专家导航--Flash 8中文版动画制作入门
基本信息
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本书以作者多年的教学经验与实际工作积累为基础,以flash professional 8中文版为创作环境,以动画基本工作原理为主线,简述flash动画创作的基本方法和技能。主要内容包括:flash professional 8创作环境、动画基本原理、flash动画的三大功能,实例的演练和剖析,如何应用滤镜、第三方软件来实现3d动画效果和文字特效,如何添加声音、视频,基本的actionscript脚本程序编写知识,附录提供了便于课堂教学的基础知识。附赠光盘中收录了书中用到的所有作品源文件和素材。.
本书是一本供入门与进阶的flash书籍,可帮助读者奠定flash动画设计的良好根基,练就动画制作基本功,面向没有任何动画基础的入门读者,同时也可作为培训机构flash动画基础课程的教材。..
flash professional 8中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控件、增强的文本工具、视频播放插件的高级渐变控制等。本书以flash professional 8中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了flash动画创作的基本方法和技能。...
本书是一本供入门与进阶的flash书籍,可帮助读者奠定flash动画设计的良好根基,练就动画制作基本功,面向没有任何动画基础的入门读者,同时也可作为培训机构flash动画基础课程的教材。..
flash professional 8中文版具有许多全新功能,如惊人的滤镜特效、全新的视频编码技术、对alpha透明度的支持、高质量的文本渲染和高级反混淆控件、增强的文本工具、视频播放插件的高级渐变控制等。本书以flash professional 8中文版为创作环境,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,以动画基本工作原理为主线,讲述了flash动画创作的基本方法和技能。...
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本书提供作译者介绍
作者张亚飞是多本Flash图书的撰写者(包括繁体和简体),内容包括设计和开发。张创作和应用Flash已经有7年的时间,作为国内第一代互联网从业者,张独到的见解使它成为卓越的作者,这也是两岸出版机构都能接受他的原因。
张涉猎广泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML、PHP、JavaScript、Java以及Microsoft SQL Server等,这使他很容易能将Flash融入到整个IT世界中,而不是将其孤立的来看待。张的这种体验也使他很容易将非常复杂的问题以非常浅显的方式表述出来,并使所有的读者都能受益。
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张涉猎广泛,精通Flash、ASP、ASP.NET、HTML、PHP、JavaScript、Java以及Microsoft SQL Server等,这使他很容易能将Flash融入到整个IT世界中,而不是将其孤立的来看待。张的这种体验也使他很容易将非常复杂的问题以非常浅显的方式表述出来,并使所有的读者都能受益。
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前言.
第一篇 入门基础篇
笫1章 动画的基本原理和flash professional 8
1.1 了解flash professional 8软件功能界面
1.2 创建第一个flash动画
1.3 动画的基本原理
1.3.1 创建关键帧
1.3.2 逐帧动画
1.3.3 补间动画
1.4 创作和发布动画的基本步骤
1.4.1 设置文档属性
1.4.2 预览和测试电影
1.4.3 定义发布设置
第2章 flash动画三大基本功能——绘制和编辑图形
2.1 区分矢量图和位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.1.3 将位图转换为矢量图
2.2 组织图形——使用元件和实例
2.2.1 创建元件
第一篇 入门基础篇
笫1章 动画的基本原理和flash professional 8
1.1 了解flash professional 8软件功能界面
1.2 创建第一个flash动画
1.3 动画的基本原理
1.3.1 创建关键帧
1.3.2 逐帧动画
1.3.3 补间动画
1.4 创作和发布动画的基本步骤
1.4.1 设置文档属性
1.4.2 预览和测试电影
1.4.3 定义发布设置
第2章 flash动画三大基本功能——绘制和编辑图形
2.1 区分矢量图和位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.1.3 将位图转换为矢量图
2.2 组织图形——使用元件和实例
2.2.1 创建元件
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真正的软件应用在于领略其“魂”,而非觊觎其“表”。.
