Flash/Flex ActionScript 3.0交互式开发详解:语法基础、典型应用、视频网站实战
基本信息
编辑推荐
一本前所未有的ActionScript 3.0学习宝典!
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actionscript 3.0是一种嵌入在flash player中的编程语言。本书详细而全面地介绍了actionscript 3.0的基础知识,并结合flash cs3开发环境讲解如何开发实用的应用系统。全书内容包括actionscript 3.0 语言介绍、actionscript3.0基本语法、事件机制、面向对象、数组、正则表达式、xml应用、常用的内置类、基本组件、数据列表组件、datagrid组件、文本处理、绘图、几何结构、音频、视频、网络和异常处理。为了便于读者了解更多的actionscript 3.0的应用,本书最后还增加了一章有关视频网站系统的开发范例,具体讲解了会员管理模块、视频制作模块、视频管理模块和视频发布模块。
本书适合广大flash和flex开发人员、web应用开发人员和大专院校学生阅读,尤其是具有一定计算机语言编程和设计经验的开发技术人员。
本书适合广大flash和flex开发人员、web应用开发人员和大专院校学生阅读,尤其是具有一定计算机语言编程和设计经验的开发技术人员。
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第1章 actionscript3.0语言
第2章 变量和常量
第3章 数据类型
第4章 运算符
第5章 语句
第6章 函数
第7章 事件和事件机制
第8章 面向对象
第10章 正则表达式
第11章 xml应用
第12章 常用的内置类
第13章 基本组件
第14章 数据列表组件
第15章 datagrid组件
第16章 文本处理
第17章 绘图
第18章 几何结构
第19章 位图和滤镜
第20章 音频
第21章 视频
第2章 变量和常量
第3章 数据类型
第4章 运算符
第5章 语句
第6章 函数
第7章 事件和事件机制
第8章 面向对象
第10章 正则表达式
第11章 xml应用
第12章 常用的内置类
第13章 基本组件
第14章 数据列表组件
第15章 datagrid组件
第16章 文本处理
第17章 绘图
第18章 几何结构
第19章 位图和滤镜
第20章 音频
第21章 视频
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为什么我要写ActionScript 3.0.
本人接触Flash已有六、七年左右的时间了。当时最新的版本是5.0,其中的ActionScript语言已经比较完善。后来,随着Flash MX 2004的推出,ActionScript升级成了2.0。从那时开始,我就专注于ActionScript语言的研究。最令我兴奋的是,在Macromedia被Adobe公司收购不久,就推出了全新的ActionScript 3.0。ActionScript 3.0对面向对象的支持更完整,已经成为了一种成熟的计算机语言。我在使用的过程中,感受到了它的美妙,这么好的语言一定要介绍给大家。因此萌生了写书的想法。
本书全面地介绍了ActionScript 3.0语言的应用,并以大量实例介绍了在Flash CS3环境下的开发。本书力求让读者全面了解ActionScript 3.0语言的特性,并应用于开发大型项目中。
无私奉献看家本领:视频网站的搭建
2007年10月9日,Google以16.5亿美元收购YouTube(下图),使人们看到了视频网站的价值。
利用ActionScript 3.0可以搭建出功能完善的视频网站,网站流程图如下图所示,在本书的最后一章详细介绍了实现方法。
本书的特点
1.超值案例,深入剖析
本书的最后一章选取了当下最热门的案例——视频网站系统。该系统以ASP.NET为系统后台技术,以FMS(Flash Media Server)为视频服务器,讲解如何利用ActionScript构建一个商用视频网站系统。系统分四个核心的功能模块,并逐一讲解。深入剖析了每个模块的核心功能点,使读者可以掌握其核心技术和软件设计思想。
2.跟进技术,知识最新
本书所有内容都紧跟技术发展。在ActionScript讲解上,本书选取最新版本3.0进行讲解;在Flash开发环境上,本书选取Flash最新版本CS 3;在Flex扩展开发上,本书选取Flex Builder作为开发环境;在主流后台技术上,本书选取最为流行的ASP.NET 2.0为后台技术;在流媒体服务器上,本书选取Flash最经典的FMS(Flash Media Server)进行讲解。
3.Flash、Flex兼容并举,深入学习
本书不局限于ActionScript的传统Flash应用。本书在第1章中,就扩展性地介绍ActionScript在Flex开发和应用。读者可以在传统Flash中掌握ActionScript应用,然后轻松过渡到Flex开发中。
4.八大方向,注重实践..
