用户界面设计指南[按需印刷]
基本信息
编辑推荐
本书以轻松幽默的语言以及精确简洁的表达方式,揭开了有效进行用户界面设计这一领域的种种“神秘”之处!
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本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了如何设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。全书共9章,包括历史回顾、概念与问题、制作商业案例、优良设计、用户行为、用户分析、设计用户界面、设计网站以及可用性等内容。阅读本书后,您将全面了懈用户界面设计和可用性设计及测试领域的相关知识。
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本书提供作译者介绍
Erie Butow是Butow通信公司(BCG)的CEO,这家公司坐落于美国加州的罗斯维尔,主要从事技术出版和网站设计。从2000年以来,Eric著有或与人合著了18本著作,包括Master Visually Windows 2000 Server)(Teach Yourself Visually Windows 2000 Server)、(FontPage 2002 Weekend Crash Course)、《c#:Your Visual Blueprint)、(Creating Web Pages Bi.ble)、(Dreamweaver MX 2004 Savvy)、(The PDF Book.for Microsoft Office)。以及(Using Microsoft Windows Vista)(特别版)。同时,Eric是很多计算机图书.. << 查看详细
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译者序
译者简介
序言
致谢
关于作者
前言
第1章 历史回顾
1.1 图形用户界面的历史
1.1.1 施乐的alto
1.1.2 苹果的macintosh
1.1.3 微软的windows
1.1.4 linux
1.2 网页设计的历史
1.2.1 因特网的诞生
1.2.2 mosaic
1.2.3 netscape的革命
1.2.4 intemet explorer及其对设计产生的影响
1.3 外观风格的差别
1.3.1 windows gui
1.3.2 mac os gui
译者简介
序言
致谢
关于作者
前言
第1章 历史回顾
1.1 图形用户界面的历史
1.1.1 施乐的alto
1.1.2 苹果的macintosh
1.1.3 微软的windows
1.1.4 linux
1.2 网页设计的历史
1.2.1 因特网的诞生
1.2.2 mosaic
1.2.3 netscape的革命
1.2.4 intemet explorer及其对设计产生的影响
1.3 外观风格的差别
1.3.1 windows gui
1.3.2 mac os gui
译者序回到顶部↑
交互设计领域最近在互联网行业愈来愈热门,此方面的书籍国内已有许多,侧重各不相同。初次看到本书时,心想这应该是一本关于交互方面的入门级书籍,阅读之后证实了这一猜测,同时得出自己的评价——这是一本很好的入门书。它可以使初学者在很短时间内掌握交互设计方面的诸多概念和设计原则。诚然,它并不具备某些专门论著的深度,但能在较短的篇幅内让读者迅速拥有各领域的全面视角,也实属难得。本书作者长期从事计算机应用领域的教育,并著有多本畅销教材。正是这个原因,全书内容的条理性和语言的可读性都令人满意,以较为细腻的方式介绍每一部分的知识点和概念。.
除此之外,本书具备其他同类书籍所没有的特色,即更具实用。作者在跨越几章节的范围内构造实用的案例。通过这种介绍方式,初学者可以掌握实际的运用方式以及如何综合运用书中讲解的内容。同时,每章所配备的复习题可以很好的巩固所学知识,也使得整本书的体例可作为教材使用。相信读者在读完本书之后可以成为交互设计方面的准专家,为更深入的学习研究打下了极好的基础。..
本书的出版凝聚了多人的努力。全书由孙志超负责组织翻译和审校,由陈大炜和孙志超共同翻译。同时翻译期间得到了以下朋友的帮助,一并致谢:腾讯公司的帮助工程设计师周伟玉,网易公司的游戏设计师岳亮、邵赟、潘伟,网易游戏理论研究员辛洪红,康佳集团研究院的胡启祯。最后,还要感谢华章公司参与此书出版的所有工作人员所付出的努力。
限于译者水平,书中难免有疏漏不当之处,恳请读者批评指正。译者的email为godsun163@163.com。...
