基本信息
- 作者: 甘登岱 马文斌 郭玲文
- 丛书名: 3ds max4 应用系列
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115095663
- 上架时间:2001-9-18
- 出版日期:2001 年8月
- 页码:428
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
内容简介
目录
1.1 认识3ds max 4工作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏与命令面板
1.1.3 视图区和场景
1.1.4 视图显示控制工具区
1.1.5 时间控制工具区
1.1.6 物体捕捉控制工具区
1.1.7 坐标显示区
1.2 创建动画的基本流程
1.2.1 设置场景
1.2.2 创建物体模型
1.2.3 使用材质
1.2.4 放置灯光与摄像机
1.2.5 制作场景动画
1.2.6 渲染场景
1.3 3ds max 4使用的文件
1.3.1 贴图文件
1.3.2 材质库文件
1.3.3 动画文件
前言
与以前版本相比,3ds max 4加入了新的角色动画IK体系,并为下一代游戏设计提供了交互图形界面。3ds max 4是业界应用最广的建模平台,它集成了新的层次细分(Subdivision)曲面和多边形几何建模,并提供了新的包括集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时,3ds max 4还提供了与高级渲染器的连接,如Mental ray和Renderman,以产生更好的渲染效果,如全景照亮、聚焦及分布式渲染。
3ds max 4支持大多数现有的三维软件,并拥有大量第三方内置程序。Discreet开发的Character studio是一个提供高级角色动画及群组动画的理想扩展方案。此外,3ds max 4可与Discreet公司的最新三维合成软件Combustion进行完美的结合,从而提供理想的视觉效果、动画及三维合成方案。
本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 4的用法。全书共13章,可分为4个部分:第1章至第3章为基础部分,全面介绍了3ds max 4的界面组成、动画制作流程、文件操作、显示控制以及物体选择、创建与编辑的基本方法;第4章至第8章为建模部分,介绍了标准、扩展、组合、动态、系统与曲面物体的创建方法,以及通过修改器创建三维模型的方法;第9章与第10章分别介绍了材质设计及运用,灯光与摄像机的特点与用法;第11章至第13章为动画设计部分,分别介绍了粒子系统与空间扭曲物体的特点及用法、动画制作方法、渲染以及效果运用、后期视频合成等。
总的来说,本书内容非常全面,基本上涉及了3ds max 4的全部功能,并给出了众多效果图。因此,与其他3ds max 4图书相比,本书特色是非常鲜明的。
全书由甘登岱、马文斌、郭玲文编著,参与本书编写的还有付秋敏、何春远、张会章、郑明化、刘振云、周志东、付国兰、曹玉林、高宏卿、王晓东、付秋敏、岳明、范黎林、张会章、刘长明、李平、刘广清、刘广瑞、赵永红、林春亭、王润等。
编 者
2001年7月