Flash动画之所以能够迅速地普及开来,一方面是其文档格式非常优秀,另一方面是其创作软件简单易用。
多年来,尽管Flash创作软件经历了由创作动画平台向软件开发平台的过渡,但是其创作动画的三个主要功能(即绘画、补间动画、遮罩特效)从未改变,依旧是简单易用。本书将Flash Professional 8的王大设计功能作了系统的概括,将Flash Professional 8的动画创作功能最有效地层现在读者的面前,从而可以使读者最快地掌握和使用Flash Professional 8进行动画创作的技巧,并为深入学习Flash Professional 8的高级功能打下坚实的基础。
阅读指南
本书以创作动画的基本原理为主线(可能这是最简单的,但也是最容易被忽略的),其实任何动画都是由一帧一帧组成的,Flash Professional 8创作的动画也不例外。因此,本书勾勒出了使用Flash Professional 8创作动画的几个方面;
第1章Flash Professional 8支持逐帧动画的创作方式。
第2章要创建逐帧动画,必须学会绘图和处理图形,Flash Professional 8内建了强大的绘图和处理图形功能。
第3章使用补间动画可以简化动画的开发过程,但“骨子里”依旧是逐帧动画。
第4章增强动画效果,可以使用Flash Professional 8创建遮罩特效。
第5~6章从制作实例和实例剖析两个方面人手(第5章为制作实例,第6章为实例剖析),夯实用户动画创作技术的根基。
第7~13章 介绍了一些高级Flash知识,例如使用滤镜、使用第三方软件创建3D动画和文字特效、添加声音和视频,还介绍了基本的ActionScript脚本程序编写知识,这些知识对于动画设计人员是足够的。
附录 内容经过认真的挑选,目的在于拾遗补漏,当读者需要将本书作为课堂教材时,那么这一部分就显得非常合适了。
需要提出的是,所有的原理章节在讲解过程中,均穿插多个实例(总计70多个),且每一实例都可举一反三、触类旁通。
使用本书的前提
在阅读本书前,安装一个创作环境软件是十分必要的。FlashProfessional 8软件是创作Flash动画的最佳之选。..
1.安装Flash Professional 8
用户可以在http://www.macromedia.com网站上下载Flash 8软件的试用版,或者从软件经销商那里购买安装光盘。然后执行安装就可以了,第一次使用尽量使用默认的安装(只需连续单击“下一步”按钮就可以了)。
2.设置Flash Professional 8
在安装完成后,启动Flash 8软件,会弹出一个对话框,询问想试用的版本(因为Flash 8软件分为Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本),如图0-1所示。
建议读者使用Flash Professional 8,这个版本功能最全,本书内容也是以这个版本展开的。
Flash动画之所以能够迅速地普及开来,一方面是其文档格式非常优秀,另一方面是其创作软件简单易用。
多年来,尽管Flash创作软件经历了由创作动画平台向软件开发平台的过渡,但是其创作动画的三个主要功能(即绘画、补间动画、遮罩特效)从未改变,依旧是简单易用。本书将Flash Professional 8的王大设计功能作了系统的概括,将Flash Professional 8的动画创作功能最有效地层现在读者的面前,从而可以使读者最快地掌握和使用Flash Professional 8进行动画创作的技巧,并为深入学习Flash Professional 8的高级功能打下坚实的基础。
阅读指南
本书以创作动画的基本原理为主线(可能这是最简单的,但也是最容易被忽略的),其实任何动画都是由一帧一帧组成的,Flash Professional 8创作的动画也不例外。因此,本书勾勒出了使用Flash Professional 8创作动画的几个方面;
第1章Flash Professional 8支持逐帧动画的创作方式。
第2章要创建逐帧动画,必须学会绘图和处理图形,Flash Professional 8内建了强大的绘图和处理图形功能。
第3章使用补间动画可以简化动画的开发过程,但“骨子里”依旧是逐帧动画。
第4章增强动画效果,可以使用Flash Professional 8创建遮罩特效。
第5~6章从制作实例和实例剖析两个方面人手(第5章为制作实例,第6章为实例剖析),夯实用户动画创作技术的根基。
第7~13章 介绍了一些高级Flash知识,例如使用滤镜、使用第三方软件创建3D动画和文字特效、添加声音和视频,还介绍了基本的ActionScript脚本程序编写知识,这些知识对于动画设计人员是足够的。
附录 内容经过认真的挑选,目的在于拾遗补漏,当读者需要将本书作为课堂教材时,那么这一部分就显得非常合适了。
需要提出的是,所有的原理章节在讲解过程中,均穿插多个实例(总计70多个),且每一实例都可举一反三、触类旁通。
使用本书的前提
在阅读本书前,安装一个创作环境软件是十分必要的。FlashProfessional 8软件是创作Flash动画的最佳之选。..
