Designing Interfaces中文版(彩色印刷,强烈视觉体验)
基本信息
- 作者: Jenifer Tidwell [作译者介绍]
- 译者: De Dream
- 丛书名: 电子工业出版社O'Reilly系列
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121047978
- 上架时间:2008-3-21
- 出版日期:2008 年1月
- 开本:16开
- 页码:332
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 综合 > 综合
编辑推荐
世界十大用户体验专家之一.
Jenifer Tidwell经典力作..
全面总结交互设计经验和智慧
彻底展现交互设计原则和实践...
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本书清楚、简洁、引人入胜,以设计模式的形式总结处理界面设计法则,展现了常见设计问题的解决办法及其在实践当中的运用。每个模式包含了您可以立刻取用的实务建议,并用全彩方式展现了运用技巧。您能够从本书中获得设计建议、可替代的设计方案,以及何时不宜采用的警示,可以根据自身情况灵活运用。另外,每章的介绍部分描述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念,这些叙述让您深入理解模式的精髓,如何更加科学地应用模式。资深设计师可将本书用做汇集了设计构思的参考手册。初级设计师则可以按照书中的指导直接使用这些模式,找到一条通往界面和交互设计领域的快捷之路。
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本书提供作译者介绍
Jenifer Tidwell是MathWorlks公司的一名交互设计师和软件工程师。MathWorks公司位于马萨诸塞州,波士顿附近,是一家技术计算软件提供商。从1997年以来,Jenifer一直在研究用户界面模式,而早在1991年,她就已经开始设计和建造复杂的软件系统和Web界面了。
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前言
01 用户做些什么
达到某种目的的手段
用户研究基础知识
用户的学习动机
模式
1 安全探索
2 即时满足
3 满意即可
4 中途变卦
5 延后选择
6 递增构建
7 习惯
8 空间记忆
9 前瞻记忆
10 简化重复工作
11 只支持键盘
12 旁人建议
02 组织内容:信息架构和应用结构
信息架构基础知识:切分内容
01 用户做些什么
达到某种目的的手段
用户研究基础知识
用户的学习动机
模式
1 安全探索
2 即时满足
3 满意即可
4 中途变卦
5 延后选择
6 递增构建
7 习惯
8 空间记忆
9 前瞻记忆
10 简化重复工作
11 只支持键盘
12 旁人建议
02 组织内容:信息架构和应用结构
信息架构基础知识:切分内容
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模式意味着重用.
处在软件的世界里,一切都和现实世界有些相同,又有些不同。例如,用Tab页来组织内容,对内容进行快速索引,对空间进行扩展,这些与现实中Tab标签的使用几乎是完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局和纸质页面的布局就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点像横着摆放的纸张;另外,适合在屏幕上和平面媒体上使用的字体也是不一样的。
如果人拿到一叠纸,他会很自然一张张地翻过去,翻到最后,然后放下。然而,在软件世界里,如果有人到了这个界面之后无法返回,就会被困在那里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》中,快到结束的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困)。在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口,让用户可以回到安全的地方咯。
在每个限制了导航选择的页面上放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开该页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch)模式。
模式意味着重用。例如,假设有一个网站的导航很复杂,为了避免访问者迷失在各种各样的链接里,我们可以应用逃生舱模式:在网页上设置统一的出口,通常是把首页的链接加在站点图标上,无论什么时候,单击站点图标就可以回到首页,重新开始。而且现在,这样做已经成为设计网站的惯例了。..
在本书中,作者为我们收集了很多常用的界面设计模式,例如,如何组织内容,如何设计导航,等等。可能我们对其中的一些已经很熟悉了,也有一些是以前没有细想过的,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总地来说,这些模式都是在实现级别常用的各种解决方案,你可以灵活运用于自己的界面设计当中。不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注问题。而那些问题通常是跟人有关的,例如,人的行为模式,人的心理特点,等等。所幸的是,作者在本书的开篇就专门总结了一章“和人有关”的模式,所以,我们在阅读和学习各种界面设计模式的时候,也不要忘了:“因为好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么人们会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能使他们移情,也就越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用它们的用户来说只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。”
感谢电子工业出版社北京博文视点资讯有限公司,也感谢本书的策划编辑方舟,他在背后为这本书做了很多工作。翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些繁琐的工作我们都已经完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢享受阅读的时间了。
Windy
2007年7月于北京...
处在软件的世界里,一切都和现实世界有些相同,又有些不同。例如,用Tab页来组织内容,对内容进行快速索引,对空间进行扩展,这些与现实中Tab标签的使用几乎是完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局和纸质页面的布局就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点像横着摆放的纸张;另外,适合在屏幕上和平面媒体上使用的字体也是不一样的。
如果人拿到一叠纸,他会很自然一张张地翻过去,翻到最后,然后放下。然而,在软件世界里,如果有人到了这个界面之后无法返回,就会被困在那里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》中,快到结束的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困)。在这种情况下,应该怎么做呢?当然是一定要留一个出口,让用户可以回到安全的地方咯。
在每个限制了导航选择的页面上放一个按钮或链接,让用户能明白无误地离开该页面,回到一个熟悉的地方,这就叫逃生舱(Escape Hatch)模式。
模式意味着重用。例如,假设有一个网站的导航很复杂,为了避免访问者迷失在各种各样的链接里,我们可以应用逃生舱模式:在网页上设置统一的出口,通常是把首页的链接加在站点图标上,无论什么时候,单击站点图标就可以回到首页,重新开始。而且现在,这样做已经成为设计网站的惯例了。..
