基本信息
- 作者: 王定 介翔 王敏
- 丛书名: 3ds max4 应用系列
- 出版社:人民邮电出版社
- ISBN:7115095310
- 上架时间:2001-9-18
- 出版日期:2001 年8月
- 页码:496
- 版次:1-1
- 所属分类:计算机 > 图形图像、多媒体、网页制作 > 3D Studio MAX
内容简介
目录
第1章 创建静态物体动画
1.1 使用拖动对象的方法创建场景
1.1.1 设置初始场景
1.1.2 打开Asset Browser窗口
1.1.3 将对象拖放到场景中
1.1.4 渲染并保存最后效果
1.2 创建动画效果
1.2.1 显示摄像机
1.2.2 移动动画摄像机
1.2.3 设置摄像机的速度
1.3 移动静态对象
1.3.1 设置对象位置
1.3.2 使用名称来选择对象
1.3.3 动态旋转对象
1.4 创建橙子
1.4.1 创建橙子
1.4.2 改变橙子的颜色和名称
1.4.3 查看橙子
1.4.4 为橙子添加颜色
前言
在各类三维动画制作软件中,3ds max是广受欢迎的动画制作软件之一。该软件可以运行于Windows 98/NT、/2000操作系统下,其操作界面形象直观,容易学习。3ds max 4是Autodesk公司推出的3ds max系列软件的最新版本,它继承了以往版本的优点,并加入新的角色动画IK体系,集成了新的层次细分(subdivision)曲面和多边形几何建模,提供了新的包括集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时,3ds max 4还提供了与高级渲染器(如mental ray和Renderman)的连接,以产生更好的渲染效果,如全景照亮、聚焦及分布式渲染。
3ds max 4支持大多数现有的3D软件,并拥有大量第三方内置程序。3ds max可与Discreet的最新3D合成软件Combustion进行完美结合,从而提供理想的视觉效果、动画及3D合成方案。
总的来说,动画制作是一项要求比较高的工作,它不仅要求读者全面掌握软件的功能,而且还需要读者掌握一定的技巧。但是,仅靠自己摸索是非常费时费力的。为此,本书以实例形式介绍了3ds max 4应用的一些技巧,其内容涵盖了角色建模、角色动画、游戏制作、特技效果制作、广播设计等。
本书的特点是实例精彩、实用性强,极具参考价值,不仅可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考,也适合大、中专院校及各种3ds max培训班作为教材和练习使用。
本书由王定、介翔、王敏主编,由甘登岱审校,刘金喜、付国兰、程利红、尹辉、程凤娟、刘长明、郑文中、滑林、张凡、郭铃文、甘雨、贾敬瑶、曹红军、魏永梅、李顺声、周铁刚等参与编写。尽管我们在编写本书时已尽了最大努力,但由于各种条件的限制,加之作者水平有限,书中仍可能存在这样或那样的问题,希望读者给我们提出宝贵意见。
编者
2001年6月