1.安装Flash Professional 8
用户可以在http://www.macromedia.com网站上下载Flash 8软件的试用版,或者从软件经销商那里购买安装光盘。然后执行安装就可以了,第一次使用尽量使用默认的安装(只需连续单击“下一步”按钮就可以了)。
2.设置Flash Professional 8
在安装完成后,启动Flash 8软件,会弹出一个对话框,询问想试用的版本(因为Flash 8软件分为Flash Basic 8和Flash Professional 8两个版本),如图0-1所示。
建议读者使用Flash Professional 8,这个版本功能最全,本书内容也是以这个版本展开的。
评论交流
共有15人开贴评论 17人参与评论 14人参与打分 查看
发表于:2010-8-29 13:45:00
嗨,everyone,张亚飞的flash动态网站开发系列的第三版终于出版了,这次是三本一起出了,以前《PHP for Flash》只出过繁体版,Flash领域内的经典名著啊:
《Java for Flash FMS动态网站开发手札》
《PHP for Flash FMS动态网站开发手札》
《.NET for Flash FMS动态网站开发手札》
而且全部都采用新版ActionScript3.0,范例增加了很多,适用于当前Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5,而且这次《.NET for Flash》是使用C#,上个版本是VB。
☆关于作者
——张亚飞
——务实且极富远见的Flash平台权威大师
[01]Flash Player虚拟机概念是由他最早提出的,现在已经深入全球Flash从业人员的心中。
[02]AMF-RPC概念也是由他最早提出的,现在,在全球开发者中已经被广泛接受。
[03]他归纳并完善了Flash可视化开发的基本方法,建立了“基于时间轴的Flash开发体系”,实践已经证明,这为开发者提供了降低学习成本、提高开发效率的坦途。
[04]他还独立起草《完整、系统的把握Flash动态网站开发的知识体系》纲要,为系统、逻辑的学习Flash动态网站开发指明了正确的方向。
《Java for Flash FMS动态网站开发手札》
《PHP for Flash FMS动态网站开发手札》
《.NET for Flash FMS动态网站开发手札》
而且全部都采用新版ActionScript3.0,范例增加了很多,适用于当前Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5,而且这次《.NET for Flash》是使用C#,上个版本是VB。
☆关于作者
——张亚飞
——务实且极富远见的Flash平台权威大师
[01]Flash Player虚拟机概念是由他最早提出的,现在已经深入全球Flash从业人员的心中。
[02]AMF-RPC概念也是由他最早提出的,现在,在全球开发者中已经被广泛接受。
[03]他归纳并完善了Flash可视化开发的基本方法,建立了“基于时间轴的Flash开发体系”,实践已经证明,这为开发者提供了降低学习成本、提高开发效率的坦途。
[04]他还独立起草《完整、系统的把握Flash动态网站开发的知识体系》纲要,为系统、逻辑的学习Flash动态网站开发指明了正确的方向。
评价等级:







发表于:2008-9-3 14:43:00
张亚飞对目前开发领域内普遍的基础性错误和混乱深感担忧,在很多开发领域内都存在致命的问题,而且这些问题都非常基础,正是因为非常基础,所以显得非常显眼,例如在OOP的认识上。
对于JavaScript OOP,现在仍然有很多人沿袭错误的认识,仍认为JavaScript是基于对象的语言而不是面向对象的语言,这错误如果不剪除,那么就不可能有真正的 JavaScript开发。大部分人都认为,并且很自以为是地认为使用Class才叫面向对象,特别是初学者。这是不正确的:目前原型链和类链是两个不同的面向对象开发的体系。按照ECMA262V2实现的语言(最流行的当是Javascript和Actionscript1.0)都是使用原型链来实现面向对象开发的。
