Head First设计模式(中文版)(09年度畅销榜NO.6)(08年度畅销榜NO.3)(07年度畅销榜NO.1)(随书赠送中文学习伴侣,赠完为止)
基本信息
- 原书名: Head First Design Patterns
- 原出版社: O'Reilly
- 作者: Eric Freeman Elisabeth Freeman With Kathy ierra Bert Bates
- 译者: O'Reilly Taiwan公司
- 丛书名: 中国电力出版社O'REILLY系列
- 出版社:中国电力出版社
- ISBN:9787508353937
- 上架时间:2007-9-6
- 出版日期:2007 年9月
- 开本:16开
- 页码:637
- 版次:1-1
- 所属分类:
计算机 > 软件工程及软件方法学 > 设计模式
编辑推荐
本书荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。
本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年最受读者喜爱的十大IT图书之一 。
本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。叙述权威、文笔优美。
推荐阅读
内容简介回到顶部↑
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何00语言的用户都适用,包括c++和c孝。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
作译者回到顶部↑
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引子
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
译者序回到顶部↑
译者序
设计模式(Design Pattern)很重要,不需要我多说。你瞧,程序员几乎人手一本四人组(ErichGamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)所著的《设计模式》。打个比喻:信耶稣的人都要读圣经,而信OO的人都要读四人组的《设计模式》,这就是OO的圣经。更有趣的
是,有人还不只买这本书的原版书、连它的光盘版、和中译本也一并买了收藏,可见这是一本多么受到重视的书。我打探过这本书的销售量,它畅销的程度令人咋舌。
许多人反映,四人组的《设计模式》不容易阅读。对于不容易阅读的书,会有已经悟道的人写出白话版或注释版,以飨后进。所以圣经和佛经都有注释版,用更白的方式阐述其中的道理,而我认为《Head First 设计模式》也是因应这样的需求而产生,它可以被视为是白话版、搞笑版、漫画版的《设计模式》。《Head First 设计模式》比起《设计模式》好读得多了,内容也相当有趣。相信我,要写出这样的一本书绝对比写一本正儿八经的书难上许多,可见作者煞费苦心。作者的用心换来空前的成功。《Head First 设计模式》得到相当正面的读者响应,连 《设计模式》原创者Erich Gamma也慨然为《Head First 设计模式》写一段推荐文来“作保证”。《Head First 设计模式》还得到2005年的Jolt Award大奖,风光至极。
本书大纲
本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton、Command、Adapter、Facade、Template
Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何
发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain ofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
本书特色
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman和Elisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)和Bert Bates是畅销的Head
First系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。
本书大量采用UML的Class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用Java编写,但是本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C++和C#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
我认为,这本书的作者全都是“变态”!唔,我是说,好的那种“变态”。毕竟要把这么枯燥的主题写得这么有趣而学习效果又好,不是“变态”的作者还真是做不到呢!
设计模式(Design Pattern)很重要,不需要我多说。你瞧,程序员几乎人手一本四人组(ErichGamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides)所著的《设计模式》。打个比喻:信耶稣的人都要读圣经,而信OO的人都要读四人组的《设计模式》,这就是OO的圣经。更有趣的
是,有人还不只买这本书的原版书、连它的光盘版、和中译本也一并买了收藏,可见这是一本多么受到重视的书。我打探过这本书的销售量,它畅销的程度令人咋舌。
许多人反映,四人组的《设计模式》不容易阅读。对于不容易阅读的书,会有已经悟道的人写出白话版或注释版,以飨后进。所以圣经和佛经都有注释版,用更白的方式阐述其中的道理,而我认为《Head First 设计模式》也是因应这样的需求而产生,它可以被视为是白话版、搞笑版、漫画版的《设计模式》。《Head First 设计模式》比起《设计模式》好读得多了,内容也相当有趣。相信我,要写出这样的一本书绝对比写一本正儿八经的书难上许多,可见作者煞费苦心。作者的用心换来空前的成功。《Head First 设计模式》得到相当正面的读者响应,连 《设计模式》原创者Erich Gamma也慨然为《Head First 设计模式》写一段推荐文来“作保证”。《Head First 设计模式》还得到2005年的Jolt Award大奖,风光至极。
本书大纲
本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton、Command、Adapter、Facade、Template
Method、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何
发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain ofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype、Visitor。第1章还介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
本书特色
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman和Elisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)和Bert Bates是畅销的Head
First系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。
本书大量采用UML的Class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序虽然都是用Java编写,但是本书所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C++和C#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在,我都是利用这一页做复习。
我认为,这本书的作者全都是“变态”!唔,我是说,好的那种“变态”。毕竟要把这么枯燥的主题写得这么有趣而学习效果又好,不是“变态”的作者还真是做不到呢!


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