Flash互动游戏制作范例导航
基本信息
编辑推荐
简捷明快的互动式教学.
范例带动知识点,全程图例讲解..
实战指导,避虚就实,直指目标
展示经典范例,解决实际工作难题...
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flash是一个强大的创作工具,而且易于使用。可用它创建从简单的动画到复杂的网络游戏等高品质的交互式作品。
本书所选的范例有俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了flash在开发过程中的应用技术。书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示能让读者较快地掌握flash。书中每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时间内提高灵活运用flash的能力,开发制作出优秀的交互式动画和小游戏。
本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大人员的自学教程,同时也可作为大中专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
本书所选的范例有俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了flash在开发过程中的应用技术。书中范例的讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示能让读者较快地掌握flash。书中每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互性强。读者通过学习本书,能够在短时间内提高灵活运用flash的能力,开发制作出优秀的交互式动画和小游戏。
本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大人员的自学教程,同时也可作为大中专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
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第1章 找茬儿
第2章 填色
第3章 魔镜
第4章 汉诺塔
第5章 抢手棋
第6章 跳跳龙
第7章 公路赛道
第8章 推箱子
第9章 荒野大作战
第10章 射星星
第11章 单身贵族
第12章 翻牌
第13章 坦克大战
第14章 飞机游戏
第15章 九子锁金龟
第16章 打砖块
第17章 对对碰
第18章 连连看
第19章 捡宝石
第20章 俄罗斯方块
第2章 填色
第3章 魔镜
第4章 汉诺塔
第5章 抢手棋
第6章 跳跳龙
第7章 公路赛道
第8章 推箱子
第9章 荒野大作战
第10章 射星星
第11章 单身贵族
第12章 翻牌
第13章 坦克大战
第14章 飞机游戏
第15章 九子锁金龟
第16章 打砖块
第17章 对对碰
第18章 连连看
第19章 捡宝石
第20章 俄罗斯方块
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喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——计算机游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络。.
俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。
这些游戏是如何制作出来的?游戏是什么样的人制作的?我可以制作游戏吗?Flash给我们提供了一个非常简单的开发平台,小网络游戏的开发不再只是程序员的专利,利用Flash可以轻松进入游戏开发的殿堂,通过本书我们可以了解Flash游戏开发的基本知识,掌握Flash游戏的开发技术。
发挥你的想像力和创造力吧,让我们在游戏制作中实现梦想!
本书精选了20个经典游戏范例,以范例为线索,深入浅出地对Flash的基本功能和脚本编程进行了全面细致的讲解。各范例讲述清晰、步骤详细、讲练结合。这些范例最能体现Flash的特点,交互性非常强,范例的设计思想和各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用。
本书的结构安排为每个游戏各为一章,每章的知识点、学习目标都非常明确;每章的范例都分步讲解,步骤详细清晰;各个游戏用到的素材都有详细描述,制作好的素材也都在本书所附的光盘中,读者可以方便地使用。..
本书的第1章~第10章适合初学者学习,这些范例趣味性强,简单易懂,可以让读者迅速步入Flash游戏制作的天地。
本书的第11章~第20章适合中、高级读者学习,这些游戏交互性很强,但也比较容易掌握。更重要的是,制作范例中所用的一些方法都是一般游戏开发中经常用到的,很多思想可以很方便地移植到自己的程序中,学会这些是进步的捷径。
本书是集体智慧的结晶,参与本书写作和游戏制作的有李永、安程辉、李伟、宋振宁、陈金仓、田占平、郑占席、赵争、贾海涛、姚鹏超等。将此书作为礼物献给原保定师专的校长王福亮先生,没有他的鼓励和支持就没有这本书,没有这些游戏,没有这支团队。另外,非常感谢保定学院的朱红素副校长,成绩的取得是与她的鼓励和支持分不开的,非常感谢张振威、周和月等老师的大力支持。
为便于阅读理解,本书作如下约定:
*本书中所有菜单和命令之间以竖线“
俄罗斯方块、推箱子、坦克大战、连连看、对对碰……这些经典的小游戏让人百玩不厌。
这些游戏是如何制作出来的?游戏是什么样的人制作的?我可以制作游戏吗?Flash给我们提供了一个非常简单的开发平台,小网络游戏的开发不再只是程序员的专利,利用Flash可以轻松进入游戏开发的殿堂,通过本书我们可以了解Flash游戏开发的基本知识,掌握Flash游戏的开发技术。
发挥你的想像力和创造力吧,让我们在游戏制作中实现梦想!