张亚飞提醒大家,不要认为使用类链就可以没有问题了,因为Java可以说是目前最流行的OOP语言,所以很多人都对他很放心,认为学习JavaOOP 就能对面向对象开发更了解,其实不然,只要看看对接口和抽象的混乱认识就知道有多肤浅了,从译自老外写的Java垃圾图书,到国内的垃圾,几乎都是错的。他们似乎不想让用户知道“接口是规范,类是实现”这样一个基本的显而易见的规则,或者他们自己也根本不知道(后者的可能性最大)。PHP也不例外,存在同样的问题,虽然PHP OOP发展没几年,但是大多数人仍沿用了和JavaOOP同样的思维。这都是最基本的OOP知识啊,同时也是整个软件世界相互通信的基本规则,没有想到,虽然OOP诞生了几十年,尚还有如此肤浅的错误。
再举一个事实,看一看Java开发中的JSP JavaBeans问题吧,你就知道灾难有多深重了,出现这样的灾难,企业的信誉变会荡然无存,软件用户的利益就没有办法保障,到最后,责难肯定会有落到我们这些开发者身上。
更多的实事:很多开发者就知道使用IIS或Tomcat中的基本验证模块、摘要验证等模块来对用户进行验证,它们就认为这就是所谓基本验证、摘要验证,并且还都很自以为是,因为书上就是这样讲的。把实现当作是知识的根基,这是最大的悲哀,亦是混乱之根源。
在Flash Actionscript 3.0开发的领域有些错误更是显得好笑,连基本的变量作用域都尚未搞清,这个就不说了,太浅了。
如果有任何问题都可以通过张亚飞的BLOG与其交流:
http://cn.zhang-yafei.com/(简体)
http://tw.zhang-yafei.com/(繁体)
对于JavaScript OOP,现在仍然有很多人沿袭错误的认识,仍认为JavaScript是基于对象的语言而不是面向对象的语言,这错误如果不剪除,那么就不可能有真正的 JavaScript开发。大部分人都认为,并且很自以为是地认为使用Class才叫面向对象,特别是初学者。这是不正确的:目前原型链和类链是两个不同的面向对象开发的体系。按照ECMA262V2实现的语言(最流行的当是Javascript和Actionscript1.0)都是使用原型链来实现面向对象开发的。
张亚飞提醒大家,不要认为使用类链就可以没有问题了,因为Java可以说是目前最流行的OOP语言,所以很多人都对他很放心,认为学习JavaOOP 就能对面向对象开发更了解,其实不然,只要看看对接口和抽象的混乱认识就知道有多肤浅了,从译自老外写的Java垃圾图书,到国内的垃圾,几乎都是错的。他们似乎不想让用户知道“接口是规范,类是实现”这样一个基本的显而易见的规则,或者他们自己也根本不知道(后者的可能性最大)。PHP也不例外,存在同样的问题,虽然PHP OOP发展没几年,但是大多数人仍沿用了和JavaOOP同样的思维。这都是最基本的OOP知识啊,同时也是整个软件世界相互通信的基本规则,没有想到,虽然OOP诞生了几十年,尚还有如此肤浅的错误。
再举一个事实,看一看Java开发中的JSP JavaBeans问题吧,你就知道灾难有多深重了,出现这样的灾难,企业的信誉变会荡然无存,软件用户的利益就没有办法保障,到最后,责难肯定会有落到我们这些开发者身上。
更多的实事:很多开发者就知道使用IIS或Tomcat中的基本验证模块、摘要验证等模块来对用户进行验证,它们就认为这就是所谓基本验证、摘要验证,并且还都很自以为是,因为书上就是这样讲的。把实现当作是知识的根基,这是最大的悲哀,亦是混乱之根源。
在Flash Actionscript 3.0开发的领域有些错误更是显得好笑,连基本的变量作用域都尚未搞清,这个就不说了,太浅了。
如果有任何问题都可以通过张亚飞的BLOG与其交流:
http://cn.zhang-yafei.com/(简体)
http://tw.zhang-yafei.com/(繁体)
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