基本信息
- 原书名:Computer Graphics with OpenGL
内容简介
作译者
目录
Chapter 2 Digital Image Fundamentals
2.1 The RGB and CMY Color Models
2.2 Color Representation
2.3 Lookup Table
2.4 Display Devices
2.5 Printing Devices
2.6 Image Files
Chapter 3 The OpenGL API
3.1 OpenGL Basics
3.2 OpenGL Syntax and Convention
3.3 Setting up OpenGL on a PC
3.4 A Sample Program
3.5 Visualizing the Mandelbrot and Julia Sets
3.6 The Color-Index Mode
3.7 Managing Windows
Chapter 4 Scan Conversion
4.1 Lines
4.2 Circles
4.3 Ellipses
前言
计算机图形学探讨用计算方法产生图形与图像信息的理论和实现方式,包括建立几何结构模型、控制物体形状与位置、模拟光学现象以及人机交互技术和应用程序设计。
本教材对计算机图形学的基本概念、数学工具、算法及技术作系统讲述,并对可用于多种平台的图形学应用程序设计界面OpenGL作了详细介绍。书中材料足以为选修计算机图形学的计算机科学、计算机工程、计算机应用专业大学生或研究生一学期学习所用。也可帮助实际工作中的应用程序设计员详细了解OpenGL。..
为降低印刷成本,文中彩色插图均以黑白方式复制。其中十几幅有必要用颜色表现的原图则集中于附录后的彩色插页内。
能为清华大学出版社写作此书是件非常荣幸的事。在此特别向对鼓励我担此重任的苏伯珙教授,热心审阅原始方案及最终书稿的金兰教授以及责任编辑谢琛女土致谢。并衷心希望本书能为对计算机图形与图像生成有浓厚兴趣的读者提供有用的资料。...
作者
2005年10月于美国纽约