3ds max材质、灯光与渲染风云(第2版)(1DVD)
基本信息
- 作者: 王岩 宁芳
- 出版社:兵器工业出版社 北京科海电子出版社
- ISBN:7801727452
- 上架时间:2006-9-22
- 出版日期:2006 年10月
- 开本:16开
- 页码:356
- 版次:2-1
- 所属分类:
计算机 > 数码/设计 > 3D Studio MAX
内容简介回到顶部↑
本书是一本3ds max灯光与材质的进阶教材,其实例安排循序渐进,步骤详尽完整。全书通过49个实例,全面、系统地介绍了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法。内容不但涉及到大部分的常用材质类型和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,可以使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地将方法应用到实际工作中。.
全书共分5篇,第1~3篇讲解了3ds max自带灯光和材质的各种应用方法。第4篇和第5篇分别讲解了目前流行的brazil和vray外挂渲染器的使用方法与制作技巧。本书还附带1张dvd配套光盘,包括了书中实例约590分钟的超长视频操作录像、场景文件与素材资源,以及所需的外挂渲染器插件。..
本书适用于三维动画爱好者、影视制作人员、建筑装潢设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现能力,同时也可作为相关爱好者的自学教材使用。...
全书共分5篇,第1~3篇讲解了3ds max自带灯光和材质的各种应用方法。第4篇和第5篇分别讲解了目前流行的brazil和vray外挂渲染器的使用方法与制作技巧。本书还附带1张dvd配套光盘,包括了书中实例约590分钟的超长视频操作录像、场景文件与素材资源,以及所需的外挂渲染器插件。..
本书适用于三维动画爱好者、影视制作人员、建筑装潢设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现能力,同时也可作为相关爱好者的自学教材使用。...
作译者回到顶部↑
目录回到顶部↑
第1篇 灯光风云.
风云纪录1:灯光基础 2
基础概述 2
灯光类型 2
标准灯光 2
聚光灯 2
泛光灯 3
平行光灯 3
天光 3
mr灯光 3
光度学灯光 4
点光源 4
线光源 4
面光源 4
ies太阳光 5
ies天光 5
日光系统 5
阴影类型 5
阴影贴图 6
光线追踪阴影 6
风云纪录1:灯光基础 2
基础概述 2
灯光类型 2
标准灯光 2
聚光灯 2
泛光灯 3
平行光灯 3
天光 3
mr灯光 3
光度学灯光 4
点光源 4
线光源 4
面光源 4
ies太阳光 5
ies天光 5
日光系统 5
阴影类型 5
阴影贴图 6
光线追踪阴影 6
前言回到顶部↑
学习3ds max必然会经历从入门到提高的阶段,在提高阶段我们已经不再满足于创建几个看起来不错的模型,然后赋予一个只有自己才知道的材质,或者制作一段“雪山飞壶”动画所带来的陶醉。我们的目标是不断尝试着突破自己,即使我们还不能像大师那样让作品看上去美伦美奂,但是至少也要是真实可信的。如何达到这个目标呢?笔者认为最主要的突破口就是材质和灯光。如果将3ds max比喻为一个人的话,那么材质和灯光就是人的眼睛。俗话说“画龙点睛”,从一个人的眼睛中可以触及到他的内心,而通过材质和灯光的良好运用则可以使生硬的模型具有生命。.
材质和灯光是3ds max的基本功和必修课,但是它与建模和动画等功能在学习上有着很大的差别。对于建模和动画,我们只要掌握一定的套路就完全可以包打天下,但是材质和灯光不同。读者或许会发现,完全相同的材质和灯光设置在别人的场景中效果非常好,但是放到自己的场景中就有可能惨不忍睹。这种情况正好说明了材质和灯光的灵活性,因为材质、灯光的设置绝大部分不是花费在参数设置上,而是花费在不断地调整和测试中。因此,本书提供了大量的实例,分为灯光风云、基础材质风云、高级材质风云、Brazil渲染风云和VRay渲染风云5篇内容,在总共49个实例中分别讲述了在不同环境和条件下的各种灯光和材质的设置方法。
·灯光风云篇:包括5个实例,讲解了灯光和阴影的类型等基础知识,以及区域照明、天光照明、光能传递和自发光等实例操作。
·基础材质风云篇:包括22个实例,讲解了材质的类型、贴图通道、材质编辑器等基础知识,以及塑料、油漆、黄金、金属、玻璃、地板、树叶、砖墙、树皮、瓷器、雪山、冰块、海水、布纹、皮革、苹果、蛋壳等材质效果的实现。..