本书精选了20个经典游戏范例,以范例为线索,深入浅出地对Flash的基本功能和脚本编程进行了全面细致的讲解。各范例讲述清晰、步骤详细、讲练结合。这些范例最能体现Flash的特点,交互性非常强,范例的设计思想和各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用。
本书的结构安排为每个游戏各为一章,每章的知识点、学习目标都非常明确;每章的范例都分步讲解,步骤详细清晰;各个游戏用到的素材都有详细描述,制作好的素材也都在本书所附的光盘中,读者可以方便地使用。..
本书的第1章~第10章适合初学者学习,这些范例趣味性强,简单易懂,可以让读者迅速步入Flash游戏制作的天地。
本书的第11章~第20章适合中、高级读者学习,这些游戏交互性很强,但也比较容易掌握。更重要的是,制作范例中所用的一些方法都是一般游戏开发中经常用到的,很多思想可以很方便地移植到自己的程序中,学会这些是进步的捷径。
本书是集体智慧的结晶,参与本书写作和游戏制作的有李永、安程辉、李伟、宋振宁、陈金仓、田占平、郑占席、赵争、贾海涛、姚鹏超等。将此书作为礼物献给原保定师专的校长王福亮先生,没有他的鼓励和支持就没有这本书,没有这些游戏,没有这支团队。另外,非常感谢保定学院的朱红素副校长,成绩的取得是与她的鼓励和支持分不开的,非常感谢张振威、周和月等老师的大力支持。
为便于阅读理解,本书作如下约定:
*本书中所有菜单和命令之间以竖线“
序言回到顶部↑
普通用户使用电脑最关键也最头疼的问题恐怕就是学用软件了。软件范围之广,版本更新之快,功能选项之多,体系膨胀之大,往往令人目不暇接,无从下手;而每每看到专业人士在电脑前如鱼得水,把软件玩得活灵活现,您一定又惊羡不已。.
“临渊羡鱼,不如退而结网”。道路只有一条:动手去用!选择您想用的软件和一本配套的好书,然后坐在电脑前面,开机、安装,按照书中的指示去用、去试,很快您就会发现您的电脑也有灵气了,您也能成为一名出色的舵手,自如地在软件海洋中航行了。
《范例导航》丛书是您畅游软件之海的导航器。它是一套包含了现今主要流行软件的使用指导书,能使您快速、便捷地掌握软件的操作方法和应用技术,得心应手地解决实际问题。
让我们来看一下本丛书的特色吧!
软件领域
本丛书精选的软件皆为国内外著名软件公司的知名产品,也是时下国内应用面最广的软件,同时也是各领域的佼佼者。目前本丛书涉及的软件领域主要有操作平台、办公软件、编程工具、数据库软件、网络和Internet软件、多媒体和图形图像软件等。
版本选择
本丛书对于软件版本的选择原则是:紧跟软件更新步伐,推出最新版本,充分保证图书的技术先进性;兼顾经典主流软件,给广受青昧、深入人心的传统产品以一席之地。
读者定位
本丛书明确定位于初、中级用户。书中的每个例子详细讲解,并在关键之处适时提示。初学者按照书中的指示,一步步去操作,《很快就可以完成书中的实例。本丛书在实例的选择上坚持循序渐进的原则,读者不需要参阅其他书籍就可以轻松入门。此外,本丛书包含了一定量有深度、有技巧的实例,并介绍每一个实例的原理和技巧,使读者能够真正对所学知识融会贯通、熟练运用。
内容设计
本丛书的内容是在仔细分析用户使用软件时所面临的困惑和目前电脑图书市场现状的基础上确定的,一切围绕着用户的实际要求。每一个实例开头都有详细的实例说明、明确的学习目标,并以明确的步骤指导和丰富的应用实例准确地指明如何去做。读者只要按书中的指示和方法做成、做会、做熟,再单一反三,就能扎扎实实地轻松过关。
风格特色
本丛书具有非常鲜明的特色,主要有以下几点。..