通过本书,读者在学习ActionScript基本语法的同时,还可以深入学习ActionScript在实际中的应用。本书第五篇详细讲解ActionScript在实际开发中的八大应用方向:文本处理、绘图、几何结构、位图和滤镜、音频、视频、网络应用、异常处理。
5.内容全面,覆盖面广
本书的内容涉及到了ActionScript 3.0语言的各个方面,从基本的语法到面向对象,从组件编程开发到应用开发,以及最后的实战开发。全书内容覆盖Actionscript的所有常见领域。
6.循序渐进,由浅入深
为了方便读者学习,本书首先让读者了解ActionScript 3.0的语言特性,以及开发环境。然后,从基本的语法入手到Flash内置组件的应用。在本书后半部分,讲解了从绘图到多媒体网络开发的高级应用。
超值光盘内容
本人接触Flash已有六、七年左右的时间了。当时最新的版本是5.0,其中的ActionScript语言已经比较完善。后来,随着Flash MX 2004的推出,ActionScript升级成了2.0。从那时开始,我就专注于ActionScript语言的研究。最令我兴奋的是,在Macromedia被Adobe公司收购不久,就推出了全新的ActionScript 3.0。ActionScript 3.0对面向对象的支持更完整,已经成为了一种成熟的计算机语言。我在使用的过程中,感受到了它的美妙,这么好的语言一定要介绍给大家。因此萌生了写书的想法。
本书全面地介绍了ActionScript 3.0语言的应用,并以大量实例介绍了在Flash CS3环境下的开发。本书力求让读者全面了解ActionScript 3.0语言的特性,并应用于开发大型项目中。
无私奉献看家本领:视频网站的搭建
2007年10月9日,Google以16.5亿美元收购YouTube(下图),使人们看到了视频网站的价值。
利用ActionScript 3.0可以搭建出功能完善的视频网站,网站流程图如下图所示,在本书的最后一章详细介绍了实现方法。
本书的特点
1.超值案例,深入剖析
本书的最后一章选取了当下最热门的案例——视频网站系统。该系统以ASP.NET为系统后台技术,以FMS(Flash Media Server)为视频服务器,讲解如何利用ActionScript构建一个商用视频网站系统。系统分四个核心的功能模块,并逐一讲解。深入剖析了每个模块的核心功能点,使读者可以掌握其核心技术和软件设计思想。
2.跟进技术,知识最新
本书所有内容都紧跟技术发展。在ActionScript讲解上,本书选取最新版本3.0进行讲解;在Flash开发环境上,本书选取Flash最新版本CS 3;在Flex扩展开发上,本书选取Flex Builder作为开发环境;在主流后台技术上,本书选取最为流行的ASP.NET 2.0为后台技术;在流媒体服务器上,本书选取Flash最经典的FMS(Flash Media Server)进行讲解。
3.Flash、Flex兼容并举,深入学习
本书不局限于ActionScript的传统Flash应用。本书在第1章中,就扩展性地介绍ActionScript在Flex开发和应用。读者可以在传统Flash中掌握ActionScript应用,然后轻松过渡到Flex开发中。
4.八大方向,注重实践..
通过本书,读者在学习ActionScript基本语法的同时,还可以深入学习ActionScript在实际中的应用。本书第五篇详细讲解ActionScript在实际开发中的八大应用方向:文本处理、绘图、几何结构、位图和滤镜、音频、视频、网络应用、异常处理。
5.内容全面,覆盖面广
本书的内容涉及到了ActionScript 3.0语言的各个方面,从基本的语法到面向对象,从组件编程开发到应用开发,以及最后的实战开发。全书内容覆盖Actionscript的所有常见领域。
6.循序渐进,由浅入深
为了方便读者学习,本书首先让读者了解ActionScript 3.0的语言特性,以及开发环境。然后,从基本的语法入手到Flash内置组件的应用。在本书后半部分,讲解了从绘图到多媒体网络开发的高级应用。
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