译者
2007年10月
除此之外,本书具备其他同类书籍所没有的特色,即更具实用。作者在跨越几章节的范围内构造实用的案例。通过这种介绍方式,初学者可以掌握实际的运用方式以及如何综合运用书中讲解的内容。同时,每章所配备的复习题可以很好的巩固所学知识,也使得整本书的体例可作为教材使用。相信读者在读完本书之后可以成为交互设计方面的准专家,为更深入的学习研究打下了极好的基础。..
本书的出版凝聚了多人的努力。全书由孙志超负责组织翻译和审校,由陈大炜和孙志超共同翻译。同时翻译期间得到了以下朋友的帮助,一并致谢:腾讯公司的帮助工程设计师周伟玉,网易公司的游戏设计师岳亮、邵赟、潘伟,网易游戏理论研究员辛洪红,康佳集团研究院的胡启祯。最后,还要感谢华章公司参与此书出版的所有工作人员所付出的努力。
限于译者水平,书中难免有疏漏不当之处,恳请读者批评指正。译者的email为godsun163@163.com。...
译者
2007年10月
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过去20多年中个人计算机技术的发展,把用户界面设计放到了一个重要的位置。作为用户界面设计的一部分,许多企业都开始关注产品的可用性。可用性(usability)一词最早出现在14世纪,但随着计算机技术在20世纪80年代成为主流,可用性的定义也发生了变化,可用性不再仅仅意味着功能正常或者可以使用,通常还包含了用户对产品使用体验的最大化。.
除了良好的用户界面和可用性设计以外,不管是现在还是将来,完善的可用性测试对于企业产品的成功也是至关重要的。只有了解管理人员、销售人员和目标用户之所想,才能为你所供职的公司,做出可获得公司上下热心支持的实现可用性测试的提案。
因此,无论什么职位,每个牵涉到可用性测试的人员,都应该在着眼于搭建企业长远利润平台的同时,具有为企业创造短期投资回报的商业智慧。
本书的预期读者
阅读本书不需要读者有任何用户界面设计方面的背景,如果你正准备涉足用户界面设计领域,或者准备开发自己的用户界面,那么本书将是你的最佳选择。显然,从设计之初就注重相关设计理论和经验的学习,要比从由于产品设计不良而得到的用户抱怨中学习强得多。
如果你已经开发过某些产品,而且正准备开始新的项目,那么你更应该阅读本书。也许你会下意识地感觉到用户的需求,但又不确定如何为用户将产品的可用性最大化。或者你正负责产品文档或培训,你需要了解用户之所需,他们不仅需要产品本身的信息,而且还需要产品文档或培训模块中所包含的信息。如果这与你的情况类似,那么请不要错过本书。
当然,本书也适合于在用户界面和可用性设计领域有实际经验的读者。尽管你也许会对本书中讨论的某些原理和理论耳熟能详,本书还是可以帮你做一次完整的梳理,而且很有可能从本书中找到以前被你忽略了的金科玉律,甚至启发一些新的想法,你可以直接应用到实际的产品设计之中。..