1.实用性强、易于获得成就感
本丛书一小节介绍一个实例,每个实例解决一个小问题或者是介绍一项小技巧,以便使读者在最短的时间内掌握操作技巧,目的是让初学者能够在实践工作中解决问题,因此,本套丛书有着很强的实用性。
本丛书以实例来介绍,并有比较明确的写作规范。读者可以照猫画虎完成实例,即每看完一节,就可完成一个实例,并解决一个问题,从而产生非常好的成就感。
2.形式独特、逻辑性强
由于本丛书更改了书的结构形式和组织格局,把技术作为重点直接摆到了读者的面前,如去鞘卖剑,优势一目了然。本丛书的着眼点虽放在一个又一个的范例上,但各个章节之间并不是毫无关联,而是通过有效的组织,把各个范例有机地串联起来,提取出每一个范例的知识点,根据读者学习的习惯和知识点的不同对范例进行分类,形成先易后难,先基础后提高的布局。通过上述方式,可以使本丛书逻辑性更强,以便帮助读者循序渐进地学习。
3.结构清晰、学习目标明确
“临渊羡鱼,不如退而结网”。道路只有一条:动手去用!选择您想用的软件和一本配套的好书,然后坐在电脑前面,开机、安装,按照书中的指示去用、去试,很快您就会发现您的电脑也有灵气了,您也能成为一名出色的舵手,自如地在软件海洋中航行了。
《范例导航》丛书是您畅游软件之海的导航器。它是一套包含了现今主要流行软件的使用指导书,能使您快速、便捷地掌握软件的操作方法和应用技术,得心应手地解决实际问题。
让我们来看一下本丛书的特色吧!
软件领域
本丛书精选的软件皆为国内外著名软件公司的知名产品,也是时下国内应用面最广的软件,同时也是各领域的佼佼者。目前本丛书涉及的软件领域主要有操作平台、办公软件、编程工具、数据库软件、网络和Internet软件、多媒体和图形图像软件等。
版本选择
本丛书对于软件版本的选择原则是:紧跟软件更新步伐,推出最新版本,充分保证图书的技术先进性;兼顾经典主流软件,给广受青昧、深入人心的传统产品以一席之地。
读者定位
本丛书明确定位于初、中级用户。书中的每个例子详细讲解,并在关键之处适时提示。初学者按照书中的指示,一步步去操作,《很快就可以完成书中的实例。本丛书在实例的选择上坚持循序渐进的原则,读者不需要参阅其他书籍就可以轻松入门。此外,本丛书包含了一定量有深度、有技巧的实例,并介绍每一个实例的原理和技巧,使读者能够真正对所学知识融会贯通、熟练运用。
内容设计
本丛书的内容是在仔细分析用户使用软件时所面临的困惑和目前电脑图书市场现状的基础上确定的,一切围绕着用户的实际要求。每一个实例开头都有详细的实例说明、明确的学习目标,并以明确的步骤指导和丰富的应用实例准确地指明如何去做。读者只要按书中的指示和方法做成、做会、做熟,再单一反三,就能扎扎实实地轻松过关。
风格特色
本丛书具有非常鲜明的特色,主要有以下几点。..
1.实用性强、易于获得成就感
本丛书一小节介绍一个实例,每个实例解决一个小问题或者是介绍一项小技巧,以便使读者在最短的时间内掌握操作技巧,目的是让初学者能够在实践工作中解决问题,因此,本套丛书有着很强的实用性。
本丛书以实例来介绍,并有比较明确的写作规范。读者可以照猫画虎完成实例,即每看完一节,就可完成一个实例,并解决一个问题,从而产生非常好的成就感。
2.形式独特、逻辑性强
由于本丛书更改了书的结构形式和组织格局,把技术作为重点直接摆到了读者的面前,如去鞘卖剑,优势一目了然。本丛书的着眼点虽放在一个又一个的范例上,但各个章节之间并不是毫无关联,而是通过有效的组织,把各个范例有机地串联起来,提取出每一个范例的知识点,根据读者学习的习惯和知识点的不同对范例进行分类,形成先易后难,先基础后提高的布局。通过上述方式,可以使本丛书逻辑性更强,以便帮助读者循序渐进地学习。
3.结构清晰、学习目标明确

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