基本信息
- 作者: 国家动画教学研究基地 王传东 宋鲁 张常霞
- 丛书名: 计算机辅助设计系列教材--动画专业
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:9787115147608
- 上架时间:2007-6-25
- 出版日期:2007 年5月
- 开本:16开
- 页码:337
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > After Effects
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 图形图象与网页设计
教材 > 教材汇编分册 > 高等理工
内容简介
计算机书籍
本书针对动画专业的特点,详细介绍After Effects 6.5软件的基础知识和使用方法。全书共分10章,第1章至第4章讲解After Effects的基础知识,介绍从层的概念与操作、关键帧的意义与设置以及色调与画面氛围的调整等艺术常识,并通过案例讲解After Effects中与之相关的各种命令。第5章至第9章讲解After Effects的五个常用特效:变形、破碎和粒子、稳定与跟踪、文字特效、抠像效果。第10章介绍了After Effects与二维软件、三维软件及摄像机跟踪软件Boujou的结合使用。
随书附带的光盘中包括了书中部分案例的视频教程,还包括全部案例使用的视频、图片素材以及After Effects工程文件和最终效果演示,方便读者学习参考。
本书由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,适用于大专院校相关专业以及各类社会培训班。同时本书也能帮助中高级水平读者提高视频制作水平,使其能更全面地了解After Effects 6.5的新增功能和高级后期合成技巧。
目录
1.1 认识After Effects 6.5
1.2 导入素材
1.3 输出视频
1.4 思考与练习
第2章 二维、三维合成
2.1 认识层
2.2 层的操作
2.3 构图
2.4 动画合成操作实例
2.5 思考与练习
第3章 动画的运动和时间
3.1 关键帧
3.2 动画运动和时间把握
3.3 摄像机的应用
3.4 思考与练习
第4章 动画中的气氛营造
4.1 营造气氛
4.2 调整气氛
4.3 固态层的应用技巧
前言
本书从易学、实用的角度出发,与动画作品的创作相结合,将动画创作的原理、构图、色调处理等知识融合在软件的讲解过程中,将软件的操作技巧与艺术思维充分结合。本书注重After Effects与其他软件的结合使用,增加了动画的制作流程、软件滤镜详解、软件的快捷命令等知识,具有词典功能,方便读者查阅。
本书共分10章,第1章介绍了After Effects 6.5的工作窗口、操作界面和新项目的初始化设置和基本的操作流程;学习如何导入素材进行编辑并最终输出影片。第2章主要阐释了After Effects中层的概念,并通过与实例相结合讲解了二维空间中层的操作和三维空间中层的操作。第3章主要介绍了动画制作过程中时间和运动的控制,关键帧的意义,关键帧的设置与使用方法,摄像机的使用方法。第4章主要讲解如何调整和营造动画作品中的影调与画面气氛。第5章主要学习使用Distort(变形)特效,创建各种扭曲变形效果。第6章主要学习使用Simulation(仿真)特效,该特效可以使图层产生爆炸飞散的效果,还可以模拟雪花、火焰、喷泉等效果,并可以使用素材和文字来替代粒子。第7章主要学习如何使用StabilizeMotion(运动稳定)功能对画面进行后期平稳处理,以及如何使用TrackMotion(跟踪运动)功能使素材追随移动影像的特定区域移动。第8章主要学习创建文字并为文字设置各种特效。第9章介绍了使用After Effects自带的抠像特效以及使用外挂插件PrimatteKeyer进行抠像的方法。第10章介绍了After Effects与二维软件、三维软件及摄像机跟踪软件Bouiou的结合使用。..
随书附带的光盘中包括了书中部分案例的视频教程,还包括全部案例使用的视频、图片素材以及After Effects工程文件和最终效果演示,方便读者学习参考。
本书由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,适合作为大专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材。同时本书也能帮助中高级水平读者提高视频制作水平,使读者能更全面的了解After Effects 6.5的新增功能和高级后期合成技巧。
本书由王传东、宋鲁和张常霞编写。在此,特别感谢山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院在本书编写过程中给予的关注与指导。
由于编者水平有限,加上时间仓促,书中难免存在错误之处,欢迎广大读者朋友们批评指正。电子邮箱为:wangshuang@ptpress.com.cn。...
编 者
2006年12月
序言
近年来,伴随着数字技术的飞速发展,动画制作方式和美学理念发生了巨大的改变,数字技术承担的工作也从早期的描线上色、后期合成和特技等狭窄领域逐步拓展到动画制作的全部环节。由于数字技术具有节省成本、简化人力数量及扩展动画技术的表现方式等优势,许多动画电影采用了全数字制作的方式。比如近几年的《海底总动员》、《怪物史莱克》等,都获得了商业和艺术上的双重成功。
面对光明的产业前景和庞大的市场潜力,中国动画产业的人才培养日益成为大家瞩目的焦点。2004年,国家广电总局正式将北京电影学院等四所院校设立为“国家动画教学研究基地”。截至2004年10月,全国开办动画专业的院校共计171所,比2003年增加了40多所,在校生约2万人。..
数字动画在某种程度上属于动画产业领域内新的专业发展方向,其相关的人才培养模式还尚处在探索之中。其中,相关专业和课程的设置、学科和技术的交互整合以及学生的培养方式和方向等都是数字动画教育领域最受关注的问题。目前,中国数字动画教育的发展主要呈现三个特点:专业设置逐步多元化和整合化:注重培养高层次的动画人才;重视应用型人才的培养。
作为国家广电部设立的国家动画教学研究基地,北京电影学院动画学院组织优秀的师资队伍,并结合多年的教学经验编写了这套动画教材,旨在配合各大院校及各类社会培训机构,为我国培养更多合格而优秀的动画专业人才。
本套教材的编写原则是:突出动画辅助设计特色,以该领域常用软件结合现代动画专业行业要求为主体,以案例带动知识点为结构。教学案例均为动画公司作品,具有专业级水平,内容紧密结合现代动画专业要求与制作的需求,从实际操作入手,讲解详细,深入浅出,操作步骤简单明了,并力求做到文字精练、语言通俗易懂,使读者根据书中的讲解能够结合动画专业要求制作动画。
全套教材为方便教师授课和读者的学习,配有多媒体交互光盘。在光盘中包括全部案例使用的素材、最终效果、案例源文件,同时包括了案例演示操作过程的视频教程。
本套教材可作为院校动画、艺术设计、多媒体等专业的教材,也可作为应用型院校和社会动画制作培训班的教材,同时还可以作为动画爱好者的自学读物。...
北京电影学院动画学院院长