本书的写作目的
本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。
本书首先从用户界面的演变开始谈起,你可以清楚地了解用户界面如何一步一步发展到今天这种形态。接着,本书深入地讨论了如何为产品设计用户界面和可用性测试,这里的产品可以是诸如打印机等计算机硬件,也可以是一款应用程序软件,或者是一个网站。
通过阅读本书,你可以全面了解用户界面设计和可用性设计及测试领域的基础知识。需要指出的是,本书是可用性和用户界面设计领域入门级书籍,如果你有兴趣对本书中出现和讨论的某些理论进行更深更专业的研究,笔者建议你阅读附录B“推荐读物”中列出的相关著作。
本书的阅读方法
笔者强烈建议读者能够按照章节顺序从头至尾地阅读本书,这样做不仅可以让你始终保持在本书的上下文语境中,而且还能够让你对整个用户界面设计过程有一个完整清晰地认识。
当然,如果你阅读本书是为了回顾某些特定的主题,你也完全可以直接翻阅感兴趣的章节。实际上,本书每章的行文也是尽可能地独立于其他各章。
本书的章节组织
下面是你将要阅读的本书中每章的内容概要:
第1章“历史回顾”,对图形用户界面和网页设计的发展历程进行了综述,同时也对不同的图形用户界面给用户带来的不同观感进行了讨论。
第2章“概念与问题”,涵盖计算机、用户界面模型、可用性和用户分析等方面的概念及趋势,同时也涉及易用性等问题。
第3章“制作商业计划”,主要关注可盈利性计划,以及理解合作方需求,从而可以制定出该计划。
第4章“优良设计”,讨论好的用户设计目标、用户和设计师面对的限制条件,以及如何利用合适的原型和故事板进行快速检验以发现潜在的设计问题。
除了良好的用户界面和可用性设计以外,不管是现在还是将来,完善的可用性测试对于企业产品的成功也是至关重要的。只有了解管理人员、销售人员和目标用户之所想,才能为你所供职的公司,做出可获得公司上下热心支持的实现可用性测试的提案。
因此,无论什么职位,每个牵涉到可用性测试的人员,都应该在着眼于搭建企业长远利润平台的同时,具有为企业创造短期投资回报的商业智慧。
本书的预期读者
阅读本书不需要读者有任何用户界面设计方面的背景,如果你正准备涉足用户界面设计领域,或者准备开发自己的用户界面,那么本书将是你的最佳选择。显然,从设计之初就注重相关设计理论和经验的学习,要比从由于产品设计不良而得到的用户抱怨中学习强得多。
如果你已经开发过某些产品,而且正准备开始新的项目,那么你更应该阅读本书。也许你会下意识地感觉到用户的需求,但又不确定如何为用户将产品的可用性最大化。或者你正负责产品文档或培训,你需要了解用户之所需,他们不仅需要产品本身的信息,而且还需要产品文档或培训模块中所包含的信息。如果这与你的情况类似,那么请不要错过本书。
当然,本书也适合于在用户界面和可用性设计领域有实际经验的读者。尽管你也许会对本书中讨论的某些原理和理论耳熟能详,本书还是可以帮你做一次完整的梳理,而且很有可能从本书中找到以前被你忽略了的金科玉律,甚至启发一些新的想法,你可以直接应用到实际的产品设计之中。..
本书的写作目的
本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。
本书首先从用户界面的演变开始谈起,你可以清楚地了解用户界面如何一步一步发展到今天这种形态。接着,本书深入地讨论了如何为产品设计用户界面和可用性测试,这里的产品可以是诸如打印机等计算机硬件,也可以是一款应用程序软件,或者是一个网站。
通过阅读本书,你可以全面了解用户界面设计和可用性设计及测试领域的基础知识。需要指出的是,本书是可用性和用户界面设计领域入门级书籍,如果你有兴趣对本书中出现和讨论的某些理论进行更深更专业的研究,笔者建议你阅读附录B“推荐读物”中列出的相关著作。
本书的阅读方法
笔者强烈建议读者能够按照章节顺序从头至尾地阅读本书,这样做不仅可以让你始终保持在本书的上下文语境中,而且还能够让你对整个用户界面设计过程有一个完整清晰地认识。
当然,如果你阅读本书是为了回顾某些特定的主题,你也完全可以直接翻阅感兴趣的章节。实际上,本书每章的行文也是尽可能地独立于其他各章。
本书的章节组织
下面是你将要阅读的本书中每章的内容概要:
第1章“历史回顾”,对图形用户界面和网页设计的发展历程进行了综述,同时也对不同的图形用户界面给用户带来的不同观感进行了讨论。
第2章“概念与问题”,涵盖计算机、用户界面模型、可用性和用户分析等方面的概念及趋势,同时也涉及易用性等问题。
第3章“制作商业计划”,主要关注可盈利性计划,以及理解合作方需求,从而可以制定出该计划。
第4章“优良设计”,讨论好的用户设计目标、用户和设计师面对的限制条件,以及如何利用合适的原型和故事板进行快速检验以发现潜在的设计问题。
序言回到顶部↑
教养决定一切。桃子从前本是一种带苦味的杏;卷心菜也不过是经过培养的甘蓝罢了。.
