3ds MAX角色动画技术精粹(蒙皮.毛发.骨骼与绑定)
基本信息
- 作者: 玉永海 [作译者介绍]
- 丛书名: 图格多媒体讲堂系列丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111226406
- 上架时间:2008-3-28
- 出版日期:2008 年1月
- 开本:16开
- 页码:194
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
编辑推荐
角色动画专家Harrison倾情奉献,3ds Max动画师圆梦之旅.
迈上角色动画制作高平台,全面提升实战水平...
内容简介回到顶部↑
作者将多年钻研“如何使用3dsmax进行角色动画制作”的理论与实践经验,通过本书与多媒体语音教学相结合的形式奉献给大家:这是第一本将角色动画制作的关键性技术“蒙皮、毛发、骨骼与绑定”3个内容进行专业详解的教程。
本书和视频教程各分3部分,各部分配有详细的参数与实例说明。蒙皮部分,全面讲解蒙皮修改器的所有参数面板,同时介绍了蒙皮技术的原理,并通过一个角色实例讲解如何对身体各部分进行蒙皮调整;毛发部分,除了逐一介绍参数外,还不断地通过各个实例来进行讲解,探讨如何创作逼真的发型和毛发质感,同时也介绍了毛发动力学部分的内容;骨骼与绑定部分,逐一讲解关键的控制器和约束,使读者晕终学会如何使用3dsmax自建骨骼,创建一个复杂的人物骨架。
配合本书的3张dvd光盘,包含共计16个小时(蒙皮,3小时;毛发,6小时;骨骼与绑定,7小时)的视频教学内容。每张光盘都提供一个模型资源目录,以供读者查阅使用。
对于刚接触角色动画的初学者,通过本教程只需几天时间便能够轻松入门;对有一定基础的中高级用户,本书将进一步强化读者的理论知识,拓宽知识面,提高工作效率。
本书和视频教程各分3部分,各部分配有详细的参数与实例说明。蒙皮部分,全面讲解蒙皮修改器的所有参数面板,同时介绍了蒙皮技术的原理,并通过一个角色实例讲解如何对身体各部分进行蒙皮调整;毛发部分,除了逐一介绍参数外,还不断地通过各个实例来进行讲解,探讨如何创作逼真的发型和毛发质感,同时也介绍了毛发动力学部分的内容;骨骼与绑定部分,逐一讲解关键的控制器和约束,使读者晕终学会如何使用3dsmax自建骨骼,创建一个复杂的人物骨架。
配合本书的3张dvd光盘,包含共计16个小时(蒙皮,3小时;毛发,6小时;骨骼与绑定,7小时)的视频教学内容。每张光盘都提供一个模型资源目录,以供读者查阅使用。
对于刚接触角色动画的初学者,通过本教程只需几天时间便能够轻松入门;对有一定基础的中高级用户,本书将进一步强化读者的理论知识,拓宽知识面,提高工作效率。
作译者回到顶部↑
本书提供作译者介绍
王永海,年龄:1977年生。
网络ID:Harrison、Harrisyu
现职业:自由职业
本人1998年毕业于南京理工大学计算机专业,毕业后做了几年公务员,2005年辞职经营数码设计公司,由于项目不多,~直以来都是按照自由职业者来定位自己。近年花了大量时间研究角色流程方面的技术,同时也创作了一些短片。
本人早先的兴趣在制作电脑游戏方面,但毕业时国内还没有相关的从业机会,只好用业余时间玩玩CG。当Flash在网络上开始流行时,韩国的PUCCA之类的动.. << 查看详细
网络ID:Harrison、Harrisyu
现职业:自由职业
本人1998年毕业于南京理工大学计算机专业,毕业后做了几年公务员,2005年辞职经营数码设计公司,由于项目不多,~直以来都是按照自由职业者来定位自己。近年花了大量时间研究角色流程方面的技术,同时也创作了一些短片。
本人早先的兴趣在制作电脑游戏方面,但毕业时国内还没有相关的从业机会,只好用业余时间玩玩CG。当Flash在网络上开始流行时,韩国的PUCCA之类的动.. << 查看详细
目录回到顶部↑
第1章 蒙皮
1.1 蒙皮修改器综述
1.2 使用蒙皮修改器的基本流程
1.3 蒙皮修改器主界面参数详解
1.4 权重读取对话框
1.5 权重工具面板使用说明
1.6 权重工具面板参数详解
1.7 权重表
1.8 视频教学内容概览
第2章 毛发
2.1 3ds max毛发综述
2.2 毛发修改器的使用方法
2.3 毛发编辑修改器参数详解
2.4 发型编辑器界面与参数详解
2.5 渲染效果以及渲染元素
2.6 毛发编辑器应用案例
2.7 视频教学内容概览
第3章 骨骼与绑定
3.1 绑定综述
3.2 控制器的绑定工作原理
1.1 蒙皮修改器综述
1.2 使用蒙皮修改器的基本流程
1.3 蒙皮修改器主界面参数详解
1.4 权重读取对话框
1.5 权重工具面板使用说明
1.6 权重工具面板参数详解
1.7 权重表
1.8 视频教学内容概览
第2章 毛发
2.1 3ds max毛发综述
2.2 毛发修改器的使用方法
2.3 毛发编辑修改器参数详解
2.4 发型编辑器界面与参数详解
2.5 渲染效果以及渲染元素
2.6 毛发编辑器应用案例
2.7 视频教学内容概览
第3章 骨骼与绑定
3.1 绑定综述
3.2 控制器的绑定工作原理
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“工欲善其事,必先利其器”。制作角色动画其实不是一件简单的工作,它包括了太多的技术工序,所以制作商业动画往往都是由多人分工合作的。在本套教程中主要讲解3dsMax制作角色动画所需要的3个最关键的技术:蒙皮、毛发、骨骼与绑定的使用技巧。.
