3D Studio VIZ R3i 实用培训教程
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内容简介
书籍 计算机书籍
本书由浅入深、循序渐进地介绍了最新版本的三维建筑设计软件3D Studio VIZ R3i的操作方法和使用技巧。全书共分14章,首先简介了3D Studio VIz R3i的工作环境和基本操作知识,然后分别介绍了基本三维物体和二维图形的创建、高级二维建模和三维复合建模、3D Studio VIZ特有的建筑组件建模以及材质与贴图的使用,最后介绍了灯光与摄像机、动画处理和环境气氛设置等内容。
本书内容翔实、结构清晰、示例丰富、操作步骤简洁实用,适用于广大3D Studio VIZ的初中级用户阅读,也可供其他从事三维设计的人员参考。
目录
第1章 3d studio viz r3i概述
1.1 3d studio viz简介
1.1.1 符合设计过程的三维建模和表现
1.1.2 更快、更轻松的建模
1.1.3 集成的实时灯光、动画和材质
1.1.4 与autocad的高度智能化集成
1.1.5 真实的环境效果
1.1.6 强大、简便的脚本语言与打印
1.1.7 自定义界面
1.1.8 internet功能
1.2 3d studio viz r3i的运行环境和安装
1.2.1 3d studio viz r3i的运行环境
1.2.2 安装3d studio viz r3i
1.3 3d studio viz r3i的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态行与提示行
1.3.5 动画记录器
1.3.6 视图控制区
. 1.3.7 视图区
1.4 视图设置
1.4.1 空间三向轴,
1.4.2 网格单元与捕捉设置
第2章 基本操作
2.1 基本选择操作
2.1.1 鼠标选择对象
2.1.2 使用区域选择
2.1.3 向选择集中增加或从中取消选择对象
2.2 选择技巧
2.2.1 根据对象的名字进行选择
2.2.2 创建命名选择集
2.2.3 编辑命名选择集
2.2.4 具有双重功能的选择工具
2.3 对象的基本变换
2.3.1 3d studio viz中的坐标系
2.3.2 沿单一坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴旋转
2.3.5 绕特定坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2. 4 使用组管理对象
2.4.1 创建组
2. 4. 2 添加组成员
2.4.3 拆分组
2.5 使用栅格
2.6 对齐工具
第3章 创建参数几何体
3.1 参数几何体的创建方法
3.1.1 创建长方体
3.1.2 设置创建参数
3.1.3 公共参数卷展栏
3.2 创建各种标准几何体
3.2.1 球体
3.2.2 圆柱体
3.2.3 圆环
3.2.4 锥体
3.2. 5 管状体
3.2.6 四棱锥
3.2.7 平面
3.3 创建各种扩展几何体
3.3.1 多面体
3.3.2 倒角长方体
3.3.3 油罐
3.3.4 倒角圆柱体
3.3.5 纺锤体
3. 3.6 多棱体
3. 2.7 胶囊体
3. 3.8 三棱柱
第4章 创建平面图形
4.1 创建二维图形
4. 1.1 线
4.1.2 圆形
4.1.3 圆弧
4.1.4 正多边形
4. 1.5 文字
4.1.6 截面
4.1.7 矩形
4.1.8 圆环
4.1.9 星形
4.1.10 螺旋线
4.2 二维图形创建时的调整
4.2.1 二维图形的精确创建
4.2.2 general卷展栏
4.2.3 二维图形的用途
第5章 三维复合建模
5.1 复合工具简介
5.2 合并工具
5.2.1 合并的概念
5.2.2 合并工具的卷展栏
5.2.3 合并工具的使用
5.3 分散工具
5.3.1 分散工具的卷展栏
5.3.2 分散工具的使用
5.4 连接工具
5.4.1 连接工具的卷展栏
5.4.2 连接工具的使用
5.5 布尔运算工具
5.5.1 布尔运算工具的卷展栏
5.5.2 布尔运算工具的使用
5.5.3 嵌套使用
第6章 二维编辑建模
6.1 modify命令面板
6.1.1 modify命令面板的结构
6.1.2 编辑修改器按钮的编辑
6.1.3 use pivot points复选框
6.2 修改器堆栈
6.2.1 修改器堆栈的原理
6.2.2 修改器堆栈
6.3 extrude编辑器
6.3.1 extrude的参数
6.3.2 extrude的使用
6.4 lathe编辑器
6.4.1 lathe的参数
6.4.2 lathe的使用
6.5 无厚度几何体
6.6 bevel编辑器
6.6.1 bevel的参数
6.6.2 bevel的使用
6.6.3 相交问题的解决
6.7 bevel profile编辑器
6.7.1 bevel profile参数编辑器
6.7.2 bevel profi1e的使用
第7章 放样
7.1 原理与步骤
7.2 插入截面放样
7.2.1 创建放样物体
7.2.2 加入截面图形
7.2.3 调整截面方位
7.2.4 移动截面