在本书中,作者为我们收集了很多常用的界面设计模式,例如,如何组织内容,如何设计导航,等等。可能我们对其中的一些已经很熟悉了,也有一些是以前没有细想过的,在阅读本书的时候,正好可以一一梳理。总地来说,这些模式都是在实现级别常用的各种解决方案,你可以灵活运用于自己的界面设计当中。不过,在得到任何解决方案之前,你需要关注问题。而那些问题通常是跟人有关的,例如,人的行为模式,人的心理特点,等等。所幸的是,作者在本书的开篇就专门总结了一章“和人有关”的模式,所以,我们在阅读和学习各种界面设计模式的时候,也不要忘了:“因为好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么人们会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能使他们移情,也就越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用它们的用户来说只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。”
感谢电子工业出版社北京博文视点资讯有限公司,也感谢本书的策划编辑方舟,他在背后为这本书做了很多工作。翻译和出版一本书并不是一件容易的事,不过,前面这些繁琐的工作我们都已经完成了,剩下的,就是你,一位好奇的读者,坐下来,慢慢享受阅读的时间了。
Windy
2007年7月于北京...
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发表于:2008-3-13 13:02:00
这本便于查找的册子提出了很多关于如何创建友好用户界面的建议,不论这种用户界面是通过网络、CD, 还是诸如手机之类的便携式设备来传播。通常在UI(用户界面)设计中所遇到问题的解决方案通过一种实例原型来表述:每一种实例原型包括了具体的例子,建议以及警告。本书是为具有一定UI(用户界面)设计知识的设计者而写的。
设计一个好的界面并非易事。用户要求软件是彬彬有礼的,漂亮的,并且是易于使用的。你的顾客和经理希望它是具有创新意识的,并且能够在短时间内占领市场。而你所运用的UI(用户界面)技术,不论是web应用软件,桌面软件,甚至也包括移动设备,都有可能提供给你所需的任何开发工具,但却很难找到如何能够得心应手使用他们的指导手册。
多年以来,UI设计者们通过不断的探索,逐渐琢磨出界面设计如何以最棒的方式实践和重用的技巧。如果你学习这些,并且理解了为何最好的用户界面能够工作得如此之棒,你也能够设计出非常让人着迷,并且可用性很强的界面。用户在使用这样界面的过程中将在减少在猜测中使用界面的同时,无形的增加了他们的自信,觉得这样的界面是可控的。
《用户界面设计(Designing Interfaces)》这本书敏锐地捕捉到那些具有典型代表性的实例作为原型——对于通常在设计中遇到的问题,适用于通常的情境中。每一个实例原型包括你可以立即使用的实用建议,并辅以各种添加彩色插图的例子。此外,实例还包括推荐与建议,其他可供选择的设计方案,以及在什么情况下不能使用这些例子的警告。
每一章的介绍部分记述了关键的设计理念。这些理念经常被误解,例如:视觉层次,导航距离,以及颜色的运用。这些将让你对实例原型如何起作用有更深的理解,并且能够对如何将其运用到工作中有了根深的洞察力。
《用户界面设计(Designing Interfaces)》并没有十分安全又简单的设计过程来为你设计出属于你的界面,但是它却让你有了一个具象的概念,让你能够把最合适的部分混合及重组。经验丰富的设计者能够把它作为一个灵感来源的原始资料。而对于设计的初学者来说,他们能够在这本书中找到界面和交互设计领域的指南,并且能够得到能快速使用这些实例原型的指导。——Amazon bookreview
设计一个好的界面并非易事。用户要求软件是彬彬有礼的,漂亮的,并且是易于使用的。你的顾客和经理希望它是具有创新意识的,并且能够在短时间内占领市场。而你所运用的UI(用户界面)技术,不论是web应用软件,桌面软件,甚至也包括移动设备,都有可能提供给你所需的任何开发工具,但却很难找到如何能够得心应手使用他们的指导手册。
多年以来,UI设计者们通过不断的探索,逐渐琢磨出界面设计如何以最棒的方式实践和重用的技巧。如果你学习这些,并且理解了为何最好的用户界面能够工作得如此之棒,你也能够设计出非常让人着迷,并且可用性很强的界面。用户在使用这样界面的过程中将在减少在猜测中使用界面的同时,无形的增加了他们的自信,觉得这样的界面是可控的。
《用户界面设计(Designing Interfaces)》这本书敏锐地捕捉到那些具有典型代表性的实例作为原型——对于通常在设计中遇到的问题,适用于通常的情境中。每一个实例原型包括你可以立即使用的实用建议,并辅以各种添加彩色插图的例子。此外,实例还包括推荐与建议,其他可供选择的设计方案,以及在什么情况下不能使用这些例子的警告。
每一章的介绍部分记述了关键的设计理念。这些理念经常被误解,例如:视觉层次,导航距离,以及颜色的运用。这些将让你对实例原型如何起作用有更深的理解,并且能够对如何将其运用到工作中有了根深的洞察力。
《用户界面设计(Designing Interfaces)》并没有十分安全又简单的设计过程来为你设计出属于你的界面,但是它却让你有了一个具象的概念,让你能够把最合适的部分混合及重组。经验丰富的设计者能够把它作为一个灵感来源的原始资料。而对于设计的初学者来说,他们能够在这本书中找到界面和交互设计领域的指南,并且能够得到能快速使用这些实例原型的指导。——Amazon bookreview
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