·高级材质风云篇:包括14个实例,讲解了逆光植物、水珠、丝绸、薄纱、地球、蜡烛、卡通、素描、x光、火焰、岩浆、建筑、网格、烘焙等高级材质和贴图效果的制作过程。
·Brazil渲染风云篇:包括4个实例,讲解了利用Brazil外挂渲染器插件实现金属、玻璃和汽车漆等专业级材质和灯光效果的过程。
·VRay渲染风云篇:包括4个实例,讲解了利用VRay外挂渲染器插件实现龙、相机、钻戒和室内等专业级材质和灯光效果的过程。
偶然的一次随手测试或许就可以得到理想的效果,但是在大多数时候,只有在具备了足够多的知识储备和实践经验的情况下才能够随心所欲地驾驭3ds max,让它来完成或真实、或虚幻、或朦胧等风格的作品。
本书并非实例的堆砌,每个实例的目的不在于讲解一个过程,而在于阐述一种思路和方法。
最后想说的是,学习3dsmax不是一朝一夕之功,更多的是要靠自身不断的经验积累。无论何时,扎实的基本功都是先决条件,经验技巧只能让人解决暂时的问题,并且少走弯路。学习虽然没有捷径,但还是有方法的,经常沟通和交流是进步的有效手段。
由于时间仓促,书中难免存在缺点和错误,恳请读者批评指正。...
编者
2006年6月
材质和灯光是3ds max的基本功和必修课,但是它与建模和动画等功能在学习上有着很大的差别。对于建模和动画,我们只要掌握一定的套路就完全可以包打天下,但是材质和灯光不同。读者或许会发现,完全相同的材质和灯光设置在别人的场景中效果非常好,但是放到自己的场景中就有可能惨不忍睹。这种情况正好说明了材质和灯光的灵活性,因为材质、灯光的设置绝大部分不是花费在参数设置上,而是花费在不断地调整和测试中。因此,本书提供了大量的实例,分为灯光风云、基础材质风云、高级材质风云、Brazil渲染风云和VRay渲染风云5篇内容,在总共49个实例中分别讲述了在不同环境和条件下的各种灯光和材质的设置方法。
·灯光风云篇:包括5个实例,讲解了灯光和阴影的类型等基础知识,以及区域照明、天光照明、光能传递和自发光等实例操作。
·基础材质风云篇:包括22个实例,讲解了材质的类型、贴图通道、材质编辑器等基础知识,以及塑料、油漆、黄金、金属、玻璃、地板、树叶、砖墙、树皮、瓷器、雪山、冰块、海水、布纹、皮革、苹果、蛋壳等材质效果的实现。..
·高级材质风云篇:包括14个实例,讲解了逆光植物、水珠、丝绸、薄纱、地球、蜡烛、卡通、素描、x光、火焰、岩浆、建筑、网格、烘焙等高级材质和贴图效果的制作过程。
·Brazil渲染风云篇:包括4个实例,讲解了利用Brazil外挂渲染器插件实现金属、玻璃和汽车漆等专业级材质和灯光效果的过程。
·VRay渲染风云篇:包括4个实例,讲解了利用VRay外挂渲染器插件实现龙、相机、钻戒和室内等专业级材质和灯光效果的过程。
偶然的一次随手测试或许就可以得到理想的效果,但是在大多数时候,只有在具备了足够多的知识储备和实践经验的情况下才能够随心所欲地驾驭3ds max,让它来完成或真实、或虚幻、或朦胧等风格的作品。
本书并非实例的堆砌,每个实例的目的不在于讲解一个过程,而在于阐述一种思路和方法。
最后想说的是,学习3dsmax不是一朝一夕之功,更多的是要靠自身不断的经验积累。无论何时,扎实的基本功都是先决条件,经验技巧只能让人解决暂时的问题,并且少走弯路。学习虽然没有捷径,但还是有方法的,经常沟通和交流是进步的有效手段。
由于时间仓促,书中难免存在缺点和错误,恳请读者批评指正。...
编者
2006年6月








点击看大图



加载中...
