基本信息
- 原书名:Game Development Essentials: An Introduction (Third Edition)
- 原出版社: Cengage Learning
- 作者: (美)Jeannie Novak
- 译者: 陈潮 熊姿
- 丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
- 出版社:机械工业出版社
- ISBN:9787111455080
- 上架时间:2014-4-25
- 出版日期:2014 年4月
- 开本:16开
- 页码:403
- 版次:3-1
- 所属分类:计算机 > 游戏 > 游戏编程

【插图】

编辑推荐
本书不仅详细介绍了游戏开发的历史惭口框架性的内容,而且分析了创作引入注目的游戏的各种技术细节、方法和最佳实践,并针对游戏开发在团队建设、市场营销和社区维护等方面的一些热点问题进行了详细解释。游戏开发工程师需要对游戏开发过程中的大多数环节负责,是决定游戏成败的关键人物,需要掌握的知识非常多。如何才能修炼成为一名优秀的游戏开发工程师?本书作者以自己多年游戏行业从业经历现身说法,相信一定能给你系统性且可操作的理论与实践指导!
本书将成为你进入游戏领域的向导,带你领略这个—直激动人心又飞速发展的世界。本书通俗易懂,理论与实践兼顾,不管你是从事游戏开发的业内人士,还是从未玩过游戏却偶然翻开本书的读者,都能从中受益。
内容简介
计算机书籍
《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。
《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。
作译者
目录
译者序
前 言
致 谢
第一部分起步,建立基础
第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2
本章关键问题 2
在街机之前 3
街机现象 4
《电脑空间》 5
《Pong》 6
《小行星》 7
《小蜜蜂》 8
《吃豆人》 9
《大金刚》 10
《电子争霸战》 12
主机游戏的诞生 12
雅达利VCS/2600 13
美泰的Intellivision 14
ColecoVision 15
译者序
翻译Jeannie Novak教授所著的这本书,对我个人而言意义重大。《Game Development Essentials》是一套系列丛书,涵盖游戏开发的方方面面。本书是系列丛书的第一本,它是整套丛书的摘要和概述,讲述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面。这正是我一直在寻找的一本书,其中包括一些成体系的知识,读者可以通过书中数百个游戏案例、开发故事和开发心得,对整个游戏产业有一个整体的了解。
在我翻译本书的时候,国内的手游市场无比火爆,页游、端游也保持着稳定的增长,单机游戏也有逐渐复苏的势头。行业的蓬勃发展和良好前景吸引着越来越多怀着理想和热情的年轻人投身到这个行业中,希望本书能让他们对游戏产业有一个整体的了解和认识,也希望本书能够帮助那些对游戏行业有着好奇心的人们了解这是一个怎样神奇的产业。
陈潮
前言
当有人问他能不能改变游戏产业的某个方面时,人称“不列颠之王”的Richard Garriott回答道:“教育。我非常希望学校能够教授更多关于交互游戏设计的课程,来跟上并最终支持我们的产业。”
本书的目的是实现许多游戏产业的专业人士和教育人士曾经的愿望:通过教授学生游戏开发和交互设计的课程,来为他们提供关于游戏产业完善、全面的背景知识,从而帮助他们更好地为进入游戏产业做好准备。
全球范围每年的游戏产业总值估计已经超过了300亿美元,超过了电影票房和音乐会在美国的收入—这使得游戏成为娱乐市场增长最快的部分,同时也是最令人兴奋的职业领域。国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)发布的一份产业影响力研究报告表明,在一些国家,游戏已经成为出口最多的产品之一,而且全世界有超过10万人就职于游戏产业。
为了响应这种快速的增长,在过去数年间,已经有上百所美国的学院和大学增开了游戏开发课程,同时对课程相关教材的需求也十分庞大。我写本书便是为了满足教育和行业市场对游戏产业综合介绍类教材的需求。第1版《Game Development Essentials》系列书籍包含超过15本书—目的是让教育工作者在教授游戏开发课程的时候,能够有一个环环相扣、符合逻辑的授课顺序。而第3版则包含一些关于游戏开发的最新趋势的拓展性内容,例如社交游戏、严肃游戏、新游戏主机和移动平台,以及时下最热门的技术(包括3D、体感控制、增强现实、游戏引擎,以及开发工具)。这一版也会包括更新过的截屏、图片、图解、图表、以及案例研究,同时还有来自教育学家和专业人士的建议。
鉴于越来越多的学校开始开设游戏课程,本书(以及整个系列)会对游戏教育和相关职业产生重要的作用。这个系列不限于教育领域,也适用于商业领域,以及那些对游戏产业充满兴趣的人。
Jeannie Novak
Santa Monica,CA
关于《Game Development Essentials》系列
《Game Development Essentials》的诞生是为了满足一项需求:提供给诸如学生和创意专业人士关于游戏产业的全方位教育。随着越来越多的创意专业人士进入游戏行业,以及越来越多的游戏学位和课程的设立,对游戏教育和职业生涯发展来说,这套书籍会空前重要。
这个系列不限于教育市场,对行业市场以及对游戏产业有浓厚兴趣的人来说一样适合。这个系列的书籍包含几个独有的特点。该系列所有书均印刷精美,包含数百张图片—其中有原画、图表、游戏截屏以及专业人士的照片。此系列丛书还包含很多来自职业开发者的简介、技巧以及案例分析。本书主要是对整个游戏行业的概述。此系列丛书专注于非常多样化的主题,诸如剧情和角色的开发、界面设计、人工智能、游戏机制、关卡设计、在线游戏开发、仿真开发以及视频。
Jeannie Novak,主要作者及丛书编辑
关于本书
本书提供了游戏开发过程中的基础内容——包括历史框架、内容的制作策略、制作技术以及对未来的预测。
本书包含以下几个特点:
在每章的开始有关于该章关键问题的清晰陈述;
本书对游戏开发的计划、产品、原型、测试、市场以及玩家社区的管理等主题进行了概括性论述;
每章结束时,都有启发性的章节回顾和问题,用于提高初学者(甚至专业人士)的批判性思考和解决问题的能力;
大量案例研究、行业顶尖高手的引语,以及来自游戏开发者的简单有效的技巧和解决问题的经验,用于帮助读者专注于游戏开发的特殊问题;
从传统游戏开发延伸到新兴游戏领域的讨论,例如严肃游戏、在线游戏、移动游戏以及社交游戏的开发;