——马克·吐温
2005年,当时我正筹备着为加州州立大学萨克拉门托分校重新设计一项课程,即在线技术写作认证专业的可用性课程。我从包括图书网站和技术交流社区在内的海量网络资源中寻觅与可用性相关的书籍,为此花费了数小时。接着我走进厨房去取我的信用卡,好订购这一堆书。我的“行程”就此开始。..
建立这一课程的过程的确算得上是一次很好的行程。在旅途中我获得了大量的知识,并在每一学期中将其与不同的学生们分享。在汇总整理教程的过程中,我想到为何没有一本书,不仅仅包括当前UI设计的理论与实践,而且包括用于确保UI设计有效的可用性设计与测试。我与我的文稿助理Carole McClendon讨论了一下关于将教程扩展成书的事宜,于是她向我介绍了AddisonWesley出版社。...
——马克·吐温
2005年,当时我正筹备着为加州州立大学萨克拉门托分校重新设计一项课程,即在线技术写作认证专业的可用性课程。我从包括图书网站和技术交流社区在内的海量网络资源中寻觅与可用性相关的书籍,为此花费了数小时。接着我走进厨房去取我的信用卡,好订购这一堆书。我的“行程”就此开始。..
建立这一课程的过程的确算得上是一次很好的行程。在旅途中我获得了大量的知识,并在每一学期中将其与不同的学生们分享。在汇总整理教程的过程中,我想到为何没有一本书,不仅仅包括当前UI设计的理论与实践,而且包括用于确保UI设计有效的可用性设计与测试。我与我的文稿助理Carole McClendon讨论了一下关于将教程扩展成书的事宜,于是她向我介绍了AddisonWesley出版社。...
媒体评论回到顶部↑
本书研究细致、写作出色、结构顺畅。我都有些嫉妒,早知道自己来写这本书了。.
──《Seeing Data》作者,Rebecca M. Rlordan..
客户不愿使用的产品乏善可陈。Eric Butow与你分享他在用户界面设计方面的知识,并告诉你如何将真实的用户友好性付诸实践。
──Anthony Barcellos教授,加里福尼亚大学戴维斯分校及美国大河学院博士...
──《Seeing Data》作者,Rebecca M. Rlordan..
客户不愿使用的产品乏善可陈。Eric Butow与你分享他在用户界面设计方面的知识,并告诉你如何将真实的用户友好性付诸实践。
──Anthony Barcellos教授,加里福尼亚大学戴维斯分校及美国大河学院博士...
【插图】
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共有6人开贴评论 7人参与评论 2人参与打分 查看
发表于:2008-2-3 22:47:00
看了个开头,翻译的着实不怎么样,真给康佳和网易丢人。
P5,“Windows 3.0有一个‘修复’的非常整洁的界面……”
原文是“Windows 3.0 had a much cleaner, ‘revamped’ interface, ”
P5,“微软在1995年彻底的‘修复’了Windows并发布Windows95”
原文是“Microsoft ‘revamped’ Windows entirely in 1995 with the release of Windows 95. ”
用有道查了一下,
revamp
v. 翻新,修改
vi. 修订,重建,改良
由此可以看出来——游戏害人啊!
印刷也不好,原书的彩图变成黑白的了,而且非常粗糙——从图片质量以及章节编号来看,应该是Word排版的——装订也不怎么样,中间有几页是不一样的纸。
和华章之前几本UX的书相比,次!
P5,“Windows 3.0有一个‘修复’的非常整洁的界面……”
原文是“Windows 3.0 had a much cleaner, ‘revamped’ interface, ”
P5,“微软在1995年彻底的‘修复’了Windows并发布Windows95”
原文是“Microsoft ‘revamped’ Windows entirely in 1995 with the release of Windows 95. ”
用有道查了一下,
revamp
v. 翻新,修改
vi. 修订,重建,改良
由此可以看出来——游戏害人啊!
印刷也不好,原书的彩图变成黑白的了,而且非常粗糙——从图片质量以及章节编号来看,应该是Word排版的——装订也不怎么样,中间有几页是不一样的纸。
和华章之前几本UX的书相比,次!
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