主题或概念遴行讨论,然后对这一主题或概念从交互设计的视角进行探究,同时书中使用了具体的设计场景来讲述各个HCI主题中相应的界面问题和解决方案。此外,作者从实际应用的角度出发介绍了HCI的研究成果,并向读者阐述了构建软件和Web网站可用性界面的过程。
本书主要包括使用计算机,交互设计和交互的因素这三部分,可作为高等院校相关专业学生的教材,也可供程瞎设计人员及其他相关人员参考。
我很喜欢这本书。我喜欢它的组织方式,喜欢它将原则和格言作为组织机制,这种结构使得设想如何使用本书内容在课堂上引发有意义的讨论变得非常简单。
—— ELI Blevis,印地安那大学伯明顿分校
这本书最大的优点是将众多的不同观点结合,并以一种一致且统一的观点进行叙述。许多图书仅关注于界面设计、可用性分析、基于场景的工程或者关于设计的细节,但本书涵盖了所有这些方面,这是一件了不起的工作。
——Pauj F.Mar'cy,佛罗里达州立大学
积极的学习方法:使用理论与实践相结合的积极学习方法,读者能够从中获得必要的经验,这些经验能够帮助读者更好地理解HCl理论。
格言:本书将HCl中普遍接受的事实以格言的形式展现给了读者。
设计场景:本书中每部分的主题都对应一个设计场景。使用的设计场景是一个具体的、完整的例子,它揭示了实际的界面设计问题,表现了HCI和交互设计的关系。
习题丰富:本书从第3章以后,每章的最后部分会给出若干问题和练习,这些问题和练习强调了界面设计中人机交互的重要性。
内容简介
作译者
目录
第1章 交互范式
1.1 创新
1.2 计算环境
1.3 交互范式分析
1.4 交互范式
小结
网络资源
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第2章 交互框架和方式
2.1 理解交互的框架
2.2 处理复杂性
2.3 交互风格
小结
网络资源
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第二部分 交互设计
第3章 交互设计过程
3.1 迭代设计
3.2 以用户为中心的设计
译者序
全书主要包括三大部分。第一部分是与使用计算机相关的知识,讨论了人与计算机进行交互的各种方式,回顾了人机交互方面的一些创新方法和创新者,分析了个人、网络和移动计算环境下的交互范式,还研究了各种交互风格。第二部分是交互设计,探讨了从需求获取阶段到设计和测试阶段的整个交互设计过程,研究了交互设计者用来开发和测试他们想法和原型的概念、过程、模型和方法论,探讨了以用户为中心设计的含义,并提供了设计可用和实用界面的复杂过程中的经验。第三部分是交互的因素,包括对构成当代用户界面的元素的深入探讨,如颜色、文本和图标,这一部分从人类视觉、听觉和触觉感知通道的角度走近人机交互。
书中将HCI中普遍接受的事实以格言的形式展现给读者。本书使用理论与实践相结合的积极的学习方法,读者能够从中获得必要的经验,这些经验能够帮助读者更好的理解HCI理论。书中每一章,首先对一个HCI主题或概念进行讨论,然后对这一主题或概念从交互设计的视角进行探究。本书中每个部分的主题都对应到一个设计场景中,使用的设计场景是一个具体的、完整的例子,它揭示了各个HCI主题中相应的界面问题和解决方案,表现了HCI和交互设计的关系。..
本书作者Steven Heim现任美国长岛大学C.W.Post校区信息与计算机科学学院计算机科学与管理工程系副教授。Heim博士的研究主要包括界面的可达性,基于计算机的音乐合成和演奏,人机交互与交互设计。Heim博士对界面开发、音频、交互式动画和数字视频等多媒体领域有广泛而深入的了解。Heim博士在音乐和计算机领域的背景知识为他在人机交互和界面开发领域的独特见解奠定了基础。
本书的翻译工作由山东大学计算机科学与技术学院人机交互与虚拟现实实验室的人员完成。主要的翻译和审校工作由我完成,参与工作的还包括牛玉贞、杨萍、戚文静、郭继东、王磊、孙利君等人。我们非常感谢电子工业出版社的编辑,他们给予了我们很多的帮助。由于翻译欠缺经验,可能存在不少谬误,谨向读者和原作者致歉,敬请读者批评指正。...
