游戏运营与管理
基本信息
- 作者: 信息产业部软件与集成电路促进中心 北京汇众益智科技有限公司
- 丛书名: 国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121048173
- 上架时间:2007-9-25
- 出版日期:2007 年9月
- 开本:16开
- 页码:431
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 游戏 > 综合
内容简介回到顶部↑
本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理、版本控制、产品宣传、渠道分销、网吧推广、活动策划、技术维护、客户服务、手机游戏运营、电子竞技和案例分析共17章内容。本书注重理论与实例相结合,系统性特点鲜明,重点讲解游戏运营方面的专业知识,使读者能够系统地掌握目前国内各运营公司中与游戏运营相关的工作方式和方法,从而能够更加了解相关的工作流程,提高工作效率。
本书适合游戏行业相关人员学习游戏运营与管理方面的专业知识,也适合各种游戏培训机构作为游戏人才的培训教材。
本书适合游戏行业相关人员学习游戏运营与管理方面的专业知识,也适合各种游戏培训机构作为游戏人才的培训教材。
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第1章 游戏运营概述
1.1 游戏运营的概述
1.2 运营团队的职业划分
1.3 组建一支优秀的团队——12321法则
1.4 游戏行业的运营现状
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 运营环境分析
2.1 行业结构分析
2.2 行业竞争格局分析
2.3 中国大陆的市场分析
2.4 相关行业政策
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 市场调研
3.1 市场调研概述
3.2 市场细分和目标市场
3.3 调查问卷
1.1 游戏运营的概述
1.2 运营团队的职业划分
1.3 组建一支优秀的团队——12321法则
1.4 游戏行业的运营现状
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 运营环境分析
2.1 行业结构分析
2.2 行业竞争格局分析
2.3 中国大陆的市场分析
2.4 相关行业政策
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 市场调研
3.1 市场调研概述
3.2 市场细分和目标市场
3.3 调查问卷







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