基本信息
内容简介
计算机书籍
本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
目录
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 3ds Max软件介绍
1.2.2 3ds Max应用领域分析
1.2.3 相关知识和基础概念
1.2.4 视图操作
1.2.5 文件管理
1.2.6 命令面板的基本知识
1.2.7 复制方法总述
1.2.8 变换复制
1.2.9 克隆
1.2.10 克隆并对齐
1.2.11 阵列复制
1.2.12 镜像复制
1.2.13 沿路径复制(间隔工具)
1.2.14 3种复制方式(复制、实例、参考)
1.2.15 快照
1.2.16 捕捉面板的应用
1.2.17 对齐工具的应用
前言
每章结构
[知识重点]:说明本章的知识重点,以及学习要求。
[要点详解]:对本章讲解的功能模块进行整体讲解,并且对重要参数进行介绍。
[应用案例]:以实际案例的形式引导读者进行学习,熟悉各种功能和参数的使用技巧。
[本章小结]:对本章的学习内容进行归纳概括。
[参考习题]:以考试真题的方式对学习成果进行测试。
全书知识结构
[第1章 3ds Max基础知识]讲解了关于3ds Max软件和应用领域的一些基本知识,并且介绍了关于软件界面、系统设置、基本操作,以及常用工具的使用方法。
[第2章 3ds Max建模技术]讲解了使用3ds Max软件创建三维模型的各种方法和技巧。其中包括系统内置各种基本模型的创建、使用各种修改器对模型进行修改和编辑的技巧,以及最为流行的多边形建模工具的使用方法。灵活掌握这些制作方法,我们可以创建出所想到的几乎任何形态的三维模型。..
[第3章 3ds Max材质技术]讲解了为三维模型赋予材质的各种方法。其中包括材质编辑器的使用,各种材质和贴图的用法,以及使用贴图坐标为物体赋予正确贴图材质的方法。灵活掌握本章内容,将有助于创建具有真实感的三维场景。
[第4章 3ds Max灯光技术]讲解了3ds Max中各种灯光的使用方法,包括标准灯光以及各种参数的作用、各种阴影类型之间的区别、天光的应用以及光度学灯光和光域网文件的应用技巧。
[第5章 3ds Max摄影机]讲解了在3ds Max中创建摄影机的方法。其中包括视野以及镜头焦距的调节、对视图进行近距或远距剪切,以及如何使用虚拟摄影机模拟真实镜头中类似于运动模糊、景深等效果。
[第6章 3ds Max渲染技术]讲解了使用3ds Max基本渲染器的使用方法。包括渲染器面板的使用方法以及参数调节,并且详细介绍了光跟踪器和光能传递两种高级渲染引擎的使用技巧。
[第7章 3ds Max环境和效果]讲解了3dsMax中内置的各种环境特效的使用方法,熟练掌握这些特效可以使作品锦上添花。
[第8章 3ds Max基础动画技术]讲解了为物体创建动画的各种方法。其中包括关键点以及动画属性的设置、使用各种修改器为物体设置动画的方法,以及如何使用轨迹视图对动画进行编辑的各种技巧。
[第9章 3ds Max粒子系统]讲解了3ds Max中各种基本粒子类型的使用方法,包括创建粒子系统以及参数的调节、粒子外形以及材质的调节,以及如何将粒子系统和空间扭曲物体进行绑定制作高级粒子动画的各种技巧。
[第10章 reactor动力学系统]讲解了reactor系统的各种参数设定,以及在场景中创建各种力学对象、添加约束从而模拟真实动画效果的各种方法。
火星时代具有CG类图书多年积累的开发经验,全书以大量精心设计的案例充分讲解了3ds Max的各种基本功能模块的使用方法。凝聚了众多业内著名教师的心血。读者在阅读本书时,不再受各种晦涩参数的困扰,只需跟着灵活有趣的案例进行练习,便可掌握关于3ds Max这个大型三维软件的方方面面。...
序言
一、关于ATC(Authorized Training Center)教育认证计划
Autodesk认证考试是Autodesk惟一承认,只有在Autodesk授权培训中心接受培训并通过专项考试者才能获得的认证。通过该认证考试后您将获得Autodesk公司授予的专业认证证书。专业认证也将会为您的就业提供一条便捷的通道。
原Autodesk认证考试的课程围绕Autodesk公司的产品分为四大类,分别为AutoCAD、机械制造行业三维产品Autodesk Inventor、基础设施行业三维产品Autodesk Civil 3D以及建筑行业三维产品Autodesk Revit Building。自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授权培训中心(DTC)和原Alias授权培训中心(ATC或MTC)并入Autodesk ATC项目。Autodesk中国区ATCM&E项目(3dsMax/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式对外发布。
二、关于Autodesk认证考试和认证证书
新发布的Autodesk媒体与娱乐(M&E)全球化认证考试是专为各院校的在校学生,以及相关行业设计人员实施的应用、专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于媒体与娱乐(M&E)等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进院校中各类课程教学质量的提高。考试对象为各院校的考生以及以上相关行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书,并可同时进入Autodesk的人才库。
Autodesk M&E行业认证考试分为“Autodesk产品专家”和“Autodesk设计师”两种类型。认证考试架构如下图所示。
Autodesk采用基于网络的统一联机考试,报名以及培训的详情请咨询各地的授权培训中心。Autodesk认证考试试题偏向于考查学员对于软件的实际操作能力,试题基于考试和教材大纲进行编写,侧重于对学员实际操作能力的考核。
目前M&E的证书类型包括:
1.Autodesk产品专家
·Autodesk 3ds Max I级动画工程师
·Autodesk 3ds Max II级动画设计师
·Autodesk Maya I级动画工程师
·Autodesk Maya II级动画设计师
·Autodesk Combustion数字合成设计师..
2.Autodesk设计师
·Autodesk建筑可视化设计师
·Autodesk影视动画设计师
·Autodesk游戏动画设计师
四、关于Autodesk授权培训中心(ATC)认证考试标准培训系列教材