基本信息
编辑推荐
揭秘经典手机游戏“大富翁”,掌握移动开发要领.
手机游戏开发
本书适用于手机游戏开发爱好者,读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍,若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。...
内容简介
计算机书籍
本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了J2ME游戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲述了于机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环境配置和工具,第4章介绍了开发于机程序所需要的MIDP高级用户界面应用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作,第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。
书中对于机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。
本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。
本书繁体字版名为《J2ME手机游戏设计》,由中国台湾荣钦科技股份有限公司授权出版,著作权归荣钦科技股份有限公司所有。本书简体字中文版授权电子工业出版社出版。专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播本书的部分或全部内容。
目录
1.1 J2ME简介
1.2 Configuration和Profile
1.2.1 连接设备配置(The Connected DeVice Configuration,CDC)
1.2.2 有限连接设备配置(Connected Limited DeVice Connfiguration CLDC)
1.2.3 移动信息设备简表(Mobile lnfor mation DeviceProfile,MIDP)
1.3 J2ME的领域范围规范
1.4 J2ME平台应用总结
第2章 J2ME移动游戏世界
2.1 认识手机游戏
2.2 手机游戏的制作
2.3 手机游戏的开发特色
2.3.1 短小精干的团队规模
2.3.2 网络设备与技术的应用
2.3.3 免费开放标准与广泛游戏来源
2.3.4 潜在的庞大用户群
2.4 手机游戏的限制与缺点
2.4.1 显示屏幕较小
2.4.2 有限的颜色与音效支持
2.4.3 游戏应用程序大小限制
前言
作者在书中通过对手机游戏开发所需背景知识的讲解非常具体和全面,游戏开发过程则主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性。即使是对于J2ME手机游戏开发的初学者来说,通过本书所讲述的游戏实例来进行学习,也可以在短时间内开发出自己的手机游戏。..
对于手机游戏开发爱好者来说,这本书具有很好的参考价值,书中不但充分介绍了手机游戏开发需要的背景知识,更是详细地介绍了开发过程中的一些应用技巧,如:图片显示的应用技巧。在这一部分,作者详细地介绍了手机PNG图片的制作方法和过程,而且详尽地介绍了两种制作动画图片的不同技巧。对于人工智能等相关背景知识,作者也描述的相当详细,向读者展示了两个经典人工智能游戏“老鼠走迷宫”和“九宫格”的完整制作方法,并附上了相关的代码。相信读者定会从中受益匪浅。
本书是作者多年的制作经验之谈,希望能对想要跨入本领域的学习者有较大的启发。相信学习完本书所讲述的游戏制作过程后,人人都可以成为制作手机游戏的优秀人才。...
序言
由于制作手机游戏的团队不需要很多人,以本书所介绍的大富翁游戏为例,它是作者一人独立完成的游戏,可见制作手机游戏是可以由个人独立来完成的。可是作者发现台湾地区制作手机游戏的人才不足,并且市场提供的相关制作手机游戏的教材也很少。因此,作者将近两年制作手机游戏的经验和知识,通过本书的讲述,来指导想学习制作手机游戏的人材。学习本书可能需要具备Java语言基础,这样学习起来会事半功倍,但如果不具备Java语言基础,也可以通过本书各章节所讲述的示例来进行学习,由此也可在短期内制作出手机游戏。希望本书可以带给想要制作手机游戏的朋友良好的参考价值。我相信学习完本书所讲述的游戏制作过程后,人人都可以成为制作手机游戏的优秀人才。..
本书是作者多年的制作经验之谈,希望能对想要跨入本领域的学习者有较大的启发。同时也要感谢家人和朋友对于本人撰写本书的支持与关心。...