7.2.5 复制截面
7.2.6 编辑截面
7.2.7 编辑路径
7.3 选择路径放样
7.3.1 创建放样物体
7.3.2 编辑放样物体
7.4 复杂放样
7.4.1 复合截面放样
7.4.2 文本截面放样
7.4.3 文本路径放样
7. 4. 4 开放式曲线放样
第8章 创建房屋组件
8.1 门的创建
8.1.1 创建枢轴门
8.1.2 滑动门的创建
8.1.3 折叠门的创建
8.2 窗户的创建
8.2.1 创建遮蓬式窗户
8.2.2 创建窗扉式窗户
8.2.3 创建固定式窗户
8.2.4 创建轴心式窗户
8.2.5 创建伸出式窗户
8.2.6 创建滑动式窗户
8.3 墙的创建
第9章 创建户外组件
9.1 创建楼梯
9.1.1 创建直通楼梯
9.1.2 创建l型楼梯
9.1.3 创建u型楼梯
9.1.4 创建旋转楼梯
9.2 创建树木
9.3 创建栏杆
9.4 创建地形
第10章 材质
10.1 材质编辑器
10.1.1 材质样本
10.1.2 工具栏
10.1.3 名称域
10.1.4 调整区域
10.2 同步材质与异步材质
10.2.1 同步材质的调节
10.2.2 同步材质和异步材质的转换
10.3 材质/贴图浏览器
10.3. 1 水平工具栏
10.3.2 选项组列
10.4 材质的基本设置
10.4.1 设置材质颜色
10.4.2 颜色选择
10.4.3 设置自发光与透明度
10.4.4 设置光亮度
10.4.5 明暗状态
10.5 材质的扩展参数设置
第11章 贴图
11.1 贴图概念
11.2 贴图类型
11.3 贴图卷展栏
11.3.1 坐标卷展栏
11.3.2 杂波卷展栏
11.3.3 位图参数卷展栏
11.3.4 输出卷展栏
11.4 贴图方式
11.4.1 平面贴图方式
11.4.2 圆柱贴图方式
11.4.3 圆球贴图方式
11.4.4 收缩贴图方式
11. 4. 5 盒式贴图方式
11.4.6 平铺和镜像
11.4.7 face贴图和xyz to uvw贴图
第12章 灯光与摄像机
12.1 光源简介
12.2 泛光灯
12.2.1 创建泛光灯
12.2.2 调整泛光灯的位置
12.3 聚光灯
12.3.1 创建聚光灯
12.3.2 聚光灯的调节工具
12.4 设置灯光效果
12.4.1 设置灯光颜色
12.4.2 设置照射目标
12.4.3 设置光照范围
12.4.4 设置投影贴图
12.4.5 设置灯光强度
12.4.6 设置过照射
12.4.7 设置阴影
12.4.8 灯光的衰
12.5 摄像机
12.5.1 摄像机参
12.5.2 camera调节工具
12.6 摄像机的创建与调整
第13章 动画
13.1 关键帧动画
13.1.1 制作关键
13.1.2 动画时间的设定
13.2 轨迹视图
13.2.1 层级树
13.2.2 轨迹编辑窗口
13.2.3 轨迹视图工具栏
13.2.4 循环运动的设置
13.3 功能曲线
13.3.1 轨迹曲线的视图显示
13.3.2 关键帧信息对话框
13.3.3 功能曲线调整
13.4 动画控制器
13.4.1 linear position动画控制器
13.4.2 position xyz动画控制器
13.4.3 noise position动画控制器
13.4.4 tcb position动画控制器
13.4.5 position list动画控制器
13.4.6 path动画控制器
第14章 环境气象
14.1 雾效
14.1.1 设置标准雾效
14.1.2 设置标准雾效
14.1.3 创建与设置层状雾
14.1.4 创建与设置容积雾
14.2 容积光
14.2.1 聚光灯容积光效
14.2.2 设置烟雾
14.2.3 泛光灯容积光效
14.2.4 平行光容积光效
14.3 燃烧效果
14.3.1 创建火焰
14.3.2 设置燃烧参数
前言
3D Studio VIZ是Autodesk公司推出的专业化工程建筑设计软件。3D Studio VIZ R3i是该系列软件的最新版本,它在原有版本的基础上进行了全面的优化,工作环境更加简洁灵活,在建模方法、材质与贴图使用、动画和灯光渲染等方面都进行了改进,尤其是在Internet连接和与AutoCAD软件的高度智能化集成方面进行了重大提高。相信3D Studio VIZR3i会成为e时代广大建筑设计师的首选设计工具。
为了让国内广大用户快速、准确地了解和学会3D Studio VIZ R3i,康博创作室组织了一些在三维设计领域具有多年教学和应用经验的专家编写了本书。本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大初学者的学习实际,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和有代表性的图例,让读者直观、迅速地了解3D Studio VIZ R3i的主要功能,并能在实践中深入掌握这一优秀的三维设计软件。
参加本书编写、制作的人员除封面署名外,还有张哲峰、郭卫泳、胡阅兵、陈卫东、胡腾、王武东、严涛、乔洪坤、王斌、李万红、麻瑞朝、王琳、杨开元、田辉等人。由于我们水平有限,加之创作时间仓促,本书疏漏之处在所难免,欢迎广大读者批评。
作 者
2001年7月