基本信息
- 作者: 潇湘工作室
- 丛书名: 3ds max4 应用系列
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115095442
- 上架时间:2001-9-18
- 出版日期:2001 年8月
- 页码:364
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
内容简介
目录
1.1 动画概述
1.1.1 什么是动画
1.1.2 制作动画的原因
1.1.3 制作动画的工具
1.2 3ds max 4简介
1.2. 1 3D Studio MAX的历史回顾
1.2. 2 3ds max 4的主要新特性
第2章 3ds max 4的安装与运行
2. 1 配置 3ds max 4
2.1.1 必须配置
2.1.2 可选配置
2.2 安装 3ds max 4
2. 3 运行 3ds max 4
第3章 屏幕布局
3.1 3ds max 4界面
3. 2 第一次大胆尝试
3.3 界面组成
3.3. 1 标题栏
3. 3.2 菜单栏
前言
然而,没有动画的世界并没有出现,与此相反的是动画业的欣欣向荣、蒸蒸日上。众所周知,AutoDesk公司这位计算机辅助制造业的“带头大哥”,以其拳头产品AutoCAD享誉全世界。您可知道,3D Studio MAX也是它的一个重磅炸弹。3D Studio MAX?似曾相识!没错,它是AntoDesk公司动画制作软件 3D Studio的增强版,如今已升级到3ds max 4。本书正是针对 3ds max 4的入门级读物,它具有如下特点:
(1)语言生动活泼、幽默诙谐,并配有精美详尽的插图,做到了图文并茂,令人赏动悦目,使您在不知不觉中抓住学习要点。
(2)实例丰富有趣,能保证足够的训练强度又不使学习过于劳累。书中所举例子,比如拖拉机、碗、桌子、酒瓶等都以现实生活中的物体为模本,体现了艺术来源于生活的基本原则。
(3)对于一些需要掌握的知识点,往往以“提示”或“注意”的方式出现,这样能加深您对它们的印象。
(4)注重知识的综合。比如,在讲了几种对象的生成方法之后,往往要举一个综合了这几种对象的例子,以引导您将所学内容融会贯通。
(5)各章自成体系,您完全可按自己的要求好田这其中的一章或几章来学习。
在介绍完特点后,接下来谈谈本书的价值。人们常说:大海航行靠舵手。其实,学习动画制作何尝不需要舵手指导呢?可是,如今科学技术日新月异,学习生活紧锣密鼓,又有谁腾得出时间来作您的指导呢?不要着急,本书就能指导您快速进入3dsmax 4世界。如果把动画世界比作海洋,将3ds max 4 软件作为航船,那么本书就是指南针。有了本书的指引,您可以在动画世界中尽情遨游,尽赏动画世界的神奇与美妙,当然,您也要付出一定的辛劳和汗水!
事实上如《本草纲目》所述,世界上任何物体都可入药。您可以使用3ds max 4模拟现实中存在的任何物体:大到星系、星云,小到分子、原子。或许您要说,动画世界能实现现实生活中不存在的东西吗?当然能。随着您的进步,您会发现动画世界不仅能非常逼真地模拟真实世界,还能构造出现实生活中不存在的虚拟世界或者立了想出来的世界。您可以使用3ds max 4制作出长有三头六臂的哪吒和生有两只牛角的蛤蟆,这一切全由您想象!这不禁使我想起了《士兵与万宝囊》的故事:一个士兵获得了一个万宝囊,这个宝囊非常神奇,只要士兵想要什么东西,他就会发现宝囊突然一沉:原来,想要的东西尽在其中了,这个故事的产地是俄罗斯;其实咱们中国也有特产,那就是马良的神笔。
本书的对象主要是 3ds max 4的初学者。使用该书,您可以跨越 3D Studio MAX1.x、2.x和 3.0版而直接跟上时代!
本书的第1章您可以了解到,动画制作的基本知识和3D Studio MAX的简单历史,从此,动画制作和 3D Studio MAX不再那么神秘和陌生。
从第 2章中您可以学会怎样安装 3ds max 4,为您使用该软件诗琳动画铺平道路。
从第 3章中您将一睹 3ds max 4的操作界面,这就是您的练兵场。
第4章教您如何进行菜单栏、命令面板等有关的各种基本操作,熟练掌握这些操作,必将提高您将来的学习效率!
第5章和第6章是本书的一大重点,学好这两章,就等于一个建筑有了一个很牢靠的根基和框架。在这两章中,您将学习建立各种对象,比如长方体、圆柱、球体等,还将学习对建立的对象进行修改,比如拉伸、车削、弯曲、扭转、削尖等。本章内容丰富、博大精深,只有亲手操作才能逐渐得其精髓。
第7章和第8章是本书的另一个重点,学好这两章,您的建筑才可能有石灰墙面和木头地板。在这两章中,您将学习为建立并修改过的对象添加材质,使人们一眼就能识别它们是用石头做的,还是用木头做的;表面是生锈了,还是擦伤了。这时的物体比较逼真了。
第9章也很重要。在本章中,您要确定物体所在的背景色,还要确定投射在物体的各种光源,而且根据需要,您要确定是否采用照相机视图方式来观察物体。这时的物体可以说是栩栩如生了。
第10章是本书的点睛之笔。以前的各章都是为生成一个静止的画面做不懈的努力,而今要学习将一个个静止的画面组合成—幅动画了,因而本章是书中最困难的地方。如何让动画动起来,又如何让动画逼真,本章都进行了详细的探讨。
如此说来,本书似乎涵盖了动画制作的各个方面,可是3ds max 4是那样的博大精深,以致于任何时候学习它时,您都会有新的收获。“书山无路勤为径,学海无涯苦作舟’。本书虽然可以作为渡海的一条船,但是划船的桨掌握在您的手里,您只有用力划起桨来,胜利才会向您招手!
本书由吴少波主笔,潇湘工作室的多位同仁也做了大量的工作。尽管笔者努力让本书尽善尽美,但肯定疏漏之处难免,望读者提出宝贵的意见,编者万分感谢。