网络游戏服务器端编程
基本信息
- 作者: 信息产业部软件与集成电路促进中心 北京汇众益智科技有限公司
- 丛书名: 国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
- 出版社:电子工业出版社
- ISBN:9787121043185
- 上架时间:2007-9-3
- 出版日期:2007 年8月
- 开本:16开
- 页码:300
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 游戏 > 游戏编程
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本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。
本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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第1章 网络编程基础
1.1 网络游戏服务器端开发概述
1.1.1 网络游戏类型
1.1.2 mmorpg服务器与客户端功能划分
1.2 网络通信协议
1.2.1 网络协议
1.2.2 osi通信协议模型(open system interconnection)
1.2.3 tcp/ip协议
1.2.4 tcp/ip协议族
1.3 socket编程原理
1.3.1 套接字(socket)
1.3.2 socket通信流程
1.3.2 socket函数
1.3.3 ip地址转换
1.3.4 字节转换
1.3.5 基本socket通信
1.4 tcp/ip通信实现
1.5 udp/ip通信实现
本章小结
自测习题
1.1 网络游戏服务器端开发概述
1.1.1 网络游戏类型
1.1.2 mmorpg服务器与客户端功能划分
1.2 网络通信协议
1.2.1 网络协议
1.2.2 osi通信协议模型(open system interconnection)
1.2.3 tcp/ip协议
1.2.4 tcp/ip协议族
1.3 socket编程原理
1.3.1 套接字(socket)
1.3.2 socket通信流程
1.3.2 socket函数
1.3.3 ip地址转换
1.3.4 字节转换
1.3.5 基本socket通信
1.4 tcp/ip通信实现
1.5 udp/ip通信实现
本章小结
自测习题
评论交流
共有8人开贴评论 8人参与评论 4人参与打分 查看
评价等级:

发表于:2008-7-1 9:38:00
我为了工作需要特意仔细看了看第一和第三章,感觉完完全全就是拼凑出来的书,说得不清不楚,我原以为这是国人自己写的书,应该可以用自己的语言来说了,可是明显感觉到很多地方完全是那种翻译过来的语序,足见拼凑的痕迹明显,还有一点就是:第三章竟然腾空跳出MFC的CSocket和CAyncSocket类的讲述,网络游戏服务端怎么可能会用MFC的那两个类呢,,最关键的是很多地方讲得不清楚,比如突然跳出一个CSocketWnd类,这在MFC里是没有的啊,也没说明任何来源,书的编写者太不负责任了,还是信息产业部副部长做的序呢
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