李学庆
2007.12.18于济南
前言
书中每章内容都涵盖设计所需的技能和创建良好的数字化用户界面的原则。每一章都引入了一个完整的设计场景,从而培养对本学科重要性质的洞察力。
本书指导原则
交互设计必须以人机交互理论为基础。交互设计和人机交互之间有着密切的关联。对人机交互的全面研究,以及对研究成果的实践应用,为交互设计奠定了坚实的基础,并有助于创建可用性和实用性更好的用户界面。这是本书写作的重要前提。
积极的学习方法能带来更丰富的经验。本书的组织结构会尽可能地引导读者进行积极的学习。在每一章里,首先对一个HCI主题或概念进行讨论,然后对这一主题或概念从交互设计的视角进行探究。书中使用的具体设计场景讲解了各个HCI主题中相应的界面问题。
本书配套网站上包含了设计项目和研究进度,这些项目和进度进一步强调了人机交互理论在交互设计中的应用。实践经验是无价的,并能帮助学生更加全面的理解人机交互理论和交互设计的关系。只有通过积极的学习方法,学生才能获得理解理论所必需的经验。
交互设计是团队工作。项目经理经常将多组专家聚集在一起探讨需求和开发原型。团队各个成员通常来自不同的背景,对同样的事物有不同的理解,描述同样的20交互环境可能会使用相互冲突的术语。
团队中的每位成员具有良好的沟通能力,能够明确表达自己的想法是至关重要的。因此本书中包含了一些需要团队合作完成的任务,其中一些团队合作任务是为了完成评估和可用性测试,另一些则需要团队中各成员完成不同的任务。
对于希望调动学生的学习兴趣并带给学生一些挑战的教育者来说,本书是不错的选择。在讲述人机交互理论后,本书给出了定义明确和由浅人深的交互设计任务,学生在完成任务的过程中,可以亲身体会到理论和实践的结合。规则永远只是规则,除非将规则变为实际生活中的经验才会有更大的价值。从设计实践中,学生可以深入地理解人机交互理论。
本书组织结构
第一部分讨论了人与计算机进行交互的各种方式,回顾了为日常生活中的技术进步铺平道路的创新方法和创新者,分析了个人、网络和移动计算环境下的交互范式。此外,还研究了各种交互风格,这些交互风格使我们能够与当代的计算技术进行交互并从中受益。
第二部分探讨了从需求获取阶段到设计和测试阶段的整个交互设计过程,研究了交互设计者用来开发和测试他们想法和原型的概念、过程、模型及方法,探讨了以用户为中心的设计含义,并亲身体验了设计可用、实用界面的复杂过程。
第三部分探讨了各种交互因素,深入分析了颜色、文本、图标及其他构成用户界面的元素。
本书是从人类的视觉、听觉和触觉通道的角度来讲述人机交互理论的,这些理论被应用于具体的交互设计的各个方面,这样有助于我们理解人类感知和交互设计之间的关系,同时为更好的理解虚拟现实、普适计算等新型交互环境中的元素奠定了基础。
本书特征
积极的学习方法:使用理论与实践相结合的、积极的学习方法,读者能够从中获得理解HCI理论所必需的经验。每章内容包括人机交互概念、这些概念在界面设计中的应用,以及在真实设计场景中对人机交互概念的探讨。
设计场景:从第4章开始,每章以一个设计场景项目结束。这些设计场景使用了各章中讲述的信息和技术,可以应用到实际的网站中。
格言:本书将人机交互理论和人们普遍接受的事实相结合,以格言这种易于理解的形式呈现给读者,以简短的语言把研究与教学联系起来。..
补充
学生资源
书摘
第1章交互范式
一种人机交互范式是一个基本概念框架,它可以作为人们思考人机交互问题时的模型,它为人们提供了一个思考如何使用计算机,为什么使用计算机,以及在何处使用计算机的广阔的平台。理解各种交互范式能够帮助我们思考谁使用计算机,何时使用计算机等问题。人机交互范式可以帮助人们探讨从大型机到袖珍型个人计算机的各种计算技术。
这一章将探讨最近几年发展形成的各种交互范式。交互范式是学习人机交互的基础,并且定义研究的范围。
1.1 创新
创新是指发明新的事物或者发现做某件事情的新方法。交互设计致力于开发新的计算设备和界面,改进人们与现实交互的方式。
计算技术的创新在一段很短的时间之后就会变得很普遍,例如现在非常流行的MP3播放器,人们的生活因这些创新而更加愉快。医学技术的创新,如腹腔镜手术,提高了卫生保健行业的服务质量,以及其他的一些创新很快成为人们的经验。技术的发展速度非常快,新的技术很快就会出现。人们需要理解创新的过程,这样才能从中吸取教训并受益。
很多技术专家常年从事创新,从他们的精神和创造力中人们也受益良多。回顾一些专家的工作,他们杰出的造诣会给人们指导和灵感。他们的思维和成就能够刺激和鼓励人们继续创新,因此能够创造更加有用和更易于使用的计算技术。
1.1.1 Memex
1945年Vanevar Bush在《大西洋月刊》七月刊上发表了一篇名为“诚如所思”(As We May Think)的文章。在这篇文章中,Bush构想了一个能够帮助人们按照某种逻辑方式组织信息的设备,他把该设备称为“Memex”:
Memex设备用于存储用户个人的书籍、档案和邮件,该设备的运行机制是使用户以最快的速
度和最大的灵活性访问存储的内容。Memex是对个人记忆的扩展(Bush,1945,12)。
Bush并没有详细的介绍Memex的界面。Memex的人机交互界面隐含在物理环境中,该物理环境中包括书桌、屏幕、控制杆、滚筒和键盘等设备(图1.1)0这些物理设备都是人们熟悉的、具备一定功能的电子设备。Memex并未被实际开发,但是“个人计算机助理”的概念却激发了当时许多计算机先驱的灵感。
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