本书内容
本书内容分三大部分:蒙皮、毛发、骨骼与绑定。
蒙皮 蒙皮的好坏直接影响角色动画的效果,为什么很多角色动画制作出来给人生硬的感觉?最主要原因就是在角色的蒙皮表现上没有处理完美。人对自身动作是最熟悉的,模型制作得再好,一动起来各部分衔接、变形不对的话,观众一眼就能看出破绽。而对于卡通类型的角色也需要柔和的形体变化,那么这些都要求角色蒙皮能够细腻自然。
毛发毛发是当前CG角色动画很流行的一项技术,应用得当的话非常容易出彩。 《怪物公司》、 《最终幻想》等电影就是毛发应用的很好的例子。3ds Max在版本7.5中加入毛发功能,其前身是一个叫Shave And Haircut的Maya的毛发插件,这个插件在XSI、Cinema4D中都有使用,所以是一个比较稳定成熟的产品。它的渲染效果很好、支持标配的mental ray高级渲染器,更具备了完整的动力学功能。
骨骼与绑定骨骼与绑定则是一个很大的命题,本书着重讲解骨骼绑定的控制器,这是3dsMax绑定需要使用的最主要技术。如何制作角色绑定,是如何综合地使用这些控制器的问题。必须记住的是:任何复杂的绑定效果都是由这些基本的功能构建而成的。..
学习建议
建议学习本套教程的顺序:了解各章总述]观看视频]阅读该章参数部分。然后在应用实践中遇到不懂的地方再翻阅本书的参数部分,或按照本书的视频来寻找视频教学中相对应的知识点。
教程说明
本套教程尽量保持使用英文术语,因为一旦将术语翻译成中文将很有可能造成交流时的混乱。因为软件是西方国家开发的,在没有十分标准的汉化版的前提下,我们不妨借机学习一下西方人的思维与学习方式。
本套教程所用3dsMax软件版本为3dsMax 8,大部分功能(包括蒙皮和绑定)在3dsMax 9中基本没有改变,在3dsMax 2008的新功能列表中也没有列出相关部分的新功能,只是在3dsMax 9版本中把毛发梳理界面改为在视图中直接操作,但使用方法基本不变。
在线答疑
最后,希望本套教程能够帮助大家提高技术,使大家能够挥洒自如地运用这些技术,制作出精彩的动画来!技术支持与疑难解答网站:www.booksaga.com。
作者Harrison将与您一起讨论有关角色动画制作技术,帮您解决学习过程中的疑问。...
本书内容
本书内容分三大部分:蒙皮、毛发、骨骼与绑定。
蒙皮 蒙皮的好坏直接影响角色动画的效果,为什么很多角色动画制作出来给人生硬的感觉?最主要原因就是在角色的蒙皮表现上没有处理完美。人对自身动作是最熟悉的,模型制作得再好,一动起来各部分衔接、变形不对的话,观众一眼就能看出破绽。而对于卡通类型的角色也需要柔和的形体变化,那么这些都要求角色蒙皮能够细腻自然。
毛发毛发是当前CG角色动画很流行的一项技术,应用得当的话非常容易出彩。 《怪物公司》、 《最终幻想》等电影就是毛发应用的很好的例子。3ds Max在版本7.5中加入毛发功能,其前身是一个叫Shave And Haircut的Maya的毛发插件,这个插件在XSI、Cinema4D中都有使用,所以是一个比较稳定成熟的产品。它的渲染效果很好、支持标配的mental ray高级渲染器,更具备了完整的动力学功能。
骨骼与绑定骨骼与绑定则是一个很大的命题,本书着重讲解骨骼绑定的控制器,这是3dsMax绑定需要使用的最主要技术。如何制作角色绑定,是如何综合地使用这些控制器的问题。必须记住的是:任何复杂的绑定效果都是由这些基本的功能构建而成的。..
学习建议
建议学习本套教程的顺序:了解各章总述]观看视频]阅读该章参数部分。然后在应用实践中遇到不懂的地方再翻阅本书的参数部分,或按照本书的视频来寻找视频教学中相对应的知识点。
教程说明
本套教程尽量保持使用英文术语,因为一旦将术语翻译成中文将很有可能造成交流时的混乱。因为软件是西方国家开发的,在没有十分标准的汉化版的前提下,我们不妨借机学习一下西方人的思维与学习方式。
本套教程所用3dsMax软件版本为3dsMax 8,大部分功能(包括蒙皮和绑定)在3dsMax 9中基本没有改变,在3dsMax 2008的新功能列表中也没有列出相关部分的新功能,只是在3dsMax 9版本中把毛发梳理界面改为在视图中直接操作,但使用方法基本不变。
在线答疑
最后,希望本套教程能够帮助大家提高技术,使大家能够挥洒自如地运用这些技术,制作出精彩的动画来!技术支持与疑难解答网站:www.booksaga.com。
作者Harrison将与您一起讨论有关角色动画制作技术,帮您解决学习过程中的疑问。...
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